フィンランドのゲーム産業は2025年、売上高の減少と投資水準の低下により、成長の鈍化を経験しています。最新の業界調査では、フィンランド国内の全スタジオの 26% 、および国内ゲーム産業の労働力の 86% を占める71のゲームスタジオからデータを収集しました。この分析は、フィンランドのゲーム企業141社から得た完全または部分的なデータに基づいており、同セクターの包括的な概要を提供しています。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion

ゲームをお得に手に入れよう。
最大80%OFFの割引セール実施中
フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
2024年、フィンランドのゲーム産業は €2.85 billion の売上高を記録し、2022年の €3 billion 超から減少しました。純利益は2023年の €800 million から2024年には €400 million へと大幅に落ち込んでいます。多くの企業が4月から3月までの会計年度を採用するようになったため、暦年の業績評価はより複雑化しています。過去12年間で、フィンランドのゲーム企業は €3.5 billion の税金を納めており、この期間の業界全体の売上高は €28 billion を超えています。
フィンランドのゲーム企業への投資は大幅に減少しました。2023年から2024年にかけて、スタジオが確保した資金は €128 million であり、SupercellからMetacoreへの €150 million の融資枠を含んでいた2021–2022年の €300 million と比較するとその差は歴然です。年間売上高が €100 million を超える企業の数は横ばいですが、年間 €1 million 以上を売り上げるスタジオの数は、過去2年間で45から37に減少しました。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
フィンランドのスタジオの成長と構造
経済的な課題があるにもかかわらず、フィンランドで活動するゲームスタジオの数は2022年の232から増加し、2024年末時点で270に達しました。これらのスタジオのうち40社は2023年から2024年の間に設立されたものです。歴史を振り返ると、2004年時点でフィンランドには40のゲーム企業があり、そのうち10社が現在も活動を続けています。首都圏には全スタジオの約半数が集中しており、業界売上高の 97% を占めており、この地域にリソースと市場活動が集中していることを示しています。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
労働力のトレンド
フィンランドのゲーム産業は2024年末時点で4,300人を雇用しており、そのうち3,800人がフィンランド国内、500人がフィンランドのスタジオの海外支社で勤務しています。女性の割合は労働力の 24% であり、平均チーム規模は2022年の23人から2024年には20人に縮小しました。外国人従業員は労働力の35–37% を占めています。リモートワークも減少傾向にあり、主に自宅で勤務する従業員は 24% で、2022年の 35% から減少しました。労働力の成長は以前の予測よりも緩やかですが、今後2年間で450から1,000の新しい業界雇用が創出される見込みです。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
ゲームリリースとプラットフォームのトレンド
フィンランドのスタジオは2023–2024年に 120の新しいゲームタイトル をリリースしましたが、モバイルプラットフォーム向けはわずか10タイトルでした。モバイルは依然としてフィンランドのスタジオにとって主要な収益源ですが、その優位性は徐々に低下しています。コンソールやその他のプラットフォームへの関心が高まっており、スタジオの 58% が少なくとも2つのプラットフォーム向けに開発を行い、23% が3つ以上のプラットフォームをターゲットにしています。
スタジオのわずか 20% が モバイル専用タイトル を制作しました。ウェブゲームが勢いを増しており、スタジオの 14% がブラウザ対応を計画しており、これは2021–2022年と比較して2倍の割合です。この期間の注目すべきリリースには、RemedyのAlan Wake II、SupercellのSquad Busters、Colossal OrderのCities Skylines II、Mainframe IndustriesのPax Deiなどがあります。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
総括
2025年、フィンランドのゲーム産業は課題と継続的な活動の両面を見せています。売上高と投資は減少し、労働力の成長は予想よりも緩やかです。しかし、スタジオの数は増加しており、マルチプラットフォーム開発やウェブへの取り組みを通じて業界は多様化を続けています。首都圏へのスタジオの集中が引き続き業界収益を支配する一方、フィンランドの企業は国際市場での存在感を維持しています。
よくある質問 (FAQs)
フィンランドのゲーム産業の現在の売上高は?
2024年、フィンランドのゲーム産業は €2.85 billion の売上高を記録し、2022年の €3 billion 超から減少しました。
2025年時点でフィンランドで活動しているゲームスタジオはいくつありますか?
2024年末時点で、フィンランドには270の活動中のゲームスタジオがあります。そのうち40社は2023年から2024年の間に設立されました。
フィンランドのゲーム産業では何人が働いていますか?
業界は2024年末時点で4,300人を雇用しており、3,800人がフィンランド国内、500人が海外支社で勤務しています。女性は労働力の 24% を占め、外国人従業員は約35–37% を占めています。
フィンランドのゲームスタジオはどのプラットフォームに注力していますか?
モバイルが依然として主要な収益源ですが、コンソールやマルチプラットフォーム開発への関心が高まっています。ウェブゲームやブラウザ対応タイトルも人気が高まっています。
フィンランドのゲーム企業への投資は変化しましたか?
投資は大幅に減少しました。フィンランドのスタジオは2023–2024年に €128 million を受け取りましたが、これは2021–2022年の €300 million から減少しています。
2023–2024年のフィンランドの注目すべきゲームリリースは何ですか?
主なリリースには、RemedyのAlan Wake II、SupercellのSquad Busters、Colossal OrderのCities Skylines II、Mainframe IndustriesのPax Deiが含まれます。
フィンランドのゲームスタジオのほとんどはどこにありますか?
全スタジオの約半数が首都圏に集中しており、この地域が業界売上高の 97% を生み出しています。
フィンランドのゲーム産業の将来の労働力予測はどうなっていますか?
今後2年間で、フィンランドのゲーム産業では450から1,000の新しい雇用が創出される見込みですが、成長は以前の予測よりも緩やかなままです。

フィンランドのゲーム産業、市場規模は €2.85 Billion
言及されたすべてのゲームのリストは以下の通りです:
- Alan Wake II (Remedy)
- Squad Busters (Supercell)
- Cities Skylines II (Colossal Order)
- Pax Dei (Mainframe Industries)







