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Asia Is Redefining Global Gaming
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アジアが世界のゲームを再定義

中国の規制再編、インドの成長モデル、MENAの包摂性など、Niko Partnersが分析する2025年のアジアのゲーム市場を形作る8つの主要トレンドを解説。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 6月 10, 2026

Asia Is Redefining Global Gaming

アジアのゲーム業界は、長きにわたり世界のペースメーカーとしての役割を担ってきました。そこはイノベーションと規制が交差し、慎重に構築された枠組みの中でクリエイティビティが花開く場所です。最新の調査によると、この地域は依然として高速で進化を続けています。中国のゲームセクターは新たな均衡を見出し、インドの巨大なプレイヤーベースは持続可能なマネタイズを模索しており、MENA(中東・北アフリカ)のゲーム環境はインクルーシビティ(包摂性)を核として拡大しています。

Deconstructor of Funは、Niko Partnersのリサーチ&インサイト担当ディレクターであるDaniel Ahmad氏と、CEOのLisa Hanson氏を招き、これらの変化が2025年のグローバルなゲームエコシステムをどのように再構築しているのか、そしてデベロッパーがどのようなシグナルに注目すべきかを探りました。

China Game Market Hits $23 Billion

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中国の回復は「緩和」ではなく「規制」によるもの

数年にわたる不確実性を経て、中国のゲーム市場は再び強固な基盤を取り戻しましたが、かつてのような自由放任の状態ではありません。Ahmad氏はこれを「反発(リバウンド)」ではなく「再調整(リキャリブレーション)」と表現しています。2025年8月、規制当局は173本の新作タイトルを承認しました。これは2020年の取り締まり強化以来、最大規模の承認数です。この動きは、制限的な管理から、導きのある規制への明確なシフトを示しています。

Lisa Hanson氏はこれを「管理された楽観主義の時代」と呼んでいます。政府はゲームを雇用、文化、輸出のエンジンと見なしていますが、依然として監視の枠組みの中に置いています。WeChatやDouyinといったプラットフォームはミニゲームの強力な配信チャネルとなっており、eスポーツは正当なキャリアパスとして位置付けられています。

AIは現在、同国のデジタル競争力の物語において重要な役割を担っており、スタジオは開発パイプラインとゲームプレイデザインの両方にAIを組み込んでいます。注目すべき重要な指標は、海外のIPが新規承認ゲームに占める割合が増え始めるかどうかです。一貫した増加が見られれば、中国の扉が国際的なコンテンツに対してゆっくりと再び開き始めているというシグナルになります。

China's Growing Role in AAA Gaming

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インドの巨大なプレイヤーベースとマネタイズの課題

ゲーム大国としてのインドの台頭は続いていますが、その成長の物語は複雑です。インドは現在、世界最大のゲームオーディエンスを抱えており、2029年までに724万人以上のプレイヤーに達すると予測されています。しかし、Ahmad氏が指摘するように「10億人のプレイヤーがいるからといって、10億人の課金者がいるわけではない」のです。

リアルマネーゲーム(RMG)に対する全国的な禁止措置を受け、インドのスタジオはアプローチの再考を余儀なくされました。デベロッパーは、文化的なストーリーテリング、地域言語、そしてeスポーツの統合を基盤としたミッドコアのモバイルタイトルへとシフトしています。Hanson氏は、インドから次に生まれる大ヒット作は、ギャンブルや現金ベースのプレイからではなく、現地のアイデンティティに根ざしたゲームから生まれると考えています。

UPIベースのマイクロトランザクション(小口決済)への移行や、インフルエンサー主導のプロモーションは、持続可能なエコシステムの初期段階を示唆しています。課題は、巨大なプレイヤーベースをいかにして一貫した課金ユーザーへと転換させるかにあり、わずかな課金率の向上でも成功の尺度となります。

Why Aren't Gamers in India Spending More

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中東のゲームシーンはよりインクルーシブに

MENA地域のゲーム市場は急速に多様化しており、特にジェンダーの観点で顕著です。現在、MENA-3市場のプレイヤーの37%を女性が占めており、彼女たちの存在がデザインとコミュニティエンゲージメントの両方を再形成しています。

