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Middle-earth: Shadow of Mordor

紹介

2014年に登場した「Middle-earth: Shadow of Mordor」は、圧倒的な没入感でオープンワールドRPGの常識を覆しました。『ホビット』と『ロード・オブ・ザ・リング』の間の物語を描き、プレイヤーの行動を記憶する「ネメシスシステム」が、すべてのオークとの遭遇をドラマチックで唯一無二の体験へと変貌させます。

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概要

『Middle-earth: Shadow of Mordor』は、Monolith Productionsが開発し、Warner Bros. Interactive Entertainmentがパブリッシュしたオープンワールド・アクションRPGです。2014年9月にリリースされた本作で、プレイヤーは「黒門」のレンジャーであるTalionとなり、Mordorの地へ足を踏み入れます。家族と共に命を落としたTalionは、謎めいたレイスの霊によって蘇生させられます。Tolkienの伝承に基づき、『The Hobbit』と『The Lord of the Rings』の間の物語を埋める本作では、広大なMordorを舞台に、復讐に燃える壮大な冒険が繰り広げられます。

本作はアクションRPGのジャンルに属しながらも、当時どのゲームも成し得なかった独自のメカニクスによって唯一無二の存在感を放っています。それが「Nemesisシステム」です。Sauronのオーク軍団を、名前や性格、記憶を持つ個々のキャプテンで構成された生きた階級社会へと変貌させるシステムです。キャプテンを倒せば別の者がその穴を埋め、倒し損ねれば相手はプレイヤーを記憶し、新たな戦術や挑発を携えて再び姿を現します。

ゲームプレイとメカニクス

『Shadow of Mordor』の戦闘は『Batman: Arkham』シリーズから強い影響を受けており、リズム重視の近接攻撃をベースに、通常攻撃とタイミングの良いカウンターを繋げることでコンボ倍率が上昇します。Talionはレイスの能力を駆使して遠距離攻撃や超自然的なステルスキルを行うこともでき、プレイヤーは状況に応じて柔軟な戦い方を選択可能です。

主なメカニクス:

  • 敵が記憶を持ち続けるNemesisシステム
  • カウンターのリズムが重要なコンボベースの近接戦闘
  • ステルスや遠距離戦で活躍するレイスの能力
  • 経験値ベースのスキル成長
  • サイドクエストやオープンワールドで発生するランダムイベント

スキル成長はシンプルながらもやり応え十分です。戦闘やクエストで獲得した経験値で、Talionのレンジャーとしてのスキルとレイスの能力を解放し、自分好みの戦闘スタイルをじっくりと構築できます。

Nemesisシステムが革新的な理由

『Shadow of Mordor』で最も話題となったのが、このNemesisシステムです。Mordorに存在するすべてのオークのキャプテンは、ランク、特定の強みや弱み、そしてプレイヤーとの歴史を持つ個別のユニットとして扱われます。キャプテンがTalionを倒せばそのキャプテンは昇進し、次に出会った際にその勝利について言及してきます。逆にTalionがキャプテンに傷を負わせたものの逃げられた場合、相手は復讐を求めて追跡してくることもあります。

これにより、二度と同じ体験はできない「エマージェント・ストーリーテリング(創発的物語)」が生まれます。最初は名もなき雑兵だったキャプテンが、幾度もの遭遇を経て、詳細な因縁を持つプレイヤーだけの宿敵へと成長するのです。このシステムは2014年に複数のメディアでGame of the Yearを受賞し、『Shadow of Mordor』は「Most Innovative Game(最も革新的なゲーム)」を含む50以上の賞を獲得しました。

世界観と舞台

本作のMordorは、映画で見られるような火山灰に覆われた荒野だけではありません。それぞれ独自のビジュアルと敵の生態系を持つ2つのオープンワールド・リージョンが用意されています。設定はTolkienの伝説体系(Legendarium)に忠実であり、原作や映画では語られなかった空白の期間を埋める形で物語が展開します。

物語はTalionとレイスの絆を中心に描かれ、キャンペーンが進むにつれてレイスの正体も徐々に明らかになります。この謎が復讐劇以上の物語の推進力となっており、原作ファンを納得させる丁寧な描写でありながら、予備知識がなくても十分に楽しめる内容となっています。

影響とレガシー

『Shadow of Mordor』がアクションRPGジャンルに与えた影響は、リリースから数年経った今でも色褪せません。Nemesisシステムは続編である『Middle-earth: Shadow of War』へと受け継がれ、プロシージャル(自動生成)な敵との関係性というテーマで業界全体に議論を巻き起こしました。Game of the Year Editionには本編とすべてのDLCが収録されており、現在もPC(Steam)、PlayStation 4、Xbox、macOSにて$19.99で入手可能です。発売当時にプレイし損ねた方にとっても、現代のオープンワールドゲームの中でも際立ったメカニクスを持つ名作として、今なお色褪せない輝きを放っています。

システム要件

要件最小推奨
プロセッサーIntel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHzIntel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
メモリ3 GB RAM8 GB RAM
グラフィックNVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950
DirectXVersion 11Version 11
ネットワークブロードバンドインターネット接続ブロードバンドインターネット接続

システム要件

最小
Processor
Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory
3 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5850
DirectX
Version 11
Network
Broadband Internet connection
推奨
Processor
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7950
DirectX
Version 11
Network
Broadband Internet connection

Middle-earth: Shadow of Mordorについて

スタジオ

Monolith Productions

ウェブサイト

www.shadowofmordor.com

リリース日

9月 30日 2014

Middle-earth: Shadow of Mordor

「Middle-earth: Shadow of Mordor」で復讐の旅へ!革新的な「ネメシスシステム」を搭載した、オープンワールド・アクションRPGの傑作を今すぐ体験しよう。

開発元

Monolith Productions

リリース日

9月 30日 2014

プラットフォーム

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