Newzooは、2024年版グローバルゲーム市場レポートの最終版を公開しました。年間を通じて複数回の調整が行われた結果、最終的な予測は1,827億ドルとなり、前年比3.2%の増加を示しています。この更新された数値は、2024年3月の改訂版である1,779億ドルと比較して改善が見られるものの、年初に発表された当初の予測である1,843億ドルを下回っています。この改訂された推定値は、市場のダイナミクスの変化を反映しており、一部のセグメントでは予想を上回るパフォーマンスを示しています。

ゲーム市場予測:1,820億ドル超
ゲーム市場予測:1,820億ドル超
モバイルゲームは2024年に最も好調なパフォーマンスを記録し、前年比5.5%増の1,003億ドルの世界収益を達成しました。この成長は主に米国とヨーロッパでの増加に加え、中国のモバイルゲーム市場が3.1%増加したことによるものです。PCゲームセグメントも堅調な成長を経験し、前年比4.4%増の390億ドルとなりました。この増加は、Steamなどのプラットフォームでのユーザーエンゲージメントの継続的な高まり、特にWindows PCゲームが顕著な拡大を見せている中国での貢献が大きいです。
一方、コンソールゲーム市場は前年比2.5%減の435億ドルとなりました。安定したユーザーベースにもかかわらず、コンソールタイトルへの消費者支出は当初の予想を下回りました。バーチャルリアリティ(VR)セグメントでは、年末までに世界の月間アクティブユーザーベースが2,860万人に達しました。しかし、VRにおけるゲーム支出全体は3.6%減少し、2024年には合計10億ドルとなりました。
2024年にはゲームにおける全体的なユーザーエンゲージメントが増加し、Newzooが追跡する市場全体でゲームに費やされる時間が6%増加しました。特に中国市場では、ゲーム総収益が前年比5.6%増加しました。この成長の主な要因としては、PCゲームの回復、Blizzardタイトルの市場復帰、コンソールへの関心の高まり、モバイルセグメントの安定したパフォーマンスが挙げられます。

ゲーム市場予測:1,820億ドル超
2027年までの市場予測
Newzooは、世界のゲーム市場が2025年には1,889億ドルに達すると予測しています。業界は2027年まで年平均3.3%の成長率で推移し、その期間の終わりには総収益が2,000億ドルに達すると予測されています。この見通しの中で、PCセグメントは年間3%の成長が見込まれています。貢献要因としては、東南アジアと日本での人気上昇、ユーザーベースの拡大、ゲーム価格の上昇、Z世代やアルファ世代といった若い世代のエンゲージメントの向上が挙げられます。
コンソール市場は、2024年から2027年にかけて年間5.6%の成長が見込まれており、より力強い成長の可能性を秘めています。この予測には、GTA VIのような主要タイトルのリリース、次世代Nintendo Switchの発売、そしてプレミアムゲームの価格設定とマネタイズ戦略における広範なトレンドが考慮されています。モバイルゲームは、同期間に年平均2.4%の成長が見込まれています。これに貢献する要因としては、規制の進展、D2C(Direct-to-Consumer)モデルの拡大、パブリッシャーのマージン向上、コンテンツへの再投資の増加が挙げられます。

ゲーム市場予測:1,820億ドル超
継続的な業界モニタリング
Newzooの更新された予測は、世界のゲーム市場に対する慎重ながらも概ね肯定的な見方を示しています。一部のセグメントは当初の予測を下回るパフォーマンスを示しましたが、業界全体としては回復力と適応力を示し続けています。モバイル、PC、コンソール、そしてWeb3ゲームにおける継続的な発展とともに業界が進化する中で、地域トレンドとユーザー行動を追跡することは、長期的な成長軌道を理解する上で引き続き重要となるでしょう。
出典: Newzoo






