Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

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ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』論争に対応

ユービーアイソフトのイヴ・ギルモットCEOが、『アサシン クリード シャドウズ』に対するオンラインでの反発への対応を詳述し、ファンの関与がゲーム開発をいかに形成したかを説明。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

Game Fileの報道によると、パリゲームズウィークにて、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギルモは、2024年半ばに公開された『アサシン クリード シャドウズ』の最初のフルトレーラー公開後に発生した反発に対処する社内ビデオを公開しました。このセッションでは、同社がオンラインコミュニティ、著名人、そして一部のゲームプレイヤーからの批判にどのように対応したかについての洞察が提供されました。

ユービーアイソフト、『アサシン クリード シャドウズ』の反発を分析

この反発は、ゲーム内で黒人男性が侍の共同主人公として描かれていることに集中しており、イーロン・マスクを含む著名な批評家からも注目を集めました。ギルモによると、ユービーアイソフトは当初、その反応の激しさに不意を突かれたとのことです。同社はゲームのリリースを延期し、プレゼンテーションを洗練させ、既存のファンベースとの関係強化に注力することで対応しました。

イベント中に上映された3分強のビデオでは、批評家への直接的な対応から方向転換する必要性が強調されました。ナレーターは「私たちを嫌う人々に焦点を当てるのをやめなければなりませんでした。私たちは味方を鼓舞し始めなければなりませんでした」と説明しました。ギルモも彼の発言でこの感情を繰り返し、イデオロギー的な声明を提示するのではなく、ゲーム自体を強調することが目標であると強調しました。彼は「これは私たちのファンとの戦いであり、私たちが実際にはメッセージというよりもビデオゲームであることを示すためのものでした」と述べました。

ユービーアイソフトの内部戦略への珍しい視点

ギルモのプレゼンテーションは、その焦点において予想外のものでした。公式イベントの説明では、技術革新、ライブゲームワールド、AI駆動のNPC、VRの可能性についての議論が示唆されていましたが、セッションは『シャドウズ』の論争から始まりました。このアプローチは、世界最大のゲーム会社の1つが、公衆からの批判と内部の意思決定の両方をどのように乗り越えているかについて、参加者に珍しい視点を提供しました。

このビデオは主に英語で制作されており、ユービーアイソフトはこれにより世界中の従業員に内部的に流通させることができると示唆しました。現時点では、このビデオを一般公開する予定はありません。このコンテンツは、ユービーアイソフトがその主要フランチャイズの1つのファンエンゲージメントを維持しながら、世間の認識を管理するための戦略を垣間見せています。

ユービーアイソフト、批評家よりもファンに焦点を当てる

『アサシン クリード シャドウズ』への対応は、ユービーアイソフトが論争を管理する方法における広範な変化を反映しています。ゲームを延期し、ファンサポートに焦点を当てることで、同社は批判がゲームコンテンツや忠実なプレイヤーによる評価を覆い隠さないように努めました。ギルモは、同社の優先事項は、社会的または文化的な声明としてではなく、完全なエンターテイメント体験としてゲームを提示することであると強調しました。

今後の展望:ユービーアイソフトと新興技術

ギルモは『シャドウズ』の議論に加えて、ユービーアイソフトのタイトルにおける今後の技術開発についても言及しました。トピックには、AI駆動のNPCの行動、没入型ライブゲームワールド、そしてヘッドセットの要件を軽減できればVR体験の可能性が含まれていました。これらの議論は以前のユービーアイソフトのプレゼンテーションでもお馴染みでしたが、それらは『シャドウズ』の状況を同社の戦略的方向性のより広範な文脈の中に位置づけました。

出典: Game File

よくある質問(FAQ) 

Q: 『アサシン クリード シャドウズ』はなぜ反発に直面したのですか?
A: このゲームは、最初のフルトレーラーで黒人男性が侍の共同主人公として描かれた後、ソーシャルメディアや著名人からのコメントで論争を巻き起こし、批判に直面しました。

Q: ユービーアイソフトは反発にどのように対応しましたか?
A: ユービーアイソフトはゲームを延期し、コンテンツを磨き上げ、ファンベースとのエンゲージメントに焦点を当て、批評家への直接的な対応よりもゲームの品質を強調しました。

Q: 社内ビデオは一般公開されましたか?
A: いいえ。184秒のビデオは主にパリゲームズウィークで上映され、社内で流通する可能性がありますが、ユービーアイソフトは現在、これを一般公開する予定はありません。

Q: ユービーアイソフトの社内ビデオの主なメッセージは何でしたか?
A: このビデオは、ユービーアイソフトが批判者からゲームを支持できるファンへと焦点を移す必要があることを強調し、優先事項は『シャドウズ』をイデオロギー的な声明としてではなく、ビデオゲームとして提示することであると強調しました。

Q: ギルモはセッション中に他のトピックについても議論しましたか?
A: はい、ギルモはAI駆動のNPC、没入型ライブゲームワールド、VRの可能性などの技術開発についても言及しました。これらの議論は『シャドウズ』の論争に関するセグメントの後に行われました。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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