ビデオゲームにおけるゲームコンテンツと年齢レーティングは、プレイヤーや保護者が適切なコンテンツを選択する上で重要な役割を果たします。1,895本のゲームを対象とした最近の分析では、コンテンツの種類がどのように年齢区分に影響を与えるかが調査されました。その結果、暴力表現、言葉遣い、性的コンテンツがゲームのレーティングにどのように寄与しているかについて、驚くべき傾向が明らかになりました。

暴力表現がレーティングに与える影響
様式化された、あるいは現実味の薄い暴力表現が、ゲームをM(Mature:17歳以上)区分に押し上げることは稀です。カートゥーン調や誇張された戦闘を特徴とするタイトルの多くは、T(Teen:13歳以上)区分に収まります。データは明確な傾向を示しており、暴力表現が様式化されているほど、より高い年齢レーティングが適用される可能性は低くなります。レーティング審査機関は、年少のプレイヤーにとって何が適切かを判断する際、暴力行為そのものと同様に、その表現スタイルを重視しています。
予想以上に強い影響力を持つ言葉遣い
不適切な言葉遣いは、多くの人が予想するよりも大きな影響を及ぼします。強い卑語が含まれるゲームのうち、Tレーティングを受けたものはわずか 2% であり、圧倒的多数がMレーティングに引き上げられました。この傾向は、「暴力表現こそがレーティングを引き上げる最大の要因である」という一般的な認識に疑問を投げかけるものです。言葉遣いは、審査機関がコンテンツを分類する際に真剣に検討する決定的な要因であることが判明しました。
性的コンテンツとAdults-Only(18歳以上のみ)区分
性的コンテンツは年齢区分に大きな影響を与えますが、その影響度は表現の露骨さに依存します。調査対象のうち27本のゲームがAO(Adults Only:18歳以上のみ)区分に分類されました。これらは通常、露骨なポルノグラフィ、リアルマネーを用いたギャンブル要素、あるいはプラットフォーム側が配信を拒否するようなコンテンツを含んでいます。最近の Horses をめぐる論争では、開発元がMレーティングを主張したにもかかわらず、Epic Games StoreがAOと判定した事例があり、実際の運用においてこれらの分類がいかに複雑になり得るかを示しています。
開発者およびプレイヤーへの示唆
この調査は、ビデオゲームのレーティングの背後にある複雑な要因を明らかにしました。より幅広い層へのリーチを目指す開発者は、暴力表現と同様に、言葉遣いや性的コンテンツについても慎重に検討する必要があります。プレイヤーや保護者にとって、これらの傾向は年齢層に適したゲームを選ぶ際のより明確な指針となります。
出典: Skala
よくある質問(FAQ)
ビデオゲームの年齢レーティングを決定する要因は何ですか?
年齢レーティングは、暴力表現、言葉遣い、性的コンテンツ、その他の成人向けテーマに基づいて決定されます。審査機関は、ゲーム内のコンテンツだけでなく、それがどのように表現されているかも評価します。
データによると、露骨な言葉遣いは一貫してゲームをM区分に引き上げる一方、様式化された暴力表現は通常T区分に留まることが明らかになっています。審査機関は、10代のプレイヤーにとって何が適切かを判断する際、卑語を主要な要因として扱います。
どのようなゲームがAdults-Only(AO)レーティングを受けますか?
AOレーティングは稀であり、通常は露骨なポルノグラフィ、リアルマネーを用いたギャンブル、あるいは一般的な配信チャンネルでは取り扱えないコンテンツを含むゲームに適用されます。
プレイヤーはどのように年齢レーティングを活用して情報を得ることができますか?
T(Teen)、M(Mature)、AO(Adults Only)が実際に何を意味するのかを理解することで、プレイヤーや保護者は特定の年齢層に合致したゲームを選択できるようになります。
性的コンテンツが含まれると、必ず高い年齢レーティングになりますか?
必ずしもそうではありません。表現の露骨さと文脈が最も重要です。非常に露骨な素材はAOレーティングの対象となる可能性がありますが、より穏やかな性的テーマであれば通常はM区分に留まります。







