• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • リスト
The Africa Games Industry Report.webp
    0 セクション0%
    1. ホーム
    2. ニュース
    3. アフリカゲーム産業レポート:ユーザーの95%がモバイルでプレイ

    アフリカゲーム産業レポート:ユーザーの95%がモバイルでプレイ

    Maliyo Gamesのアフリカゲーム産業レポートは、モバイルゲームの台頭と支出傾向を明らかにします。市場概要、人口統計、業界の変革的成長について解説。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    更新日 3月 31, 2026

    The Africa Games Industry Report.webp
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。

    GTA 6の予約受付中

    GTA 6の予約受付中

    ナイジェリアを拠点とするスタジオMaliyo Gamesは最近、アフリカのゲーム産業のダイナミックな状況に光を当てる「アフリカゲーム産業レポート」を発表しました。アフリカでは2億人ものゲーマーが主にモバイルプラットフォームで数億ドルを費やしており、このレポートは同セクターの包括的な概要を提供しています。この記事では、レポートの主要な調査結果を解き明かし、Web3ゲーミング愛好家にとって不可欠なインサイトを提供します。

    The Africa Games Industry Report.webp

    市場概要と支出

    Newzoo Global Games Market Report 2023によると、アフリカのゲーマーは年間平均6ドルをゲームに費やしており、そのほとんどがモバイルゲームのアプリ内課金によるものです。サハラ以南アフリカだけでも、アプリ内課金による支出は合計7億7,860万ドルに達し、これは同地域の全ゲーム収益の90%を占めています。南アフリカは、ユーザーあたりの年間平均収益が12ドルでトップです。2022年の他の地域の消費者支出のより包括的な内訳は以下の通りです。

    • ケニア:4,650万ドル
    • エチオピア:4,270万ドル
    • ガーナ:3,460万ドル
    • コートジボワール:3,190万ドル
    • アンゴラ:2,600万ドル
    • タンザニア:2,340万ドル
    • カメルーン:1,720万ドル
    • ウガンダ:1,600万ドル

    今後、レポートはサハラ以南のゲームセクターが成長を続け、2024年までに消費者収益が10億ドルを超える見込みであると予測しています。

    オーディエンスとプレイヤー人口

    アフリカゲーム産業レポートによると、サハラ以南アフリカのゲーマー数は2015年の7,700万人から2021年には1億8,600万人に大幅に増加しています。モバイルゲームが圧倒的に優勢で、プレイヤー人口の95%(1億7,700万人)がモバイルゲームを好んでいます。上位5つのゲーム市場には、ナイジェリア、南アフリカ、エチオピア、ケニア、ガーナが含まれます。

    アフリカのゲーム市場の多様性は明らかで、3,000を超える異なる民族グループと2,000以上の言語からなる言語のタペストリーが豊富に存在します。英語、フランス語、スワヒリ語、ハウサ語、アラビア語が最も広く話されている言語の一部として際立っており、大陸を特徴づける独特の課題と機会を強調しています。

    The Africa Games Industry Report 2.webp

    人口統計と成長の可能性

    アフリカは平均年齢が19.7歳と若年層が多く、成長の大きな機会を提供しています。アフリカの14億人の人口のうち約60%が18歳未満です。この人口動態の変化は、ビデオゲームの消費を含むアフリカの購買力の増大に貢献しています。

    アフリカゲーム開発者調査の結果は、ダイナミックな開発状況を示しており、回答者の78%がモバイルゲーム、70%がPCゲーム、18%がコンソールゲームに取り組んでいます。Unityが64%で最も広く使用されているゲームエンジンであり、Unrealが14%でそれに続きます。アフリカの開発者にとっては財政的な課題が依然として存在し、外部からの投資を確保しているのはわずか59%であり、不安定な電力供給や高価なインターネットアクセスといったインフラの課題も残っています。

    新興市場

    アフリカのゲーム産業は現在比較的小規模ですが、レポートはブラジル、インド、イスラエル、トルコのような成功した地域を監視することで、堅固なビデオゲームビジネスハブへと成長する可能性があると示唆しています。課題にもかかわらず、支出の増加、若年層の人口、ゲーマー数の急増により、アフリカのゲーム産業の変革的な成長と可能性は明らかです。

    ブラジルはラテンアメリカのゲーム市場をリードしており、12,000人の労働力と1,000のスタジオが2022年には世界の産業収益の57%に貢献し、13億ドルに達しました。それに続くのはインドで、7つの主要スタジオがあり、市場は2023年の300万ドルから2028年までに600万ドルを超える成長が予測されています。比較的新しいイスラエルには、6つの主要スタジオと約200社があり、14,000人を雇用しており、モバイルゲームを好み、2021年には推定90億ドルの収益を上げています。

