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Metroid Dread Banner
  1. ゲーム
  2. Metroid Dread
  3. 概要

Metroid Dread

Metroid Dreadについて

スタジオ

Nintendo Entertainment Planning & Development

ウェブサイト

www.nintendo.com/games/detail/metroid-dread-switch

リリース日

10月 7日 2021

Metroid Dread Logo
Metroid Dread
シューターアドベンチャー

Nintendo Switchで贈る2Dアクション!Samus Aranが惑星ZDRを探索し、恐怖のE.M.M.I.から逃げ延びる究極のMetroid Dread体験。

開発元

Nintendo Entertainment Planning & Development

リリース日

10月 7日 2021

プラットフォーム

紹介

Metroid Dreadは『Metroid Fusion』のその後を描く、19年ぶりの2Dアクション最新作!惑星ZDRを舞台に、凶悪なエイリアンと破壊不能なE.M.M.I.がSamus Aranを追い詰める。かつてない緊張感と恐怖に満ちた、究極の探索型アクションをその手に!

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概要

『Metroid Dread』は、任天堂の長寿シリーズである『メトロイド』の2Dメインライン作品として5作目にあたり、Nintendo EPDとMercurySteamが開発を担当しました。2021年10月7日にNintendo Switch向けに発売された本作は、『Metroid Fusion』の物語を直接引き継いでおり、銀河連邦に届いた謎の通信を受けて、サムス・アランが惑星ZDRへと向かうところから始まります。そこで彼女が目にしたのは、あらゆる面で敵対的と化した世界でした。

本作は、広大なマップを探索し、新しいアビリティを獲得し、以前は行けなかった場所へ戻り、ZDRで何が起きたのかを解き明かしていくという、古典的なメトロイドヴァニアの公式をベースにしています。しかし『Metroid Dread』は、これまでのシリーズ作品にはなかった真の緊張感を加えています。サムスが追跡してくるロボットに対して無力となる「E.M.M.I.ゾーン」の存在により、ゲームは自信に満ちたアクションプラットフォーマーから、短くも強烈なサバイバルホラー体験へと変貌を遂げます。

ゲームプレイとメカニクス

『Metroid Dread』のコアとなるゲームループは、シリーズの中でも極めて完成度が高いものです。サムスはキャンペーンを通じて着実にアビリティを獲得していきますが、本作は新しいパワーを得るたびに、単一のルートだけでなく複数の道が開けるよう緻密に設計されています。主なメカニクスは以下の通りです。

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  • ステルスで回避する「ファントムクローク」
  • 素早く位置を変える「フラッシュシフト」
  • 壁や天井を移動する「スパイダーマグネット」
  • 狭い場所を通り抜ける「スライディング」
  • 敵の攻撃を弾き返す「近接カウンター」

特に「近接カウンター」は注目に値します。これにより、通常の敵との遭遇戦が単なる「撃って移動する」だけのやり取りから、リズム感のあるリアクティブな戦闘へと進化しました。タイミングよくカウンターを決めれば敵をひるませ、強力な追撃を叩き込むチャンスが生まれます。ボス戦も、プレイヤーがこのシステムを完全に習得しているかを試すような設計になっています。

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E.M.M.I.の何がそんなに効果的なのか?

E.M.M.I.ロボットは『Metroid Dread』で最も話題になった追加要素であり、そのデザインは非常に優れています。各個体はマップ上の指定されたゾーンを巡回しており、そのエリアに足を踏み入れると即座にゲームの雰囲気が一変します。サムスは通常の武器でE.M.M.I.にダメージを与えることはできません。マップのどこかにある特定のパワーソースを見つけるまでは、走って逃げ、隠れ、ファントムクロークを使うことしか選択肢がないのです。

E.M.M.I.に捕まると、狭い受付時間内に完璧なタイミングでカウンターを決めない限り、一撃で倒されてしまいます。このカウンターは意図的に難しく設定されており、ほとんどの捕獲は死を意味します。ゾーンは短いため失敗してもストレスを感じることはありませんが、通過するたびに緊張感が漂う絶妙なバランスです。ZDR全域には7体の異なるE.M.M.I.が登場し、それぞれが異なる移動パターンとアビリティを持っているため、ゲームが進むにつれて挑戦の難易度も上がっていきます。

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世界観と舞台

ZDRは、広大なマップの中に異なるバイオームが垂直方向に積み重なった惑星です。ジャングルの天蓋、水没した遺跡、火山性の洞窟、そして無機質な研究施設など、それぞれが独自のビジュアルアイデンティティと敵キャラクターを持っています。ゲームはZDRの歴史についてすべてを明示するわけではなく、環境の細部やアイテムルームの伝承テキストを通じて、プレイヤーが自ら考察して補完できるようになっています。

サムス自身も、これまでの2D作品以上に感情豊かに描かれています。短いカットシーンでは、発見や対峙に対して、以前のドット絵ベースのゲームでは表現できなかった身体的なリアクションを見せてくれます。物語は終盤にかけて大きく盛り上がり、『Metroid Fusion』から2002年以来放置されていたプロットの伏線が見事に回収されます。

影響とレガシー

『Metroid Dread』は「The Game Awards 2021」で「Game of the Year」を受賞しました。その年の競合作品を考えると驚いた観測者もいたかもしれませんが、発売から3ヶ月で290万本以上を売り上げ、『メトロイド』シリーズ史上最速の売上を記録しました。2004年の『Metroid: Zero Mission』以来、2Dのメインライン作品が途絶えていたフランチャイズにとって、この反響は多くのファンが待ち望んでいたことを証明する結果となりました。

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タイトな操作感、重厚な雰囲気、そしてパターン認識が求められるボス戦を楽しみたいプレイヤーにとって、『Metroid Dread』はすべてにおいて期待に応えてくれる作品です。E.M.M.I.とのシーケンスはジャンル内でも際立った個性を放っており、最初のアビリティ獲得からZDRでの最終決戦まで、成長の過程が常に満足感を与えてくれます。