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Minecraft Dungeons II:エンチャント最強ランキング

Minecraft Dungeons IIの全エンチャント本を戦闘への影響度で格付け。Soul Corruptedの賢い使い方も解説します。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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更新日 9月 28, 2026

Minecraft Dungeons II Release Date, Price, and New Gameplay Systems
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Minecraft Dungeons IIでは、エンチャントの仕組みが完全に刷新されました。前作のように、武器に付与されるバフがドロップ時に決まるのを祈るシステムは廃止されています。本作では、ワールド内でEnchant Books(エンチャントの書)を見つけて自分だけのライブラリを構築し、Brave HavenにいるEnchantsmith(エンチャント職人)に通貨を支払うことで、任意の装備スロットに好きな「書」を刻印できるようになりました。この自由度こそが本作の肝であり、ドロップテーブルに頼るよりも、Soul Corrupted通貨をどう使うかというプレイヤーの決断が、これまで以上に重要になります。

本ガイドでは、確認済みのすべての「書」をメカニズムへの影響度に基づいてランク付けし、3段階の成長システムを実際の数値とともに解説します。また、光る敵(glowing mobs)から集めたエッセンスを無駄にしないための最適な使い方も紹介します。なお、これらのランクは発売前のデモ版映像および発売前データに基づいているため、パッチ後の最終決定版ではなく、発売週の強力な指針として参考にしてください。

Minecraft Dungeons IIのエンチャントシステムとは?

本作には「エンチャント」という言葉が使われるシステムが3つ存在します。これらを混同すると通貨を無駄にする可能性があるため、最初から区別しておきましょう。

ランダムなアイテム効果(Random item Effects)は、装備ドロップ時にあらかじめ付与されています。これらを有効にするためのコストは不要ですが、Enchantsmithで変更することはできません。このパッシブ効果の質を見て、どの装備に「書」を刻印する価値があるかを判断する必要があります。

タリスマンのパッシブ(Talisman passives)は、専用の3つのスロットに装備するもので、レベルに応じて性能が向上します。これらは別のリストで管理されます。

Enchant Books(エンチャントの書)はライブラリシステムです。Overworldの道中やダンジョン内で見つけると個人のコレクションに追加され、Enchantsmithが武器、防具、またはアーティファクトのスロットに刻印してくれます。gamescom 2026で公開された開発映像では、どの装備スロットにも「書」を適用可能であり、ライブラリ自体に上限がないことが確認されています。ボトルネックとなるのは常に通貨と決断であり、収納スペースではありません。

OverworldやThe Siftで見かける青く光る敵、Soul Corruptedがその通貨の源です。部屋が安全そうだからといって彼らを無視していると、強力な「書」を手に入れてもEnchantsmithで使う通貨がない、という事態に陥ります。

確認済みの各エンチャントには3段階の成長要素があります。ティアが上がると数値が増加したり、効果量が増えたり、持続時間が延長されたりします。例えば、Ancient Alchemyはティア1で30 Souls、ティア2で45、ティア3で60を獲得できます。Artifact Amplifierはアーティファクトの効果時間をティア1で6秒、ティア2で7.5秒、ティア3で9秒延長します。Healing SmiteはRegeneration Wellの発動確率がティア1で20%、ティア2で35%、ティア3で50%に上昇します。Ender Minesはティア1で2個、ティア2で3個、ティア3で4個の爆発する地雷を設置します。

重要
これらのティア数値は発売前の確定情報であり、初日のバランス調整で変更される可能性があります。9月29日の発売後に最新の調整状況を確認してください。

確認済みのエンチャント一覧

発売時点で13種類のエンチャントが確認されています。それぞれ最大3段階まで強化可能です。

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確認済みの13種類のEnchant Books

確認済みの13種類のEnchant Books

Sランク:ロードアウトを塗り替える「書」

これらは単なるダメージアップではなく、ビルドの立ち回りを根本から変えるエンチャントです。

Arrows on dodge roll(回避時矢発射)は、発売前のデモで最も話題になった「書」です。回避を行うたびに、装備している遠距離武器から矢が放たれます。チャージ弓なら回避で位置取りしながら立ち止まらずに部屋を一掃でき、Trickbowなら跳ね返る矢が自動的に集団を攻撃します。この「書」の効果は装備している弓の性能に依存するため、遠距離武器を強化すれば回避時の矢も直接強化されます。Mojangがデモで強調していた、機動力重視の遠距離アーキタイプを決定づける「書」です。

