• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • リスト
India Tops Charts for Mobile Gaming
7 セクション0%
  1. ホーム
  2. ニュース
  3. PUBG: BATTLEGROUNDS
  4. モバイルゲームでインドがチャートのトップに

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

インドはモバイルゲームのダウンロード数で世界をリードしていますが、アプリ内購入の収益には課題があります。2025年の主要な市場トレンド、ジャンルパフォーマンス、トップゲームを探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 3月 31, 2026

India Tops Charts for Mobile Gaming

Sensor Towerの2024年4月から2025年3月までの期間に関する最新の分析によると、インドはダウンロード数において、引き続き世界最大のモバイルゲーム市場です。この期間中、インドでは84.5億回のゲームダウンロードが記録され、これは次に大きいアジア市場であるインドネシアの33.4億回を2倍以上上回っています。しかし、ダウンロード数は前年比で8.7%減少し、2年連続の減少となり、ユーザー獲得の成長が鈍化していることを示しています。

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

ダウンロード数で圧倒的な地位を占めているにもかかわらず、インドはアプリ内課金(IAP)収益ではアジアで8位に過ぎず、同期間の収益は4億ドルを超えています。この対照は、開発者がこの地域で直面する収益化の課題を浮き彫りにしています。収益は増加しているものの、低い水準からの増加であり、その成長率は減速しています。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

人口統計とプレイヤーの行動

インドのモバイルゲームのオーディエンスは、主に若い男性で構成されており、プレイヤーの86%が男性、77%が18歳から34歳の年齢層に属しています。この人口統計分布は、他の主要なゲーム市場で見られるものと同様です。プレイヤーのジャンル嗜好も世界のトレンドと一致していますが、特定のカテゴリはインドの文脈で独自に機能しています。

ダウンロード数ではシミュレーターゲームが全体の22%を占めてトップであり、次いでアーケードゲームが19%、パズルゲームが16%となっています。しかし、収益はより少ないジャンルに集中しています。シューターゲームはIAP収益の半分を占めており、ダウンロードで人気のある幅広いジャンルと比較して、より集中的な収益化パターンを反映しています。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

ジャンルのパフォーマンスと収益パターン

個々のジャンルのトレンドを詳しく見ると、ドライビングシミュレーターとフライトシミュレーターは、前年比2.6%の減少にもかかわらず、最も高いダウンロード数を記録しました。プラットフォーマーとランナーが2位でしたが、ダウンロード数は18%減少しました。ボードゲームは0.8%のわずかなプラス成長を示しました。

収益の観点からは、バトルロイヤルゲーム、特にGarena Free FireとPUBG Mobileが市場をリードし続け、前年比で合計5.7%の成長を報告しました。マッチ3ゲームは収益が7.4%減少し、Coin Masterなどのコインルーティングゲームは5.8%減少しました。最も強い収益成長は、Pokemon GOに牽引された位置情報ゲームから来ており、この期間に548.8%成長しました。その他の注目すべき収益増加ジャンルには、サンドボックスが59.6%、リアルなスポーツシミュレーションが26.6%、4Xストラテジーゲームが9.4%含まれます。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

主要タイトルと文化的関連性

報告期間中、インドで最もダウンロードされたゲームは、ほとんどが地域に特化したものでした。人気タイトルには、Ludo King、Zupee、Dream11、Indian Bikes Driving 3D、Cricket League、WinZO Ludo、Carrom Poolなどがあります。これらのゲームは、インドの好みや文化的嗜好に強く合わせています。対照的に、トップ収益ゲームのリストは国際的なタイトルが支配的でした。Garena Free Fire、Battlegrounds Mobile India、Coin Master、Candy Crush Saga、eFootballが最高の収益を上げていました。これらのうち、Battlegrounds Mobile Indiaだけが地元の文化的関連性を持っています。

Pokemon GOは、その例外的な収益成長で際立っていましたが、その突然の人気上昇の理由は不明です。Last War: SurvivalやMobile Legends: Bang Bangなどの他のゲームも収益ランキングに登場しました。後者は、ソーシャルなゲームプレイを重視しており、インド市場で持続的な成功を収める可能性があります。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

Ludo Kingの事例

Ludo Kingは、2017年以来、インドで最もダウンロードされているモバイルゲームの地位を維持しています。これまでに12.5億回以上ダウンロードされており、月間平均ダウンロード数は増加し続けています。このゲームの成功は、その強力な文化的共鳴に大きく起因しており、ほとんどのユーザーに馴染みのある古典的なインドのボードゲームをデジタル化しています。