    The Africa Games Industry Report 1.webp

    Carry1st

    サハラ以南アフリカのゲーマー数が今後5年間で数億人を超えると予測される中、Carry1stのようなスタートアップは、この巨大な可能性を最大限に活用するために戦略的に位置づけられています。

    この南アフリカを拠点とするソーシャルゲームおよびインタラクティブコンテンツのパブリッシャーは、Andreessen Horowitz (a16z)、Konvoy VenturesなどのWeb3およびゲーミングに特化した著名なファンド、そして最近の2,700万ドルのプレシリーズB資金調達ラウンドにおけるBitkraft Venturesの追加など、投資家から多大な支援を受けています。

    興味深いことに、アフリカは世界で最も急速にWeb3テクノロジーを採用している地域の一つとして浮上しています。国際通貨基金(IMF)が発表したレポートによると、同地域からの暗号通貨取引は2021年には月間200億ドルに達しました。アフリカの多くの地域で代替資産が人気を博している理由の一つは、主流の法定通貨が著しく不安定であることです。

    Carry1st.png

    Web3ゲーミングとの関連性

    これらの調査結果は、Web3ゲーミングという新たな領域にとって特に重要です。アフリカのゲーム産業が拡大を続けるにつれて、Web3テクノロジーの統合はゲーム業界に革命をもたらすことが期待されます。成長するプレイヤーベース、増加する支出、若年層の人口統計により、アフリカはWeb3ゲーミング体験の進化にとって極めて重要な市場として位置づけられています。

    ブロックチェーンベースの分散型Web3ゲーミングの性質は、市場の課題を乗り越える上でアフリカの開発者が示す適応性と一致しています。レポートが強調するモバイルゲーム開発は、アフリカのゲームシーンにおける支配的な力であり、Web3テクノロジーが提唱するアクセシビリティと分散化の原則と合致しています。

    業界が財政的課題やインフラのハードルに直面する中、Web3の分散型で透明な性質は革新的なソリューションを提供する可能性があります。スマートコントラクト、NFT、分散型マーケットプレイスは、財政的課題に対処し、開発者に新たな収益源を与える機会を提示します。さらに、Web3の包括性はアフリカの多様な言語環境と一致し、言語の壁を越えるプラットフォームを創造します。

    Web3 Gaming.png

    最終的な考察:

    結論として、アフリカゲーム産業レポートによって提供されたインサイトは、アフリカのゲーム産業の現状を捉えるだけでなく、Web3時代におけるその潜在的な進化を予見しています。大陸が活気あるゲーム文化を受け入れるにつれて、Web3とアフリカのゲームの交差点は、世界のゲーム業界の未来にとってエキサイティングな可能性を提示します。

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    運用責任者

    レポート

    更新済み

    3月 31日 2026

    投稿済み

    3月 31日 2026

    関連記事

    すべて表示
    Farawayがクリエイターを支援:Mini Royale: Nations開発の舞台裏 image
    3年前•10分で読む

    Farawayがクリエイターを支援:Mini Royale: Nations開発の舞台裏

    Faraway共同創設者Alex Paley氏への独占インタビュー。Mini Royale: Nations開発の背景とクリエイター支援について。

    G3
    +1
    アフリカのモバイル市場におけるWeb3ゲームの開拓 image
    3年前•9分で読む

    アフリカのモバイル市場におけるWeb3ゲームの開拓

    アフリカのモバイルゲーム産業は、若年層の急速な技術導入により、今後数十年で著しい成長を遂げる見込みです。

    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    2日前•9分で読む

    League Classicは魅力的だが、15年のベテランが語る再考すべき理由

    League Classicの発表でコミュニティは沸いているが、初期シーズンを知るベテランは、当時のゲーム体験が美化されている可能性を指摘する。

    レポート
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    2日前•11分で読む

    Paddle Paddle Paddle開発者:Steamの返金制度は無料体験ではない

    ZoroartsのMateo Covic氏は、55,000件の返金騒動に対し冷静な見解を示しつつ、Steamの返金制度を無料体験として利用すべきではないと強調した。

    レポート
    Rhythm Heaven Groove
    2日前•7分で読む

    2026年7月11日の週末に遊ぶべきゲーム

    日本で400,000本を売り上げたRhythm Heaven Grooveや、Switch 2で人気のStar Foxなど、今週末にプレイすべき注目タイトルをご紹介します。

    レポート
    BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
    2日前•10分で読む

    BioWare元開発者:EAはDragon AgeよりMass Effectを優遇していた

    元Dragon AgeリードライターのDavid Gaider氏が、EAはDragon Ageを二流扱いし、Mass Effectを常に優先していたと明かした。

    レポート