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Need for Speed: ProStreet Banner
  1. ゲーム
  2. Need for Speed: ProStreet
  3. 概要

Need for Speed: ProStreet

Need for Speed: ProStreetについて

スタジオ

EA Black Box

ウェブサイト

www.ea.com/need-for-speed-prostreet

リリース日

11月 13日 2007

Need for Speed: ProStreet Logo
Need for Speed: ProStreet
レーシングシミュレーションスポーツ

「Need for Speed: ProStreet」で頂点を目指せ!ドラッグ、ドリフト、グリップ、スピードの4種目で、愛車をチューンし世界最強のストリートレーサーになろう!

開発元

EA Black Box

リリース日

11月 13日 2007

プラットフォーム

紹介

「Need for Speed: ProStreet」は、警察との追跡劇を廃し、クローズドコースでの本格レースに焦点を当てたシリーズ異色作!EA Black Boxが贈る本作では、緻密なチューニングと各競技に特化した戦略が勝利の鍵。地元の挑戦者から世界王者へと駆け上がる、熱いストリートレースの世界を体感せよ!

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概要

『Need for Speed: ProStreet』は、シリーズにとって大きな転換点となった作品です。2007年11月にEA Black Boxからリリースされた本作は、『Most Wanted』や『Carbon』で描かれた深夜の違法ストリートレースから一転、公認のレースイベントを舞台に据えました。そこには、無理な走りをすれば愛車が廃車になりかねないダメージシステムなど、現実的なリスクが伴います。その結果、反射神経だけでなく、事前の準備が勝敗を分けるレースシミュレーション体験が実現しました。

プレイヤーは、愛車のNissan 240SXで成り上がりを目指すストリートレーサー、Ryan Cooperとなり、世界各地で開催されるレースイベントを転戦します。各イベントはフリーロームではなく、構造化された競技形式で行われ、各カテゴリーのトップレーサーを打ち負かすことで初めて名声が高まります。勝利を重ねればスポンサーがつき、より良いイベントやパーツがアンロックされるため、ガレージを常に進化させ続けるというやり込み要素がプレイヤーを熱中させます。

Need for Speed: ProStreet content image

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『ProStreet』が従来のNFSのフォーミュラから脱却したことは当時賛否を呼びましたが、その緊張感こそが今となっては本作の魅力でもあります。アンダーグラウンドなストリートレースを求めていた層には物足りなさが残りましたが、チューニング設定がラップタイムに直結するゲームを求めていた層にとっては、シリーズの中でも類を見ないほど深い体験を提供しました。

レース構造はどうなっているのか?

『ProStreet』の競技は4つの異なるレースカテゴリーに分かれており、それぞれに合わせたマシンビルドとドライビングスタイルが求められます。

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  • Grip:伝統的なサーキットレース。ラップタイムがすべて。
  • Drag:直線加速とギアチェンジのタイミングが鍵。
  • Drift:ドリフトの角度、速度、スタイルでスコアを競う。
  • Speed Challenge:長いストレートでの最高速アタック。

このマルチカテゴリー形式により、Grip用にチューニングしたマシンではDragイベントで勝てないといった状況が生まれます。万能なマシンを1台作るのではなく、カテゴリーごとに特化したマシンをガレージに揃えていく必要があるのです。この設計思想こそが、『ProStreet』を当時の他のストリートレースゲームと一線を画すものにしています。

マシンビルドとチューニングの深み

『ProStreet』のカスタマイズシステムは、シリーズお馴染みの外装パーツにとどまりません。パフォーマンスパーツのアップグレードは、単なるステータスバーの表示だけでなく、ハンドリング、加速、最高速にリアルな影響を与えます。ダイノ(シャシーダイナモ)でのチューニング、サスペンション調整、ギア比の設定など、すべてがコース上でのマシンの挙動に反映されます。

Need for Speed: ProStreet content image

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もちろん、ボディキットやペイント、バイナル、ホイールといった外装カスタマイズも充実しており、シリーズのファンが愛した美学は健在です。しかし『ProStreet』では、見た目の速さと実際の速さは別物。どれだけ見た目がクールなマシンでも、エンジンチューンが適切でなければ、Speed Challengeでは惨敗することになるでしょう。

さらに、ダメージシステムがレースに重みを与えています。衝突すればボディは凹み、パーツは破損します。深刻なクラッシュはマシンの全損(廃車)を意味し、資金を投じて買い直さなければなりません。このリスクとリターンの緊張感は、他のアーケードレーサーでは味わえない体験です。

影響とレガシー

2007年の発売当時、『ProStreet』の評価は分かれ、主要プラットフォームでのメタスコアは70点台前半にとどまりました。チューニングの深さや競技の多様性は評価されたものの、アーケード的な操作感とシミュレーション的な重量感の中間に位置するハンドリングが、多くのプレイヤーを戸惑わせました。ダメージモデルについても、リアリティを評価する声と、カジュアルなプレイを阻害するという不満の声が入り混じりました。

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今振り返ると、『ProStreet』はNFSシリーズの中で、本格的なレースシミュレーションに最も近づきながらも、独自の個性を貫いた唯一無二の作品といえます。キャリアモードの構成、マルチカテゴリーのレースイベント、そしてガレージ管理のサイクルは、近年のシリーズでは失われてしまった貴重な要素です。メカニカルな深みがあり、自分の実力で勝ち上がるキャリアモードを求めるプレイヤーにとって、『ProStreet』はPC、PlayStation、Xboxの各プラットフォームで今なお色褪せない体験を提供し続けています。