ゲームプレイの親しみやすさに加えて、Ludo Kingは、カジュアルで家族向けのテーマとソーシャルインタラクションを強調する効果的なマーケティング戦略の恩恵を受けています。これらのメッセージは、インドのユーザーの嗜好とよく一致しています。ボイスチャットなどの機能も、ゲーム体験のソーシャルな側面をサポートすることで、ユーザーの定着に貢献しています。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

インドの開発者と世界の収益

インドのゲーム開発者は、ダウンロードの大部分を国内市場から得ています。しかし、彼らの収益は主に海外で生み出されています。ダウンロードの主要な国際市場はインドネシア、米国、ブラジルであり、最高の収益は米国、サウジアラビア、英国のユーザーから得られています。

インドの開発者の中で、GametionのLudo Kingがダウンロード数でトップであり、Rohit Gaming StudioのIndian Bikes Driving 3D、DREAM11 FANTASY PRIVATE LIMITEDのDream11がそれに続きます。収益の面では、主要なインドのタイトルには、Gameberry LabsのLudo STAR、Playsimple GamesのCrossword Jam: Fun Word Search、Internet Design ZoneのColoring Games for Kids 2-6が含まれます。

India Tops Charts for Mobile Gaming

モバイルゲームでインドがチャートのトップに

最終的な考察

インドはダウンロード数においてモバイルゲームの主要なグローバルプレイヤーであり続けていますが、収益化の課題に直面しています。ジャンルの多様性とユーザーエンゲージメントは高いものの、これらの強みを持続可能な収益成長に結びつけることは依然として複雑な課題です。

特定の国際タイトルの継続的な台頭と、文化的に特化したゲームの収益化の限定性は、インド市場がその潜在的な収益を最大限に引き出すために、より的を絞った戦略を必要としていることを示唆しています。状況が進化するにつれて、開発者やパブリッシャーを含むモバイルゲームのステークホルダーは、インド市場の独自の特性によりよく合わせるために、アプローチを適応させる必要があるでしょう。以下に言及されたすべてのゲームのリストを示します。

  • Garena Free Fire
  • PUBG Mobile
  • Coin Master
  • Pokemon GO
  • Candy Crush Saga
  • eFootball
  • Last War: Survival
  • Mobile Legends: Bang Bang
  • Ludo King
  • Zupee
  • Dream11
  • Indian Bikes Driving 3D
  • Cricket League
  • WinZO Ludo
  • Carrom Pool
  • Battlegrounds Mobile India
  • Ludo STAR
  • Crossword Jam: Fun Word Search
  • Coloring Games for Kids 2–6
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

すべて表示
インドのゲーム市場、2025年までに10億ドル超え image
2年前•7分で読む

インドのゲーム市場、2025年までに10億ドル超え

2024年のインドの急成長するゲーム市場に関する洞察。ゲーマーの行動、収益化の傾向、eスポーツへの関与、および予測される市場の成長について解説。

レポート
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
1日前•9分で読む

League Classicは魅力的だが、15年のベテランが語る再考すべき理由

League Classicの発表でコミュニティは沸いているが、初期シーズンを知るベテランは、当時のゲーム体験が美化されている可能性を指摘する。

レポート
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
1日前•11分で読む

Paddle Paddle Paddle開発者:Steamの返金制度は無料体験ではない

ZoroartsのMateo Covic氏は、55,000件の返金騒動に対し冷静な見解を示しつつ、Steamの返金制度を無料体験として利用すべきではないと強調した。

レポート
Rhythm Heaven Groove
1日前•7分で読む

2026年7月11日の週末に遊ぶべきゲーム

日本で400,000本を売り上げたRhythm Heaven Grooveや、Switch 2で人気のStar Foxなど、今週末にプレイすべき注目タイトルをご紹介します。

レポート
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
1日前•10分で読む

BioWare元開発者:EAはDragon AgeよりMass Effectを優遇していた

元Dragon AgeリードライターのDavid Gaider氏が、EAはDragon Ageを二流扱いし、Mass Effectを常に優先していたと明かした。

レポート
Assassin's Creed Black Flag Resynced Cuts Its Best Modern-Day Sections
1日前•9分で読む

Assassin's Creed Black Flag Resynced:現代編を削除した影響を考察

Assassin's Creed Black Flag Resyncedは現代編を削除。これにより、オリジナル版の魅力であったメタ的なユーモアや知的な演出が失われた。

レポート