「The Vanishing Act」はMOUSE: P.I. For Hireの最初の完全な事件であり、その後のすべての展開のトーンを設定します。ジャックはマウスバーグ・ヘラルドのWanda Fullerから、マジシャンであるSteve Bandelが公演中に姿を消したという連絡を受けます。その状況は、単なる失敗した手品以上の、もっと不穏なものである可能性があります。この事件では、警察が封鎖した劇場からアパート、地下鉄のトンネルを通り、そして自分のオフィスに戻って手がかりをまとめることになります。
「The Vanishing Act」はどうやって始める?
ミッションは、ジャックがすでに現場にいるところから始まります。Wandaは車の近くに立っており、状況を説明してくれます。マジシャンのBandel氏はショーの最中に姿を消し、誘拐なのか、それとももっと悪いことなのか、誰も知りません。劇場は現在捜査現場となっており、あなたにはない捜査許可証が必要です。
Wandaは自分の写真を偽造のIDパスとして渡してくれます。左のドアから中に入り、舞台裏への入り口を塞いでいる警官に近づきましょう。写真を見せると、彼は何の疑いもなくあなたを通します。

Bandel氏の楽屋を調査する方法
最初の警官を過ぎると、鍵のかかったドアがあり、その近くに別の警備員がいます。今は鍵のかかったドアは無視して、左側の開いているドアから入ってください。中に入ると、壁から外された換気口の格子が見つかります。そこを這ってステージエリアに到達してください。
ステージ上には大きな水槽があります。はしごを登り、水槽に飛び込み、中に浮かんでいるBandel氏の楽屋の鍵を入手してください。その後、同じ部屋にあるスイッチを操作してステージのドアを解錠し、鍵のかかったドアに戻りましょう。
楽屋に入ると、2つの手がかりが待っています。
- 化粧台の引き出しを開けると、住所録が見つかります。これにより、Bandel氏のアシスタントが近くに住んでいることがわかります。
- 壁にかかったSteve Bandelのポスターを撮影して、2つ目の手がかりとします。

劇場を出てアパートにたどり着くまで
楽屋を出ると、警官たちは片付いています。捜査線テープの下をしゃがんでくぐり、タイプライターでセーブしてから先に進みましょう。次の部屋で、バットを持った敵2体が襲ってきます。彼らを倒し、彼らが来た道を階段で登ってください。
一番上のドアを通る前に、右側のテーブルをチェックしてください。そこには野球カード(Charlie Pepper)が置かれています。これらのカードはコレクティブルであり、バーの野球カードミニゲームにも関連しており、そこでSpike-d Prize Tokensを獲得できます。
探偵ブラシのインジケーターに従って劇場を出ます。外に出ると、ガレージから敵が飛び出してきます。北側のガレージから2体、西側からさらに2体、バットや銃を装備しています。両方のガレージにはHeal-Dボトルと弾薬があり、北側のガレージには追加の現金をピッキングできる金庫があります。
ロフトキーのドアはどうやって開ける?
アパートに入ったら、階段を登ってください。最初の踊り場で、窓を蹴って割り、外のひさしに出て、塞がれた部屋にアクセスします。中には野球カード(Joel Blunt)と開いている金庫からの現金があります。
さらに上に行くと、2つのドアがある踊り場に着きます。右側にはロフトキーが必要な鍵のかかったドア、左側には塞がれたドアがあります。左側のドアを塞いでいる箱を蹴り飛ばして中に入ります。そこには「樽、どうやって機能するの?!」というゲームからの直接的なヒントとなるポスターがあります。
近くのバスルームでは、ロフトキーが便器の横のテーブルに置かれています。ドアが完全に開かないように箱が塞いでいます。箱を撃ってどかし、キーを入手してから、同じ部屋にある爆発性の樽を爆破します。これにより、「完全に普通の壁」が破壊され、鍵のかかったロフトドアの真向かいの廊下への近道ができます。
ロフトドア(板の下をしゃがんでくぐる)を通り抜け、中の机から設計図を入手します。これは、レベル全体に散らばっているいくつかの設計図のうちの1つです。

