ハロウィンは、Dead by Daylight、Resident Evil、Silent Hillのような、プレイヤーを怖がらせるようにデザインされたゲームと関連付けられることがよくあります。しかし、恐怖はホラータイトルに限定されるものではありません。このジャンル以外の多くのゲームには、音、環境、デザインを通じて緊張感を生み出し、プレイヤーを静かに不安にさせる瞬間が含まれています。これらの瞬間はしばしば巧妙で、プレイヤーが最も予期しない場所に現れ、ゲームの主要な焦点となることなく、永続的な印象を残すことができます。
BioShock Infinite
BioShock Infiniteは、レトロフューチャーな1912年の空中都市を舞台にした英雄的なアドベンチャーですが、その最も記憶に残る瞬間の中にはホラーに傾倒するものもあります。一部機械、一部人間の歩哨であるソングバードは、直接的な攻撃ではなく、音と動きを通じて緊張感を生み出します。金属の爪が床をこする音、翼が壁を打ち破る音、不気味な口笛は、プレイヤーがそれを見るずっと前からその存在を知らせます。
もう一つの印象的な要素は、Comstock Houseの守護者であるBoys of Silenceです。彼らの学童のような制服と巨大な聴覚ヘルメットは、彼らの人間性を覆い隠し、見慣れたものと不気味なものの不穏な組み合わせを生み出しています。コンセプトアーティストのRobb Watersは、不快感と共感のバランスを取ることに焦点を当て、ゴアではなくデザインと暗示を通じて不安を煽る敵を作り出しました。ライターのJoe Fielderは、これらのデザインがしばしば期待を超え、単純なスケッチがゲームで最も永続的に緊張感のある瞬間のいくつかになったと述べました。
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2は、その広大な西部劇の風景で知られていますが、静かなホラーの瞬間も含まれています。バイユーに静かに現れる幽霊のような姿のナイトフォークは、突然の予測不能な遭遇でプレイヤーに立ち向かいます。ベテランのRockstarライターであるMichael Unsworthは、これらの瞬間は、特に暗くなった後、沼地を悪夢のように感じさせ、未知への恐怖を通じて没入感を高めることを意図していたと説明しました。
このゲームは、不安の源としてリアリズムも取り入れています。世界に残された死体は時間とともに分解し、ハゲタカ、ネズミ、オオカミなどのスカベンジャーを引き寄せます。作曲家のWoody Jacksonは、歪んだベースシンセと修正されたパーカッションを使用してバイユーの不穏な雰囲気を作り出すことで、実験的なサウンドデザインを通じてさらなる緊張感を加えました。これらの微妙なオーディオと環境の手がかりは、通常の探索を意識が高まり、不快感が増す瞬間に変えます。
The Long Dark
The Long Darkは、孤立と環境ハザードを利用して緊張感を生み出します。プレイヤーは凍てつくカナダの荒野をナビゲートし、空腹、疲労、寒さ、そして野生生物の絶え間ない脅威のバランスを取らなければなりません。Escape the Darkwalkerのような季節イベントは、音、足跡、または近接の合図によってのみ示される見えない脅威を導入することで、不安感を増幅させます。
クリエイティブディレクターのRaphael van Lieropは、このゲームを「脆弱性のファンタジー」と表現しており、プレイヤーは自分では制御できない力に直面します。パワーファンタジーゲームとは異なり、The Long Darkはサバイバルと精神的な回復力を強調しています。2026年初頭にリリース予定の続編、Blackfrost: The Long Dark 2は、この没入感と脆弱性の感覚を深め、シリーズのトレードマークとなっている緊張感を強化することを目指しています。
デザインツールとしての恐怖
これらのタイトル全体で、恐怖は単なるショック以上の目的を果たします。非ホラーゲームでは、不穏な瞬間は世界を生き生きと感じさせ、リスクを高め、緊張感を維持するのに役立ちます。開発者は、音、環境の手がかり、キャラクターデザインを使用して不安を生み出し、ホラーと分類されていないゲームでさえ、プレイヤーは没入感があり、意味があり、時には予期せぬ恐怖を体験できることを示しています。
よくある質問 (FAQs)
怖い瞬間がある非ホラーゲームの例は何ですか?
BioShock Infinite、Red Dead Redemption 2、The Long Darkのようなゲームには、ホラータイトルとして分類されていないにもかかわらず、プレイヤーを不安にさせるようにデザインされた瞬間が含まれています。
なぜ開発者は非ホラーゲームにホラー要素を含めるのですか?
不穏な瞬間は没入感を高め、緊張感を生み出し、ゲームの世界をよりダイナミックに感じさせます。これらは、従来のホラーメカニクスに頼ることなく、通常の探索を記憶に残る体験に変えることができます。
The Long Darkはホラーゲームと見なされますか?
いいえ。緊張感や恐怖を誘発する瞬間は含まれていますが、The Long Darkは主に脆弱性と環境の課題を強調するサバイバルゲームです。
非ホラーゲームで音はどのように恐怖に貢献しますか?
Red Dead Redemption 2の歪んだシンセやBioShock Infiniteの機械音のような音の手がかりは、危険を知らせたり、不安を呼び起こしたりして、視覚的なホラーなしに緊張感を生み出します。
非ホラーゲームはホラーゲームと同じ感情的な影響を生み出すことができますか?
はい。慎重にデザインされた遭遇、環境ストーリーテリング、サウンドデザインは、従来のホラータイトルに匹敵する恐怖と不安を生み出すことができ、多くの場合、より巧妙で心理的に魅力的な方法で行われます。




