概要
Neverness to Evernessは、Hotta Studioが開発し、Iwplay World Interactive Entertainmentがパブリッシングする、超常現象が蔓延るオープンワールドRPGです。表向きは馴染み深い現代都市でありながら、その地下にはより奇妙なものが隠されている世界で、プレイヤーは日常と非日常の境界線が曖昧になった世界を冒険します。Tower of Fantasyを手掛けたHotta Studioが、野心的なオープンワールドデザインへの情熱を、独特の不気味さを帯びた、地に足の着いた都市設定に注ぎ込みます。
本作は2026年4月29日に、Android、iOS、Windows PC、macOS、PlayStationといった幅広いプラットフォームでリリース予定です。このクロスプラットフォーム展開は、Hotta Studioが初日から大規模で繋がりを持ったプレイヤーベースを構築したいという意図を示しています。超常現象RPGジャンルには多くの競合が存在しますが、ファンタジー世界や終末後の荒野ではなく、完全に作り込まれた現代都市を舞台とする作品は数少ないでしょう。
Neverness to Evernessはどのようなゲームか?
Neverness to Evernessは、現代都市を舞台に、都市探索と超常現象との遭遇を中心に据えた、超常現象オープンワールドRPGです。中世のダンジョン探索というよりは、雨に濡れた街並みの、視界の端に何か異常なものが潜んでいるような感覚を想像してください。本作の核となるアイデンティティは、アクションRPGのメカニクスと、好奇心を刺激する生きた現代世界との交差点にあります。

本作で確認されている主な特徴は以下の通りです。
- 超常現象が蔓延る都市のオープンワールド探索
- RPGの成長システム
- モバイル、PC、PlayStation間のマルチプラットフォームプレイ
- 超常現象要素のある現代都市設定
- アクション志向のRPG戦闘

Hotta Studioは、垂直方向と水平方向の自由度を重視したオープンワールド構築の実績があり、そのデザイン哲学は本作にも引き継がれているようです。都市設定は、他の多くのRPGと比較して、本作に独特のビジュアルアイデンティティを与えています。壮大な景観の代わりに、ネオンに照らされた路地裏や、生活感あふれる高層ビルのスカイラインが描かれます。
世界観と設定:牙を隠した都市
Neverness to Evernessが最も注目を集めるのは、その設定です。現代都市はRPGジャンルではあまり活用されていない領域であり、そこに超常的な力を配置することで、ファンタジー設定では滅多に生まれない独特の緊張感が生まれます。馴染み深いものが歪むことには、何か不穏なものがあり、本作はその不快感を巧みに利用しています。
都市のオープンワールドは単なる背景ではありません。それはゲームの中心的なキャラクターとして機能し、超常現象がダンジョンや暗い森に限定されるのではなく、人々が実際に生活する空間にまで染み出している場所です。通り、建物、都市インフラが、本来存在しないはずの遭遇の舞台となります。

ビジュアルとオーディオデザイン
公開されているトレーラーやスクリーンショットから、Neverness to Evernessは、リアルな都市建築と様式化された超常現象エフェクトを融合させた、洗練されたビジュアルスタイルを提示しています。日常的な都市環境と、ゲームの超常現象コンテンツによって導入される明らかに異常な要素との対比は、アートディレクションに強い目的意識を与えています。フォトリアルを目指すのではなく、特定の、意図的な方法で不穏さを表現しようとしています。
モバイルを含むマルチプラットフォーム展開により、ビジュアルの忠実度はハードウェア全体でスケールしますが、PCおよびPlayStation版がグラフィカルに野心的なターゲットであるようです。

結論
Neverness to Evernessは、大規模なゲームを幅広いプレイヤー層に向けて構築する方法を知るスタジオによって開発された、超常現象オープンワールドRPG分野において、最も際立った作品の一つとして登場します。現代都市の設定、超常現象の前提、そしてクロスプラットフォームでの利用可能性は、混雑したジャンルにおいて明確なアイデンティティを与えています。RPGの探索を、奇妙になる前に現実味のあるものにしたいプレイヤーにとって、これは注目すべきゲームです。