『PUBG Mobile』、『Genshin Impact』、『Stumble Guys』といったタイトルでは女性の参加が増加しており、コミュニティ、コラボレーション、そして創造的な表現を強調するマーケティングキャンペーンがそれを支えています。Hanson氏は、現地のチームに女性のコミュニティマネージャーやマーケターが含まれている場合、インクルーシビティはより速く、より本質的に拡大すると指摘しています。

この変化は商業的であると同時に文化的なものでもあります。ゲームは、ニッチな趣味ではなく、社会的で意欲的な活動としてますます見なされるようになっています。国のeスポーツチームや主要なブランドキャンペーンに女性が参加することは、この変化が単なるトレンドから制度へと移行したことを示すシグナルとなるでしょう。

Asian and MENA Gaming Market Projections

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MENAは境界線を持ちつつ、成熟したコンテンツを受け入れる

今年、サウジアラビアとUAEで『Grand Theft Auto V』が承認されたことは大きなニュースとなりましたが、これは単なる政策の例外以上の意味を持っていました。Ahmad氏によると、この動きは検閲からコンテンツのキュレーションへと向かうより大きなシフトを反映しています。同地域の政府は、検証済みの年齢確認システムや現地のパブリッシングパートナーシップなど、構造化されたコンプライアンスの下で、成人向けレーティングのゲームが存在できるシステムを構築しています。

Hanson氏はこれを、文化的な自信の高まりの兆候と解釈しています。例えばサウジアラビアは、eスポーツやグローバルなスタジオとのパートナーシップに多額の投資を行っています。こうした枠組みの中で成熟したコンテンツを許可することは、地域の価値観とグローバルな参加のバランスを取る意欲があることを示しています。もし2026年に『GTA VI』が最小限の修正で承認されれば、同地域がゲームコンテンツにどうアプローチするかという点において転換点となるでしょう。

MENA-3 Gaming Market Report by Xsolla and Niko Partners

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中国におけるSteamの危うい存在

継続的な制限にもかかわらず、Steam Globalは依然として、プレミアムタイトルをプレイする中国のPCゲーマーにとって選ばれるプラットフォームであり続けています。これらのプレイヤーのほぼ80%が、VPNなしでプラットフォームにアクセスしています。しかし、その継続的な利用は不安定な状態にあります。

Ahmad氏は、Steamが中国に存在しているのは「容認」されているからであり、公式にサポートされているわけではないと警告しています。同プラットフォームはハードウェアの販売やeスポーツのエンゲージメントに寄与していますが、政府のデータや文化政策との衝突があれば、迅速な措置が取られる可能性があります。Hanson氏は、西洋のデベロッパーに対し、Steamを長期的な参入拠点としてではなく、可視性とコミュニティ構築のための戦略的ツールとして利用するよう助言しています。支払いトラブルやログイン障害などの不可解な問題は、しばしば規制強化の早期警告として機能します。

China's Growing Role in AAA Gaming

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ストリーミングプラットフォームが新たなトレンドセッターに

中国およびアジア全域において、ストリーミングプラットフォームはゲームの成功を測る新たなバロメーターとなっています。Ahmad氏は、西洋(クリエイターがトレンドを追う場所)とは異なり、中国のストリーマーはトレンドを定義する手助けをしていると指摘します。『Delta Force』のようなタイトルは、リリース前からストリーミングによる話題作りだけで人気が急上昇しました。

Hanson氏は、このエコシステムがエンターテインメント、ファン層、そして商業を融合させていると説明します。デベロッパーは現在、エンゲージメントの可能性を測定するために、ストリーミング時間や投げ銭の速度といった指標を追跡しています。同地域に参入する西洋のスタジオにとって、アプリストアのチャートだけに頼るよりも、ストリーミングデータを追跡する方が予測に役立つかもしれません。ゲームがローンチ前にBilibiliやDouYuでトレンド入りすることは、多くの場合、より広範な文化的共鳴が待ち受けていることを示唆しています。

東南アジアのマネタイズモデルはアプリストアから脱却へ

東南アジアのゲーム市場は、モバイルマネタイズのルールを静かに書き換えています。同地域のモバイルゲーム収益の3分の1以上は、現在主要なアプリストアの外で発生しており、ShopeePay、GoPay、TrueMoneyといった代替決済手段がそれを後押ししています。

