
概要
『Neverness to Everness』は、Hotta Studioが開発し、Iwplay World Interactive Entertainmentがパブリッシングを手掛ける超常現象オープンワールドRPGです。日常と超常現象の境界が崩壊した現代都市を舞台に、一見すると見慣れた世界でありながら、その裏に奇妙な何かが潜む街を探索することになります。『Tower of Fantasy』で知られるHotta Studioが、その野心的なオープンワールド設計のノウハウを、不気味なエッジの効いた現代都市という舞台で遺憾なく発揮します。
本作は2026年4月29日に、Android、iOS、Windows PC、macOS、PlayStationといった幅広いプラットフォームでリリース予定です。このクロスプラットフォーム展開は、初日から大規模で繋がりのあるプレイヤーベースを構築しようというHotta Studioの意図を示しています。超常現象RPGジャンルには多くの競合が存在しますが、ファンタジー世界や終末後の荒野ではなく、現代都市を完全に再現したフィールドを舞台に選ぶタイトルは稀です。
『Neverness to Everness』はどんなゲーム?
『Neverness to Everness』は、現代都市を舞台にした都市探索と超常現象との遭遇を軸とする超常現象オープンワールドRPGです。中世のダンジョン探索とは異なり、雨に濡れた街角のすぐそばに「何か」が潜んでいるような不穏な空気感が特徴です。本作の核となるアイデンティティは、アクションRPGのメカニクスと、プレイヤーの好奇心を刺激する生きた現代世界が交差する点にあります。

本作で確認されている主な特徴は以下の通りです:
- 超常現象が潜む都市オープンワールド探索
- RPGの成長システム
- モバイル、PC、PlayStation間でのクロスプラットフォームプレイ
- 超常現象的要素を取り入れた現代都市の舞台設定
- アクション重視のRPGバトル

Hotta Studioは、縦横の自由度を重視したオープンワールド構築に定評があり、その設計思想は本作にも引き継がれているようです。都市という舞台設定は、多くのRPGで見られる壮大な絶景の代わりに、ネオンに照らされた路地裏や生活感あふれる高層ビルのスカイラインを描き出し、独自のビジュアルアイデンティティを確立しています。
世界観と舞台:牙を隠した街
『Neverness to Everness』が最も注目を集めているのは、その舞台設定です。現代都市はRPGジャンルではあまり活用されていない領域であり、そこに超常現象を配置することで、ファンタジー設定では味わえない独特の緊張感が生まれます。見慣れた日常が歪んでいく不気味さを、本作は巧みに表現しています。
都市のオープンワールドは単なる背景ではありません。それはゲームの主役とも言える存在であり、超常現象がダンジョンや深い森の中に留まらず、人々が実際に生活する空間へと浸食してくる場所なのです。通りや建物、都市のインフラが、本来存在してはならない遭遇の舞台となります。

ビジュアルとオーディオデザイン
公開されているトレーラーやスクリーンショットから、『Neverness to Everness』は、リアルな都市建築とスタイリッシュな超常現象エフェクトを融合させた洗練されたビジュアルスタイルであることが分かります。日常的な都市環境と、ゲームの超常現象コンテンツによってもたらされる「明らかに異常な」要素とのコントラストが、アートディレクションに強い目的意識を与えています。単なるフォトリアルを目指すのではなく、特定の意図を持ってプレイヤーに不気味さを感じさせるデザインとなっています。
モバイルを含むマルチプラットフォーム展開により、ビジュアルの忠実度はハードウェアに合わせて最適化されますが、PC版とPlayStation版はグラフィック面で特に高いクオリティを目指しているようです。

結論
『Neverness to Everness』は、幅広い層に向けた大規模なゲーム開発に長けたスタジオが手掛ける、超常現象オープンワールドRPGの中でも特に際立ったタイトルとして登場します。現代都市という舞台、超常現象というテーマ、そしてクロスプラットフォーム対応は、競争の激しいジャンルにおいて確固たるアイデンティティを築いています。リアルな日常が奇妙な世界へと変貌していくRPG探索を求めるプレイヤーにとって、本作は間違いなくチェックしておくべき一作です。







