MotoGP 26は2026年4月29日にPS5で発売されました。そのトロフィーリストは、Milestone S.r.l.のレーシングシムとして予想される通りの内容です。素早いサーキット勝利、深いキャリアモードのやり込み、そしてカジュアルなプレイヤーと熱心なプレイヤーを分ける、真に難しいチャレンジがいくつか含まれています。トロフィーは全部で51個あり、合計1,350ポイントです。プラチナトロフィーのレアリティはPSNProfilesではわずか0.5%です。全トロフィーをコンプリートしたプレイヤーはわずか32%です。ここでは、その仲間入りをする方法をご紹介します。
トロフィーリスト全体はどのようになっていますか?
PS5の51個のトロフィーは4つのグレードに分かれています。プラチナ1個、ゴールド1個、シルバー15個、ブロンズ34個です。ブロンズトロフィーの大部分は21のトラックにわたるサーキット固有のレース勝利ですが、これは多く聞こえるかもしれませんが、ほとんどはキャリアモードで自然に達成できます。より大変なのは、キャリアモードの進行トロフィー、リワインドなしの連勝、そしてオンラインの条件です。

全トロフィーを一覧で確認
トロフィーカテゴリーの内訳を以下に示します。
最初に狙うべきトロフィーは何ですか?
まずは、First steps(61.9%レアリティ、リストの中で最も一般的なトロフィー)を、最初のブートチュートリアルまたはチュートリアルモードでフルラップを完了して獲得しましょう。これはゲームで最初に要求されることです。そこから、アーケードゲーム体験で任意のレースを完了してTime for changeを獲得し、速いプラクティセッションを通じて直接Q2に進出してI bend, I don't breakを獲得しましょう。
次に優先すべきは、21個のサーキット勝利トロフィーです。Victory at Chang(39.7%)とVictory at Austin(28.8%)は最も一般的に獲得されているトロフィーの一つですが、これらのサーキットはアグレッシブなライディングスタイルに適しているため、当然と言えます。最もレアなサーキット勝利は、わずか8.8%のVictory at Mandalikaで、次いで10.1%のVictory at Motegi、そして10.8%のVictory at Silverstoneです。これらのサーキットは明らかにプレイヤーにとってより難しいため、キャリアモードのスキルが完全に開発された後に取っておきましょう。
カスタムチャンピオンシップを最低難易度で、レース距離を短縮して21の全サーキットで開催しましょう。個別に狙うのではなく、1回のセッションでほとんどのサーキット勝利トロフィーを獲得できます。

Mandalikaでの勝利を確定させる
キャリアモードのトロフィーはどのように機能しますか?
キャリアモードは、このプラチナ獲得の基盤となります。進行トロフィーは明確な段階を踏みます。
- Team's rising star:トップライダーのステータスに到達する(15.4%レアリティ)
- Everyone in class:チームリーダーになる(10.4%)
- Rider of the day:スーパースターライダーのステータスに到達する(5.7%)
- Racing legend:レジェンドライダーのステータスに到達する(2.8%)
- Point of reference:メーカーリーダーになる(2.0%、ウルトラレア)
Point of referenceは、ゲーム内でプラチナ以外のトロフィーの中で最もレアな2.0%であり、PSNProfilesのフォーラムディスカッションによると、プレイヤーは複数シーズンにわたる持続的な支配が必要だと感じています。キャリアモードには長期的なコミットメントを計画してください。
チャンピオンシップトロフィーもここにあります:Moto3 Championship victory(13.3%)、Moto2 Championship victory(7.6%)、そしてMotoGP Championship victory(4.2%)。これらはすべて3つのクラスを勝ち抜く必要がありますが、これはキャリアモードの自然な進行でもあります。
Collect them allは、すべてのMotoGPメーカーでレースを完了することを要求しており、レアリティはわずか2.7%です。これを最も簡単に達成する方法は、グランプリモードを使用することです。キャリアモードの制限なしに、任意のメーカーのバイクを自由に選択できます。
リワインドなしのトロフィーとは何ですか?また、どれくらい難しいですか?
