Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion
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アジア・中東・北アフリカのゲーム市場、880億ドル規模へ

2025年、アジア・中東・北アフリカのゲーム市場は889億7000万ドルに達する見込み。モバイル、PC、コンソールが成長を牽引。ARPU成長とゲーマー数はインドがリード。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partnersは、アジア・中東・北アフリカ(MENA)のビデオゲーム市場モデルの半期アップデートを発表し、同地域全体で予想を上回る成長を示しました。2025年下半期のデータと2025年アジア・MENAゲーマー行動レポートからの洞察に基づき、同市場は今年889億7000万ドルに達すると予測されており、2024年と比較して2.7%の増加となります。アジアとMENA地域のゲーマー数も2.7%増加し、17億人に達すると見込まれています。

今回のアップデートされた数値は、消費者の行動改善、複数の市場における有利な規制状況、そしてモバイル、PC、コンソールプラットフォーム全体での堅調なパフォーマンスを反映しています。アナリストは、現在のトレンドが続けば、同地域は2029年までに1000億ドルの機会を生み出す可能性があると示唆しています。

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モバイルとPCゲームが勢いを牽引

モバイルおよびPCゲームの成長は、同地域のパフォーマンスの主要因であり続けています。長年にわたる人気IPや、AAA体験を提供する新しいクロスプラットフォームタイトルが、プレイヤーエンゲージメントの強化に貢献しています。アジアとMENAの両地域における課金プレイヤーの増加が収益成長を支える一方、女性ゲーマーやニッチジャンルのファンを含む、これまで十分にサービスが行き届いていなかった層へのアクセスとエンゲージメントの拡大が、市場全体の拡大につながっています。

インドと新興市場が急速な成長を示す

インドは、MENAおよび東南アジアと共に、2029年までの収益とゲーマー数の両方で最も急速に成長する地域の一つになると予測されています。インドは2025年に5億人のゲーマーに達し、2029年には7億人に増加すると見込まれています。ユーザーあたりの平均収益(ARPU)も増加すると予想されており、プレイヤーの支出は2028年までに15億ドルを超えると予測されています。

インドにおけるPROG法(リアルマネーゲームを禁止する一方、ビデオゲームやeスポーツへの政府支援を強化する法律)の導入は、国内市場にとって肯定的な規制開発と見なされています。東南アジアは混在した状況を示しており、マレーシア、フィリピン、ベトナムは力強い成長の可能性を示していますが、経済的および規制上の課題により、タイとインドネシアの予測は下方修正されています。

成熟市場は堅調な収益を維持

中国、日本、韓国はアジア・MENA地域で最大の市場であり続け、2029年までに888億ドルのプレイヤー支出を占めると予測されています。韓国のモバイルセグメントは収益パフォーマンスの改善を示しており、日本ではNintendo Switch 2の発売がコンソールゲームの成長予測を強化しています。中国では、新規および既存ゲームの両方の継続的な成功が、全プラットフォームにわたる長期予測の上方修正につながっています。

コンソールゲームが勢いを増す

コンソールは現在、同地域の収益のわずか6.3%を占めるに過ぎませんが、このセグメントは2029年までで最も急速に成長すると予想されています。Nintendo Switch 2の発売、無料プレイタイトルやサブスクリプションサービスへの投資増加、そしてGrand Theft Auto VIのリリースが、さらなる普及を促進すると見られています。AAAおよびプレミアム体験への需要の高まりも、SonyやMicrosoftのような主要プラットフォームホルダーに恩恵をもたらす、コンソールタイトルのプレイヤーベースの拡大に貢献しています。

出典:Niko Partners

2025年のアジア・MENAビデオゲーム市場の予測規模は?
市場は2025年に889億7000万ドルに達すると予想されており、2024年からの2.7%の増加となります。

最も急速な成長を牽引している地域は?
インド、MENA、東南アジアは、2029年までの収益とゲーマー数の両方で最も急速に成長すると予測されています。

2025年のアジア・MENA地域のゲーマー数は?
同地域は2025年に17億人のゲーマーを擁すると予想されており、昨年比で2.7%増加します。

成長に最も貢献しているプラットフォームは?
モバイルおよびPCゲームが市場をリードしており、Nintendo Switch 2や次世代タイトルに支えられたコンソールゲームが最も急速に成長しているセグメントです。

インドのゲーム市場はどのように変化していますか?
インドは2025年に5億人のゲーマーに達すると予測されており、ARPUの成長は2028年までに15億ドルを超えると予想されています。PROG法による規制支援も、国内ビデオゲームおよびeスポーツの開発を奨励しています。

NikoIQとは?
NikoIQは、Niko Partnersのオンライン知識ベースであり、アジア・MENA市場の市場モデル、予測、ゲーマーインサイト、および継続的な分析を提供しています。

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運用責任者

教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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