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ゲーミングクリエイターがプレイヤー主導のスタジオを設立

Panda、Levinho、iFergら50名以上のクリエイターがGallaxiaを設立。クリエイター主導の所有権とAAA級のゲーム体験を融合させた新しいスタジオです。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

Gaming Creators Launch Player-Owned Studio

50名以上の人気ゲーミングクリエイターが、Player-Owned Studio(プレイヤー所有型スタジオ)である「Gallaxia」を設立しました。このスタジオは、クリエイターが開発に携わるプロジェクトの直接的なオーナーシップを保有できる仕組みを提供します。Gallaxiaは、AAAタイトルのクオリティ、クリエイターの影響力、そしてクロスプラットフォームのエンターテインメントを一つのコネクテッド・エコシステムへと統合することを目指しています。

設立メンバーには、Panda、Levinho、Sevou、iFergといったモバイルおよびコンソールゲーム界のトップクリエイターに加え、元チェルシーFCのサッカー選手であるJames Ashtonが名を連ねています。このグループが持つフォロワー数は合計2億人以上、総再生回数は300億回を超えており、ゲーミング史上最大規模のクリエイター主導型コレクティブとなります。

Gallaxiaのチームは、クリエイターが単なるゲームの「顔」としてだけでなく、Gallaxia傘下のすべてのプロジェクトにおいて、開発や収益分配に長期的に関与するステークホルダーとなるエコシステムの構築を目標に掲げています。

プレイヤーによる、プレイヤーのためのゲーム開発

短期間のコラボレーションのためにクリエイターを起用する従来のスタジオとは異なり、Gallaxiaはクリエイターの共同所有権を軸に構成されています。各メンバーは、Gallaxiaネットワーク内のあらゆるタイトルや製品から生み出される収益と連動したデジタル資産「Gallaxium Bars」を通じて、ステーク(持分)を保有します。

Gallaxiaの共同設立者であり、モバイルゲーミングの第一線で活躍するクリエイターのPandaは、このプロジェクトについて「長年かけて築き上げたコミュニティを、プレイヤー自身が参加できる形へと昇華させるものだ」と語りました。またLevinhoは、スタジオのミッションはゲーミングおよびエンターテインメントスタジオの運営方法を再定義することであり、コミュニティのために作るのではなく、コミュニティと共に作り上げていくことを強調しました。

Sevouも、このアプローチがクリエイターの役割を根本から変えるものだと指摘しています。単なるマーケティング資産としての役割から、ゲーミングエコシステム内における「アクティブなビルダー(開発者)」および「ストーリーテラー」へと進化するのです。within the gaming ecosystem.

Gallaxia初の大型タイトル「Planet-X」

Gallaxiaからリリースされる最初のタイトルは、基本プレイ無料のトレジャーハント・シューターである「Planet-X」です。プレイヤーは現実世界の報酬をかけて日々競い合います。競争と発見の要素を組み合わせた本作は、公式マーケティング開始前にもかかわらず、すでに30万人の事前登録を獲得し、500,000ドル以上の初期売上を記録しています。

Planet-Xは今後、Gallaxiaチェーンへ移行し、クリエイター主導のライブイベント、デジタルアイテムの所有権、物理的な賞品の配布などを統合する予定です。初期のテストキャンペーンでは、共同設立者によるわずかなSNS投稿だけでも強力な成果が出ており、ステルス投稿一つで2日間で240万回のインプレッションと10,000人の新規フォロワーを獲得しました。

50名以上のクリエイターによる相互プロモーションという強力なリーチ力を持つGallaxiaは、従来のマーケティング費用をかけることなく、数千万人のプレイヤーに新作ゲームやアップデート情報を届けることができるという大きなアドバンテージを有しています。

ゲームの枠を超えた展開

ゲーミングを基盤としつつも、Gallaxiaの長期計画はエンターテインメント・パートナーシップや現実世界での体験へと広がっています。スタジオはすでにスポーツやエンターテインメント界の著名人と連携しており、NBAチャンピオンのIsaih Joeが、AR(拡張現実)体験「GO-hunt」の一環として、サイン入りジャージやゲーム内賞品を提供することが決定しています。

Gallaxiaの共同オーナーであるJames Ashtonは、スタジオの方向性を「オンチェーンにおける次世代のRiot Gamesを構築すること」と表現し、コミュニティ主導のオーナーシップと高品質なプロダクションバリューの融合を目指すと述べています。

Gallaxiaを支えるテクノロジー

Gallaxia Foundationは、エコシステム内のすべてのゲームと取引を支えるユーティリティトークン「$GLX」プロトコルを運営しています。このブロックチェーンベースの構造が、スタジオのプレイヤー所有型モデルを支え、進化し続けるweb3ゲーミング空間の原則と合致しています。

多くのweb3ゲームプロジェクトがメインストリーム層の獲得や継続的なエンゲージメントの維持に苦戦する中、Gallaxiaは構築済みのクリエイターネットワークを活用することで、ローンチ時から確実な露出とオーガニックなリーチを確保しています。

よくある質問(FAQ) 

Gallaxiaとは何ですか?
Gallaxiaは、世界で最も認知度の高い50名以上のゲーミングクリエイターが共同設立した、プレイヤー所有型のゲーミングおよびエンターテインメントスタジオです。クリエイターのオーナーシップ、AAAレベルのゲームプレイ、そして単一のコネクテッド・エコシステムを通じたソーシャル拡散を組み合わせることに注力しています。

Gallaxiaの設立者は誰ですか?
このスタジオは、トップゲーミングクリエイターであるPanda、Levinho、Sevou、iFerg、そして元プロサッカー選手のJames Ashtonによって共同設立されました。

Planet-Xとは何ですか?
Planet-XはGallaxiaのフラッグシップタイトルであり、プレイヤーが現実世界の賞品をかけて日々競い合う、基本プレイ無料のトレジャーハント・シューターです。競争性の高いゲームプレイと、クリエイター主導のイベント、デジタル所有権を融合させています。

他のゲーミングスタジオと何が違うのですか?
短期間のキャンペーンのためにクリエイターを起用する従来のスタジオとは異なり、Gallaxiaは「Gallaxium Bars」システムを通じて、クリエイターに共同所有権と長期的な収益分配の権利を提供しています。

Gallaxiaチェーンとは何ですか?
Gallaxiaチェーンは、ゲームやエンターテインメント体験のエコシステムを支えるスタジオ独自のブロックチェーンインフラです。ネットワークのユーティリティ通貨である$GLXトークンによって駆動しています。

Gallaxiaはどのようにコミュニティを巻き込んでいますか?
Gallaxiaのクリエイターは、開発、ライブイベント、ゲームアップデートの過程で視聴者と直接関わり、コミュニティがエコシステムの成長に影響を与え、その恩恵を享受できる仕組みを整えています。

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6月 10日 2026

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6月 10日 2026

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