3つのトロフィーは、リワインドボタンに触れるとペナルティが発生します。
- Without a Hitch:リワインドなしで3レース勝利(10.5%)
- Hammer Down:リワインドなしで5レース勝利(7.1%)
- Clean riding:リワインドなしで10レース勝利(4.1%、ウルトラレア)
これらは累積なので、Without a Hitchの勝利はHammer Downにカウントされ、さらにClean ridingにカウントされます。ただし、これらはグランプリ、チャンピオンシップ、またはキャリアモードでのみカウントされ、タイムトライアルやレースオフではカウントされません。
これらのトロフィーにおいて、リワインドは二者択一の条件です。一度でも使用すると、そのレース全体が無効となり、勝利してもカウントされません。誤ってボタンを押してしまうのを避けるため、リワインドなしの走行を開始する前に設定でリワインドオプションをオフにしてください。
Perfect weekendトロフィー(12.6%)は、同じレースウィークエンドでポールポジションを獲得し、スプリントレースに勝利し、メインレースに勝利することを要求します。これは、キャリアモードのやり込みを除けば、最も要求されるシングルセッションのトロフィーです。慣れているサーキットを選び、AIの難易度を下げて挑戦しましょう。
レースオフとタイムトライアルのトロフィーはどのように機能しますか?
Race Offモードでは、4つの異なる車両カテゴリーでの勝利が用意されています。
- Dirt domination:フラットトラックレースに勝利(9.7%)
- Sliding success:モタードレースに勝利(11.9%)
- Victory in miniature:ミニバイクレースに勝利(22.6%)
- Production master:プロダクションバイクレースに勝利(26.2%)
ミニバイクとプロダクションバイクの勝利はここで最も一般的に獲得されており、プレイヤーはこれらのハンドリングモデルの方が扱いやすいと感じているようです。フラットトラックは4つの中で最も難しい9.7%であり、ダートの物理演算はターマックレースとは全く異なるライディングスタイルを要求するためでしょう。
Time Trialでは、The Perfect Lap(5.1%)が必要です。これは連続3回の有効ラップを要求します。そして、Always on the ball(2.9%、ウルトラレア)は連続5回の有効ラップを要求します。有効ラップとは、トラックリミット違反がなく、クラッシュもないラップのことです。ここではスピードよりも一貫性が重要なので、速いタイムを追い求めるのではなく、慎重にペースを設定しましょう。
タイムトライアルモードでは、トラックリミット違反によるラップ無効のリスクを最小限に抑えるため、ランオフエリアが広い短いサーキットを選びましょう。
オンラインのトロフィーについてはどうですか?
3つのトロフィーはオンラインプレイを必要とします。
- Let's Get 'Em!:オンラインレースを5回完了(6.2%)
- Conquering the World:オンラインレースを10回完了(4.3%)
- The world is all mine:オンラインレースを15回完了(3.3%)
- Nice view from here:3回の異なるオンラインレースで表彰台に上がる(6.1%)
これらは勝利ベースではなく完了ベースです(Nice view from hereを除く)。レースを完了するだけでカウントされます。ここの低いレアリティのパーセンテージは、難易度ではなく、レーシングシムにおけるオンラインエンゲージメントの一般的な低下を反映しています。このジャンルのレーシングゲームのオンライン人口は、最初の数週間で薄くなる傾向があるため、ロビーがアクティブなうちに早めにこれらを片付けましょう。
プラチナへの最速ルートは何ですか?
トロフィーのレアリティデータに基づくと、集中したプラチナ獲得ルートは以下のようになります。
- チュートリアルを完了してFirst stepsを獲得
- カスタムチャンピオンシップを最低難易度で21の全サーキットで開催し、サーキット勝利をすべて獲得
- グランプリモードを使用して、各メーカーでレースを完了し、Collect them allを獲得
- Did you bring an umbrella?(6.1%)のために、フラッグ・トゥ・フラッグレース(雨のレース)に勝利
- Moto3、Moto2、MotoGPをキャリアモードでやり込み、チャンピオンシップとステータストロフィーを獲得
- 設定でリワインドを無効にして、10レースのリワインドなし勝利を達成
- 4つの車両カテゴリーすべてでレースオフモードをクリア
- Always on the ballのために、タイムトライアルで連続5回の有効ラップを完了
- オンラインレースを15回完了し、そのうち3回で表彰台に上がる
Did you bring an umbrella?トロフィー(6.1%)は、フラッグ・トゥ・フラッグレースに勝利することを要求します。これは、レース中に天候が変わり、バイクの乗り換えが必要になるレースです。これらは自動的に発生するわけではないので、キャリアモードで発生するのを待つか、グランプリモードで動的な天候条件を手動で設定できるか確認してください。
キャリアモードやその他のゲームシステム全体での詳細な戦略については、MotoGP 26ガイドコレクションで、コミュニティがより効率的なルートを文書化するにつれて、追加のヒントを確認してください。