Somersaultは、回避のチャージ数を1回追加します。単体では利便性を高めるものですが、Arrows-on-dodgeと組み合わせると、回避回数が増える=矢の連射数が増えることになり、両者の相乗効果は絶大です。

Dynamoは、回避後の次の攻撃ダメージを増加させます。Somersaultと組み合わせることで、回避が防御手段であると同時に攻撃のトリガーとなります。ループの基本は「回避で位置取り→Dynamo発動→強力な一撃→再び回避」です。

Fire on arrows(矢に炎付与)は、すべての矢に燃焼状態を付与します。ヒット後に継続ダメージを与えるため、入り口に群がる敵を攻撃しながら位置取りを変えることができます。Arrows-on-dodgeと組み合わせれば、回避するたびに敵を炎上させられます。ボス戦など、移動が必要な場面でも継続的にダメージを与え続けられます。

ヒント
gamescomのデモ映像で繰り返し使われていた3つの組み合わせは、「回避頻度の増加」「回避ごとの矢発射」「矢への炎付与」です。この3つを揃えれば、発売前のビルド紹介で最も注目された構成の骨組みが完成します。

Aランク:特定の役割に優れた強力な「書」

これらはビルドを単独で定義するものではありませんが、デモで示された戦闘において非常に有効な選択肢です。

Healing Smiteは、キル時に20%の確率(ティア3で50%)でRegeneration Wellを生成します。協力プレイではパーティ全員が恩恵を受けられ、ソロプレイでは回復アイテムのためにアーティファクト枠を割くことなく、キルを稼ぐことで生存時間を延ばせます。

Artifact Amplifierは、ティア3でアーティファクトの効果時間を最大9秒延長します。アーティファクトを頻繁に使うロードアウトなら、この「書」で効果を最大限に引き出せます。タリスマン枠にEssence of Efficiencyを装備しているビルドと自然に噛み合います。

Ancient Alchemyは、ティア3で回復ポーション使用時に60 Soulsを獲得します。Enchantsmithの資金源や魂を消費するアーティファクトを多用するビルドにおいて、防御的なアクションをリソース生成の手段に変えることができます。

Piercingは、遠距離攻撃が敵を貫通するようになります。敵が密集するOverworldの道中や狭いダンジョンでは、1本の矢が一直線上の4体に当たる方が、4回別々に撃つよりも効率的です。単体ボス戦よりも、敵の密度が高い場所で真価を発揮します。

Frost Crescentは、近接攻撃に氷の波を追加します。近接武器でのクラウドコントロール(CC)は敵との距離を保つために重要であり、Copper Monstrosityの突進やWardenの爆発など、欲張った位置取りを咎める攻撃に対して有効です。

戦闘中のArrows-on-dodge

戦闘中のArrows-on-dodge

Bランク:便利だが個性に欠ける

Thunderingは、武器攻撃に雷ダメージを拡散させる確率を付与します。集団戦には便利ですが、SやAランクの「書」のような能動的な面白さはありません。新しいプレイスタイルを生み出すものではありません。

Lightning Surgeは、近接攻撃に雷の波を追加します。Thunderingと同程度の性能です。近接スロットで他に優先すべき「書」がない場合に、安定したダメージ源として採用できます。

Poison Fogは、近接ヒット時に毒の波を発生させます。継続ダメージは長期戦で価値がありますが、本作が重視するアグレッシブなテンポには貢献しにくいです。

Shadowcloakは、キル後にShadowcloakingが発動する確率を付与します。確率発動のため防御手段として信頼性に欠けます。優勢な時は便利ですが、本当に必要な時には頼りになりません。

Bランクの「書」は、SやAランクの選択肢がない場合や、スロットが埋まっていて残りの枠を埋めたい時に適用しましょう。

Cランク:ボス専用、または極めて限定的

特定の敵タイプや、静止しているターゲットにしか価値がない「書」はここに分類されます。Ender Minesはティア1で2個、ティア3で4個の地雷を設置しますが、設置に時間がかかるため、流動的な戦闘よりも計画的な配置ツールとしての側面が強いです。Twisted Warden戦の移動制限フェーズなどでは役割がありますが、Overworldの道中ではほとんどの場合、荷物になるだけです。