ロフトの隠し部屋の設計図
アパートの出口をクリアする
メインルートに戻ると、アンビルがロープで吊るされている真下に敵が立っているのが見えます。ロープを撃ってアンビルを落下させます。さらに敵が続きます。外の路地にある爆発性の樽を使って、弾薬を無駄にするのではなく、効率的に敵の集団を処理してください。
地下鉄に向かう前に、路地の東側にあるはしごをチェックしてください。それを登り、フェンスで囲まれたエリアの後ろに飛び降りて、屋外トイレと仮設シェルターから現金を回収します。ゴミ箱に飛び乗って火災報知器に到達し、再び降りてきます。
地下鉄をどうやって抜ける?
地下鉄の入り口は路地の南にあります。降りる前に、通りの一番南側にあるベンチをチェックしてください。そこにはコミック4といくつかのHeal-Dボトルがあります。
地下鉄の中に入ったら、改札を通り抜け、Staff Onlyのドアに向かいます。蒸気パイプの下をしゃがんでくぐります。パイプと北側の壁の間、右側に隠された現金の山があります。
次のドアを抜けると、タイプライターでセーブし、テーブルから設計図を入手します。メインエリアに戻ると、別の「完全に普通の壁」の隣に爆発性の樽があります。それを爆破して新しい部屋を開けると、6体の敵が待ち構えています。
地下鉄の最も困難な区間では、実際の地下鉄列車から敵が押し寄せてきます。この戦闘の直前の部屋には、装甲40のチェストプレートがあります。波が始まる前にそれを入手してください。敵があなたを撃ってくる間、左側の壁沿いの金属板をカバーとして使用してください。
地下鉄の北端にあるバスルームでは、清掃員であるMike Mapleがその地域の敵に関する情報を提供してくれます。3つ目の設計図は、彼の後ろのテーブルにあります。
Betty Deux-Fiddleを見つけて話す方法
地下鉄の階段は、アシスタントのアパートビルに直接続いています。入る前に、ゴミ箱の後ろの北東の角にある現金を回収してください。西側のドアから入ります。
2階まで階段を登ります。2階では、東側の窓を割り、ひさしに出てさらに現金を回収します。中に入り、同じ階の南側のドアに進みます。
Betty Deux-Fiddleのアパートに入ると、Steve Bandel専用の戸棚があり、その中に破れた日記のページがあります。Betty自身は奇妙な状態です(体が分離しているように見えますが、ゲームは説明せずにそれを認識します)。彼女はJackに、Bandelには多くの敵がいたこと、彼が付き合っていたBig Mouse Partyの政治家たちについて言及し、オペラハウスの舞台デザイナーを次の手がかりとして示唆します。
出る前に、タイプライターの後ろのキッチンをチェックしてください。カウンターには新聞2が置かれています。
街に戻り、手がかりをまとめる
アパートビルの外に待ち構えている3体の敵を倒し、車に近づいてアクションボタンを長押ししてハブエリアに戻ります。そこにはJackのオフィス、Little and Big Bar、弾薬ショップがあります。
まず西側にある弾薬ショップに立ち寄ります。フィールドで見つけられなかった場合は、ここでコミック2を購入できます。ショップでは、野球カードや見逃した他のコレクティブルも販売しています。
南西にあるP.I.オフィスに向かい、2階に上がります。タイプライターでセーブし、奥の部屋に入ってCrime Wallを操作します。手がかりをどこに繋げるかを考える必要はありません。Jackが自動的に配置してくれます。3つの手がかりすべてがピン留めされると、繋がりが明らかになり、次の目的地が明確になります。それはオペラハウスで、舞台デザイナーがいるはずです。
Crime Wallの後、Little and Big Barに入り、Wandaと話します。彼女はすでに舞台デザイナーが誰であるかを知っており、彼の背景情報を提供してくれます。バーテンダーのJohn Brownとも話して、その地域の状況について追加の情報を得ましょう。
バーの奥のキッチンでは、鍵のかかったドアをピッキングして地下にアクセスします。奥の角のカーテンの後ろには、ゲームに登場する10個の秘密のコレクティブルフィギュアの最初の1つがあります。
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