Sega Sammy Holdingsは、当第3四半期累計期間において営業利益が55%減少したことを発表しました。主な要因として、Rovioの買収が挙げられます。営業利益は198億円(1億2930万ドル)に減少し、経常利益も52%減の238億円(1億5540万ドル)となりました。これらの数値は、それぞれ21%および14%の減少を記録した前年度と比較しても、より深刻な落ち込みを示しています。
2023年に7億7500万ドルでSegaが買収したこのモバイルゲーム開発会社は、当初の事業目標を達成できていません。この未達により、のれんおよびその他の無形資産に対して約313億円(2億410万ドル)の減損損失が発生しました。グローバルなモバイルゲーム市場の変化や、プレイヤー獲得競争の激化により、Rovioは市場での存在感を維持することに苦戦しています。

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Sonic Rumbleの不振
度重なる延期を経て昨年リリースされたSegaのモバイルパーティーゲーム『Sonic Rumble』も、同様に目標に届きませんでした。同タイトルは主要な指標、特に新規プレイヤーの獲得と定着において期待を下回る結果となりました。こうした課題がある一方で、Segaの第3四半期累計の売上高は前年同期比4%増の3352億円(22億ドル)に達しました。しかし、調整後EBITDAは前年同期の545億円(3億5540万ドル)から94%減の35億円(2270万ドル)へと急落しています。
トランスメディア展開への注力
モバイル事業の売上高と営業利益は打撃を受けましたが、Segaのトランスメディア展開は良好な結果を残しています。同社のトランスメディア戦略に関連するライセンス収入は、前年同期比で増加しました。Segaは今後も『Sonic the Hedgehog』映画シリーズの拡大に注力しており、すでに2本の新作映画が進行中です。
Rovioも『The Angry Birds Movie 3』でトランスメディア展開を強化しており、当初予定されていた2027年の公開を2026年12月に前倒ししました。キャストにはYouTuberのMrBeastが加わっています。Segaは今後も、モバイルゲーム以外の収益源として、Rovioおよび自社IPの活用を継続する方針です。
SegaとRovioの今後の展望
Segaは、Rovioの主要フランチャイズである『Angry Birds』の強化に注力しつつ、モバイルアプリにおける外部決済比率の向上に取り組む意向です。今回の決算報告は、競争の激しいモバイルゲーム市場で収益性を維持することの難しさを浮き彫りにしましたが、同時にトランスメディアプロジェクトが今後の成長の鍵となる可能性を示唆しています。
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よくある質問(FAQ)
Segaの営業利益が大幅に減少した理由は?
営業利益の55%減は、主にRovioに関連する減損損失によるものです。Rovioは、飽和状態にあるモバイルゲーム市場において収益目標の達成に苦戦しています。
『Sonic Rumble』のリリース後のパフォーマンスは?
『Sonic Rumble』は、主要なパフォーマンス指標、特に新規プレイヤーの獲得において期待を下回る結果となりました。
Segaが成長を見せている分野はありますか?
はい。売上高はわずかに増加しており、営業利益の減少にもかかわらず、『Sonic the Hedgehog』や『Angry Birds』に関連するトランスメディアプロジェクトからのライセンス収入は成長しています。
Rovioの『Angry Birds』プロジェクトの状況は?
『The Angry Birds Movie 3』は、当初の2027年公開から2026年12月に前倒しされ、キャストにはYouTuberのMrBeastが参加します。Segaは引き続き、Rovioの主要フランチャイズを収益源として優先的に活用していく方針です。
Segaは今後どのように戦略を調整しますか?
Segaは、Rovioのメインフランチャイズの強化とモバイルアプリの外部決済比率の向上に注力します。また、モバイル事業の収益性課題に対抗するため、RovioとSegaの両方のIPを活用したトランスメディアの機会を追求していきます。








