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  1. ゲーム
  2. Middle-earth: Shadow of Mordor
  3. 概要

Middle-earth: Shadow of Mordor

Middle-earth: Shadow of Mordorについて

スタジオ

Monolith Productions

ウェブサイト

www.shadowofmordor.com

リリース日

9月 30日 2014

Middle-earth™: Shadow of Mordor™ Logo
Middle-earth: Shadow of Mordor
アドベンチャー

「Middle-earth: Shadow of Mordor」で復讐の旅へ!革新的な「ネメシスシステム」を搭載した、オープンワールド・アクションRPGの傑作を体験しよう。

開発元

Monolith Productions

リリース日

9月 30日 2014

プラットフォーム

紹介

2014年に登場した「Middle-earth: Shadow of Mordor」は、圧倒的な没入感でオープンワールドRPGの常識を覆しました。『ホビット』と『ロード・オブ・ザ・リング』の間の物語を描き、プレイヤーの行動を記憶する「ネメシスシステム」が、すべてのオークとの遭遇をドラマチックで忘れられない体験に変えます。

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概要

『Middle-earth: Shadow of Mordor』は、Monolith Productionsが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentがパブリッシングを手掛けたオープンワールド・アクションRPGです。2014年9月にリリースされた本作で、プレイヤーは「黒門」のレンジャーであるTalionとなり、Mordorの地へ足を踏み入れます。家族と共に命を落としたTalionは、謎のレイスの霊によって蘇生させられます。Tolkienの伝承に基づき、『The Hobbit』と『The Lord of the Rings』の出来事の狭間を埋める物語として、Mordor全土を探索しながら復讐の旅を繰り広げます。

本作はアクションRPGというジャンルにしっかりと根を下ろしながらも、当時どのゲームも成し得なかった独自のメカニクスによって唯一無二の個性を確立しています。それが「Nemesisシステム」です。Sauronのオーク軍を、一人ひとりの隊長に名前や性格、記憶が宿る、生きた階級社会へと変貌させたのです。隊長を倒せば別の者がその穴を埋め、倒し損ねれば相手はプレイヤーを記憶し、新たな戦術や挑発を引っ提げて再戦を挑んできます。

ゲームプレイとメカニクス

『Shadow of Mordor』の戦闘は、『Batman: Arkham』シリーズから明確なインスピレーションを受けており、リズム重視の近接攻撃がベースとなっています。通常攻撃とタイミングの良いカウンターを繋げることでコンボ倍率が上昇します。さらにTalionは、レイスの能力を駆使して遠距離攻撃や超常的なステルスキルを行うこともでき、プレイヤーは状況に応じて柔軟に戦い方を選択可能です。

主要なメカニクス:

  • 敵が記憶を持ち続けるNemesisシステム
  • カウンターのリズムが重要なコンボベースの近接戦闘
  • ステルスや遠距離戦に活用できるレイスの能力
  • 経験値によるスキル成長
  • サイドクエストやオープンワールドで発生するランダムイベント

スキル成長はシンプルながらも達成感のある作りです。戦闘やクエストで獲得した経験値を使って、Talionのレンジャーとしてのスキルとレイスの能力の両方を強化し、自分好みの戦闘スタイルを構築できます。

Nemesisシステムの何が特別なのか?

『Shadow of Mordor』で最も話題となった要素、それがNemesisシステムです。Mordorに存在するすべてのオークの隊長は、ランク、特定の長所と短所、そしてプレイヤーとの歴史を持つ個別のユニットとして存在します。もし隊長がTalionを倒せば、その隊長は昇進し、次に会った際にその勝利について言及してきます。逆にTalionが隊長に傷を負わせて逃げ延びれば、その隊長は復讐を求めて後を追ってくるかもしれません。

これにより、二度と同じ体験はできない、プレイヤー独自の物語が生まれます。最初は名もなき雑兵だった隊長が、幾多の遭遇を経て、詳細な因縁を持つ「宿敵(ネメシス)」へと成長していくのです。このシステムは2014年に複数のメディアでGame of the Yearを受賞し、『Shadow of Mordor』は「Most Innovative Game(最も革新的なゲーム)」を含む50以上の「Best of 2014」アワードを獲得しました。

世界観と舞台

本作におけるMordorは、映画で見られるような火山灰に覆われた荒野だけではありません。それぞれ独自のビジュアルと敵の生態系を持つ、2つの広大なオープンワールド地域が用意されています。Tolkienの伝説体系を忠実に再現しており、書籍や映画では語られなかった空白の期間を埋める形で、お馴染みの伝承が物語に組み込まれています。

物語はTalionとレイスの絆を中心に展開し、キャンペーンが進むにつれてレイスの正体が徐々に明らかになります。この謎が復讐劇以上の推進力を物語に与えており、Tolkienの原作に対する敬意も十分。原作の知識がなくても楽しめる一方で、ファンも納得の丁寧な作りとなっています。

影響とレガシー

『Shadow of Mordor』がアクションRPGジャンルに与えた影響は、リリースから数年経った今でも色褪せません。Nemesisシステムは続編の『Middle-earth: Shadow of War』へと直接受け継がれ、プロシージャル(自動生成)な敵との関係性というテーマは業界全体で議論を呼びました。Game of the Year Editionには本編とすべてのDLCが含まれており、現在もPC(Steam)、PlayStation 4、Xbox、macOSにて$19.99で入手可能です。発売当時にプレイし損ねた方にとっても、同世代のオープンワールドゲームの中で、メカニクスが際立ってユニークな名作として今なお輝きを放っています。

システム要件

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