
概要
My Party Is Grindingは、SUPERLINK Inc.が開発・パブリッシングを手掛け、2026年8月27日にリリースされた基本プレイ無料の放置系RPGです。本作の最大の特徴は、デスクトップ上で半透明のオーバーレイとして動作する点にあります。コンセプトはシンプルながら非常に秀逸で、5人のヒーローで構成されるパーティが小さなウィンドウ内で自動戦闘を繰り広げます。このウィンドウはドラッグやリサイズが可能で、常に最前面に表示したり、クリックを透過させたりすることもできます。作業の合間にチラッと確認してドロップした宝箱を回収し、スキルのロードアウトを調整して、また元の作業に戻る……といった遊び方が可能です。

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本作は、放置系クリッカーゲームの手軽さと、本格的なハック&スラッシュRPGの奥深さを兼ね備えた作品です。単なる宣伝文句ではなく、そのシステムは非常に堅実です。全4章・5段階の難易度(NormalからInfernoまで)で構成される200のバトル、ゲームを閉じている間も最大8時間分のゴールドとXPを蓄積できるオフライン報酬機能、そして8つのグレードと12の装備スロットにまたがる400種類以上の装備品など、やり込み要素が満載です。

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ゲームプレイとメカニクス
My Party Is Grindingのコアとなるループは、Knight、Warrior、Assassin、Archer、Mageという5つのヒーロークラスを中心に展開されます。各クラスは個別にレベルアップし、ステータスポイントを獲得。豊富なスキルの中から最大4つのアクティブスキルを選択してロードアウトを構築します。戦闘は完全自動ですが、各ヒーローのビルドや装備の組み合わせに戦略性が求められます。
主なメカニクスは以下の通りです:
- 5つの属性(Physical、Fire、Cold、Lightning、Chaos)と、それぞれ固有の状態異常
- 回避、ブロック、ダメージ軽減、アーマーといった多層的な防御システム
- 戦闘中のヒーローのダウンと蘇生メカニクス
- 各ヒーローの貢献度をリアルタイムで表示するダメージメーター
- 手動操作なしでステージを周回するオートチャレンジモード
オートバトルといっても、ただ眺めているだけではありません。各章の最後にはボスが待ち構えており、強力なスキルを使用してきます。高難易度ステージを攻略するには、単に時間をかけるだけでなく、装備をしっかりと強化する必要があります。

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クラフトシステムの奥深さ
クラフトシステムこそが、My Party Is Grindingが他のカジュアルな放置系ゲームと一線を画すポイントです。Blacksmith(鍛冶屋)では装備の鍛造、融合、クラフトが行えます。Mage Tower(魔術師の塔)では、刻印、エンチャント、ジェムのソケット装着、素材の抽出が可能です。8つのグレードに分かれた400種類以上の装備品が存在するため、単に数値が上がるのを待つだけでなく、アップグレードを追い求める確かな成長曲線が用意されています。
宝箱はバトル中にランダムでドロップし、いつでも好きな時に開封できるため、常にゲーム画面をチェックしなければならないというプレッシャーはありません。サーバーサイドで管理されるアーキテクチャを採用しているため、アイテムや通貨、進行状況はすべてリモートで検証されており、クライアントの改ざんやアイテムの複製は不可能です。

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成長要素とやり込みコンテンツ
装備以外にも、My Party Is Grindingには2つの並行したキャラクター成長システムがあります。「Orb Circuit」は200以上のノードを持つスキルツリーで、「Constellations」はキーストーンボーナスを得られる第2の成長軸です。コスチュームは見た目を変えるだけでなく、「Collections」および「Factions」システムと連動しています。装備コレクションを完成させるとパーティ全体に永続的なステータスボーナスが付与され、同じ派閥のコスチュームを多く所有することで、すべてのヒーローがパッシブで強化されます。モンスターを倒してアンロックするペットも、コレクションに加えるだけでパッシブボーナスを提供してくれます。
本作はすべての進行状況がサーバーサイドで管理されているため、常時インターネット接続が必要です。Steamコミュニティマーケットでのアイテム取引も今後のアップデートで予定されていますが、具体的な日程は未定です。基本プレイ無料の放置系RPGでありながら、これほど深い装備システムと斬新なデスクトップオーバーレイ形式を採用した本作は、200のバトルと5段階の難易度を通じて、驚くほど充実したコンテンツを提供してくれます。


