序盤は、実験よりもチームバランスが重要になります。その後、より多くのエリアをクリアし、新しいクラスがアンロックされるにつれて、プレイヤーは強力なシナジーや柔軟なビルドに注力できるようになります。
全キャットクラスと解放方法
以下は、『Mewgenics』に登場する全てのクラスのリストです。解放条件と初期ステータスボーナスについても記載しています。
| クラス | 解放条件 | ステータスボーナス |
|---|---|---|
| ファイター | 最初から利用可能 | +2 筋力, +1 速さ, -1 知性 |
| ハンター | 最初から利用可能 | +3 器用さ, +2 運, -1 体力, -2 速さ |
| メイジ | 最初から利用可能 | +2 知性, +2 カリスマ, -1 体力, -1 筋力 |
| タンク | 最初から利用可能 | +4 体力, -1 知性, -1 器用さ |
| クレリック | 路地をクリアし、ブッチと話す | +2 カリスマ, +2 体力, -1 速さ, -1 器用さ |
| シーフ | 下水道をクリアし、ブッチと話す | +4 速さ, +1 運, -1 筋力, -1 体力 |
| ネクロマンサー | ジャンクヤードをクリアし、ブッチと話す | +2 体力, +1 カリスマ, -2 筋力 |
| ティンカーラー | シェルターをクリアし、ブッチと話す | +4 知性, -1 運, -1 カリスマ |
| ドルイド | クレーターをクリアし、ブッチと話す | +3 カリスマ, +1 運, -2 体力 |
| ブッチャー | コアをクリアし、ブッチと話す | +3 体力, +2 筋力, -2 速さ |
| サイキック | ムーンをクリアし、ブッチと話す | +1 知性, +1 カリスマ, +1 速さ, -1 体力 |
| モンク | ラボをクリアし、ブッチと話す | +2 知性, +2 カリスマ, -1 筋力, -1 体力 |
| ジェスター | リフトをクリアし、ブッチと話す | ステータスボーナスなし |
序盤のおすすめチーム編成
ゲーム開始時の安定したチーム編成としては、一般的に以下が含まれます。
この編成は、近接ダメージ、遠距離ダメージ、回復、耐久力を提供します。ほとんどの序盤エリアで効果的であり、長時間の戦闘でのリスクを軽減します。
後半のチームビルドの変化
より多くのクラスがアンロックされ、より良い装備が利用可能になるにつれて、タンクの重要性は低下します。純粋な耐久力よりも、ダメージと柔軟性がより重要になります。
重要なのは、エリアに合わせて調整することです。一部のゾーンは持続力とコントロールを重視しますが、他のゾーンは攻撃的なダメージ編成を推奨します。
全てを一度に解放しようとするのではなく、バランスの取れたチームで安定したランに集中することが役立ちます。クレリックとネクロマンサーが利用可能になると、ラン全体の安定性が大幅に向上します。





