Neverness to Evernessにおけるドリフトは、理論上は簡単に見えて、実際に全速力で試した瞬間に打ちのめされるようなスキルの一つです。NTEの広大な公道は練習に十分なスペースを提供しますが、このテクニックには3つの明確なステップにおける正確なタイミングが要求されます。これを正しく行えば、勢いを失わずに急カーブを駆け抜けることができます。間違えれば、壁にスピンして激突するでしょう。
今すぐNeverness to Evernessをプレイ
本日よりゲームに参加し、ローンチ時に利用可能な最新の報酬とボーナスで冒険を始めましょう。
Neverness to Evernessでドリフトするには?
NTEでのドリフトは3つの連続したアクションに分解され、その順番が重要です。Game8のウォークスルーチームによると、プロセスは以下の通りです。
- カーブに差し掛かる前に全速力まで加速してください。最高速度未満でドリフトを試みると、テクニックをクリーンに実行するのがはるかに難しくなります。
- カーブが来た瞬間にハンドブレーキをタップし、曲がりたい方向へステアリングを切ってください。ここのタイミングウィンドウはタイトです。早すぎたり遅すぎたりすると、車が必要なトラクションを失いません。
- 車がスキッドし始めたら、すぐにカウンターステアを当ててください。これが最も難しい部分です。車がスピンアウトするのを防ぐために、ドリフトの反対方向にハンドルを切る必要がありますが、道路にとどまるのに十分な程度でなければなりません。やりすぎるとドリフトが完全に台無しになります。

Neverness to Everness ガイド:ドリフトの方法
3番目のステップで多くのプレイヤーがつまずきます。カウンターステアは計画されたものではなく、反応的なものでなければならないため、ソース資料では「練習が必要」と述べられています。ここには近道はありません。静かな道路で繰り返し練習することが、マッスルメモリーを構築する唯一の方法です。
より良い練習環境をセットアップするには
NPCの交通にドリフト中に何度もぶつかるのに20分も費やす前に、交通密度設定を調整してください。ゲーム設定で交通を低に設定すると、道路が十分にクリアになり、絶え間ない中断なしにクリーンな走行ができます。これは、カウンターステアのタイミングをまだ練習中で、障害物のない区間で実験する必要がある場合に特に役立ちます。
道路が静かになったら、急カーブに繋がる長い直線を見つけ、同じカーブを繰り返し走行してください。目標は、カウンターステアを気にする前に、ハンドブレーキとステアリングの入力を自動的に感じられるようにすることです。
人通りの多い場所や狭い路地でドリフトの練習をしないでください。道路幅の不足は、カウンターステアがうまくいかなかった場合のリカバリーをほぼ不可能にします。
NTEでドリフトするメリットは何ですか?
主なメリットはレースパフォーマンスです。ドリフトにより、通常はブレーキをかける必要があるコーナーを全速力で駆け抜けることができ、NTEのレースアクティビティでラップタイムを短縮できます。急カーブをクリーンにドリフトすることは、ブレーキをかけてから再び加速するよりも常に優れています。
とはいえ、このテクニックをマスターするのは非常に困難です。ソース資料では「非常に難しい」と表現されているため、最初のセッションでヘアピンカーブをスムーズに曲がれるようになるとは期待しないでください。最初の試みは、完全なレースコンディションではなく、練習走行と見なしてください。
ドリフトは、NTEのレースホビーアクティビティで最も関連性が高いです。主に戦闘や探索に焦点を当てている場合、ドリフトは持っていると楽しいスキルですが、進行に影響を与えるものではありません。
NTEでのドライビングについて他に知っておくべきことは?
ドリフトは、NTEのより大きなドライビングシステムの一部です。このゲームには、完全な車両ラインナップ、レースステージ、そしてハンドルを握ることに費やした時間を報酬として与えるシティタイクーンアクティビティがあります。より広範なオープンワールドコンテンツを進めている場合は、Neverness to Everness ガイドコレクションをチェックして、キャラクターの進行からキャラクターを昇格させてハンターランクを上げる方法まで、あらゆるヒントを入手してください。なぜなら、より強力なロスターはNTEのアクションサイドを大幅にスムーズにするからです。
始めたばかりで、グリンドする前にリソースを最大化したい場合は、ローンチ時に120回の無料プルを獲得する方法に関するガイドを読む価値があります。NTEは準備を重視しており、カウンターステアのタイミングを正確に決めるのに役立つ忍耐力は、ゲームの他の部分でのプルや進行を管理する方法にも適用されます。