Cランクの「書」はライブラリに保管しておきましょう。保管コストはかかりません。使えない「書」を刻印するために、他の重要な用途に使うはずだったSoul Corrupted通貨を消費するのは避けましょう。

警告
次のエリアへ進んだら売却するような灰色の剣に「書」を刻印しないでください。Blacksmithでパワーキャップ(最大強化)を行ってから、長く使う装備として扱うようにしましょう。

プレイスタイル別:最強のエンチャントコンボ

最適な「書」は、ビルドの目的によって異なります。確認済みのリストを各アプローチに当てはめると以下のようになります。

機動力・遠距離ビルド

Somersault、Dynamo、そしてArrows-on-dodgeの組み合わせは、デモ版で最も推奨されていた構成です。回避回数を増やし、矢を多く放ち、回避後の攻撃で大ダメージを与える。これに確認済み武器リストのチャージ弓やTrickbowを組み合わせれば、ループが途切れることはありません。

ソウルビルド

Ancient Alchemy(ティア3)は、回復ポーション使用時に60 Soulsを生成します。これを、レベル1でソウル獲得量を40%増加させるタリスマンTwisted Toothや、アーティファクトのクールダウンを4%短縮するEssence of Efficiencyと組み合わせれば、Enchantsmithの資金とアーティファクトの回転率を同じリソースプールで賄うことができます。

近接範囲ビルド

Frost Crescent、Fire Aspect、Lightning Surgeは、それぞれ近接攻撃に属性の波を追加します。ダンジョンのニーズに合わせて選びましょう。クラウドコントロールなら氷、集団への継続ダメージなら炎、拡散ダメージなら雷です。同じ武器に3つのうち2つを積むと効果が重複して無駄になるため、スクリーンショット用ではなく、ダンジョン攻略用のタグを選びましょう。

協力・サポートビルド

Healing Smite(ティア3)は、キルごとに50%の確率でRegeneration Wellを生成します。4人協力プレイではこの泉を全員で共有できます。Artifact Amplifierはサポート系アーティファクトの効果時間を延長します。この2つを組み合わせれば、ヒーラー役を専任させなくてもパッシブなサポート層を形成できます。

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Enchant Bookの個人ライブラリ

Enchant Bookの個人ライブラリ

Soul Corrupted通貨を無駄にしないための使い方

通貨のループはシンプルですが、プレッシャーの中で管理を誤りやすいポイントです。

  • 見かけたSoul Corruptedの敵はすべて倒しましょう。OverworldやThe Siftで見かける青い光は、あなたの予算そのものです。部屋を無視することは、Enchantsmithの利用機会を捨てることと同じです。
  • 何かを刻印する前に、装備に付いているパッシブ効果を確認しましょう。弱いパッシブ効果を持つ装備に強力な「書」を刻印するのはスロットの無駄です。まずはより良いベースアイテムをファームしましょう。
  • 刻印するたびに、効果とエンチャントのリストを読み直しましょう。異なる言葉で同じ効果を説明している「書」を2つ積むのは、通貨の無駄遣いです。
  • Blacksmithで強化したお気に入りの装備に、Sランクの「書」を刻印するための通貨は常に残しておきましょう。使い捨ての剣にSランクの能力を刻印するのは、あまりに勿体ないことです。
  • パーティメンバーが同じ「書」を見つけても問題ありません。ライブラリは個人管理です。ボトルネックとなるのは常に通貨と、どこに使うかという決断です。
ヒント
Blacksmithはパワーキャップと内蔵バフの再抽選を担当し、Enchantsmithは「書」の刻印を担当します。これらは機能が異なる2つの別々のベンダーです。まずはBlacksmithを訪れましょう。

ゲームのその他の詳細については、Minecraft Dungeons IIガイドハブをご覧ください。予約特典やエディションの違いから、完全なトロフィー・実績リストまで、初日から攻略を計画するために必要なすべてを網羅しています。

攻略ガイド

更新済み

9月 28日 2026

投稿済み

9月 28日 2026

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