Hanson氏は、このシフトを「パラレルエコノミー(並行経済)」の台頭と表現しています。デベロッパーは、ウェブストアやインフルエンサー主導のキャンペーンを利用してプレイヤーと直接的なつながりを築き、プラットフォーム手数料を超えたライフタイムバリューを獲得しています。Ahmad氏は、成功しているスタジオは現在、「ストア外」でのマネタイズを一時的な回避策ではなく、長期的なビジネスモデルの一部と見なしていると付け加えました。

ウェブストア限定のイベントやプロモーションの発表は、パブリッシャーがこの新しい商業環境に適応していることを示す最も強力な指標となっています。

Niko Partners East Asia Games Market Report

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AIへの関心は高いが、導入はまだ始まったばかり

人工知能(AI)は、アジアのゲーマーやデベロッパーの間で最も議論されているトピックの一つですが、実用的な導入状況は依然としてまちまちです。調査によると、東南アジアのゲーマーのほぼ3分の2がAI機能に関心を持っている一方で、実際に効果的にAIを統合しているゲームはごく一部に過ぎません。

Ahmad氏は、中国のデベロッパーの60%以上がすでに開発ワークフローにAIツールを実装している一方で、東南アジアのスタジオはAI駆動のNPC、適応型ストーリーテリング、ユーザー生成コンテンツシステムを実験している段階だと指摘しています。

Hanson氏は、鍵となるのは「文化的な適合性」だと述べています。「単にAIを搭載するのではなく、喜び(デライト)を提供しなければならない」。現地のユーモア、言語、プレイスタイルに合わせてAI機能を調整するスタジオは、長期的に見てより高いリテンション(継続率)を達成できるでしょう。

構造と緊急性に突き動かされるグローバルなシフト

アジアのゲーム業界における支配力は偶然ではなく、構造的なものです。政府の支援、保護された市場、長期的な投資により、地域のスタジオは世界的な舞台で競争力を高めることができました。中国、韓国、トルコのデベロッパーは現在、定期的に西洋でパブリッシングを行っていますが、西洋のスタジオでアジア市場で大きな成功を収めているところはほとんどありません。

Ahmad氏とHanson氏は、この分断が単なる市場アクセスの問題以上のものを反映しているという点で一致しています。西洋のスタジオはしばしば高い制作コストと遅い適応サイクルに直面しますが、アジアのデベロッパーは実用主義と緊急性を武器に成長しています。その結果、文化的・商業的な影響力の一方的な流れが生まれています。アジアはもはや世界のゲーム業界に参加しているだけではなく、そのアジェンダを決定しているのです。

よくある質問(FAQ)

現在のアジアにおける最大のゲームトレンドは何ですか? 主なトレンドには、中国の規制リセット、インドのリアルマネーゲームからの脱却、MENAのインクルーシビティの拡大、そして東南アジアの新しいマネタイズモデルが含まれます。AIの導入とストリーミング主導の発見も、地域を形成する主要な力となっています。

2025年の中国ゲーム市場はどのように変化していますか? 中国は厳しい制限から構造化された規制へと移行しています。ゲームの承認数は増加しており、WeChatやDouyinといった新しいプラットフォームが主要な配信ハブとなっています。

なぜインドのゲーム市場はこれほど急速に成長しているのですか? インドはモバイルアクセスと手頃なインターネット料金に支えられ、世界最大のプレイヤーベースを抱えています。デベロッパーは、マネタイズを改善するために、文化的に関連性の高いゲームとマイクロトランザクションに注力しています。

中東は現在、ゲームに対してよりオープンになっていますか? はい。MENA地域は、より多くの女性がプレイヤーベースに加わることでインクルーシブになっているだけでなく、明確な規制枠組みの下で成人向けレーティングのコンテンツに対してもよりオープンになっています。

アジアのゲームにおいてAIはどのような役割を果たしていますか? AIはゲーム開発、プレイヤーのパーソナライゼーション、NPCとのインタラクションに使用されています。関心は高いものの、特に東南アジアでは導入がまだ発展途上の段階です。

なぜ東南アジアはモバイルゲームにとって重要なのでしょうか? 東南アジアは、直接決済システムやインフルエンサー主導の販売を通じて、デベロッパーに新しい収益モデルを生み出し、ストア外でのマネタイズへのシフトをリードしています。

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6月 10日 2026

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6月 10日 2026

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