世界36カ国、73,000人を対象としたグローバル調査の最新データによると、ゲームは今や主要な文化的勢力となっており、アルファ世代はソーシャルメディアの閲覧よりもゲームのプレイに多くの時間を費やしています。この調査結果は、年齢層ごとのゲームとの関わり方、プレイタイトル、そしてプラットフォームごとの支出額を明らかにしています。

世界人口の80%以上がゲームをプレイ
世界人口の80%以上がゲームをプレイ
2024年の調査データによると、世界人口の80%がゲームをプレイし、64%がゲームコンテンツを視聴し、35%がゲームコミュニティや議論に参加しています。アルファ世代とZ世代がエンゲージメントを牽引しており、両グループとも90%以上が何らかの形でゲームに関与しています。アルファ世代は転換点を迎えており、週あたりのゲームプレイ時間は5.2時間で、ソーシャルメディアの5.1時間を上回りました。この比率が逆転した最初の世代となります。
- ゲームは世界のメインストリーム文化にしっかりと定着しています。 消費者の80%がビデオゲームをプレイしており、85%が視聴やコミュニティ活動など、何らかの形でゲームに関与しています。
- コンソールおよびPCゲーマーは高い支出傾向を示しています。 PCやコンソールのプレイヤーはモバイルゲーマーよりも平均支出額が高く、プレイヤーの一定割合がゲームに月額$25以上を費やしています。
- 世界中のプレイヤーが「次のビッグタイトル」を求めています。 PCやコンソールのプレイヤーの31%が、頻繁に新作やトレンドのゲームを探しており、地域によってはこの統計がさらに高い数値を示しています。

世界人口の80%以上がゲームをプレイ
世代別の人気ゲームジャンル
アドベンチャーゲームは、アルファ世代、Z世代、ミレニアル世代にとって最も人気のあるジャンルです。高年齢層のプレイヤーはパズルゲームを好む傾向があります。Z世代はより幅広い嗜好を示しており、シューターや格闘ゲームへの関心が高くなっています。彼らに人気のフランチャイズは、Minecraft、Call of Duty、Grand Theft Autoです。

Z世代がプレイする人気ジャンルとゲームフランチャイズ
プラットフォームの好みとソーシャルエンゲージメント
PCおよびコンソールのプレイヤーは、オープンワールド環境(66%)と重厚なストーリー(65%)を重視します。若いプレイヤーは、クエストの達成、協力プレイ、一般的な交流といったソーシャル機能に惹かれる傾向があります。
PCおよびコンソールのユーザーは1日平均2.1時間と長時間プレイしますが、モバイルプレイヤーは週に3.4日と、コンソールやPCの2.6〜2.7日よりも頻繁にゲームをプレイします。週あたりの合計プレイ時間は、すべてのプラットフォームで同程度となります。

世代別のゲームエンゲージメント
PC、コンソール、モバイルの支出習慣
コンソールのプレイヤーが最も支出額が多く、22%が月額$25以上をゲームに費やしています。PCプレイヤーは15%、モバイルプレイヤーは8%と続きます。モバイルゲーマーの半数近くは無課金であり、71%が無料タイトルのみをプレイしています。これに対し、PCでは47%、コンソールでは36%となっています。プラットフォームを問わず、女性ゲーマーのゲームへの課金意欲は高まっており、これは世代を超えた変化となっています。

ゲームおよびゲーム内コンテンツへの支出
新作ゲームや体験を求めるオーディエンス
非常にアクティブなプレイヤーの一部は、常に新しいタイトルを探し求めています。この層は20代後半が多く、複数のプラットフォームを所有し(45%が2つ、3分の1が3つ所有)、平均的なゲーマーの約2倍の時間をプレイし、62%が男性です。アドベンチャーゲームが彼らの好みの筆頭です。グラフィックの品質やサバイバル要素が彼らにとって重要です。
この高支出セグメントではコンソールが支配的で、82%が過去6ヶ月間にゲームを購入しています。90%以上がソーシャルメディアでゲームコンテンツを消費し、73%がゲームコミュニティに関与しています。Instagram、YouTube、Facebookはそれぞれ、このオーディエンスの65%以上にリーチしています。

新作やトレンドのゲームを頻繁に探すPC/コンソールゲーマーの支払いプロフィール
地域のトレンドと新興市場
東南アジア、中東・北アフリカ、ラテンアメリカのプレイヤーは、新しいゲームプロジェクトに対して最も強い関心を示しています。中国、インド、タイ、エジプト、サウジアラビア、ベトナムがリストをリードしています。UAE、フィリピン、ブラジル、シンガポール、インドネシア、台湾、メキシコ、南アフリカがそれに続きます。

PC/コンソールゲーマーの地理的分布
Web3ゲームとの関連性
アルファ世代がソーシャルメディアからゲームへとシフトしていること、そして没入型でコミュニティ主導の体験を求めていることは、web3ゲームが掲げる分散型でプレイヤー中心のビジョンと合致しています。若いプレイヤーはオープンワールド環境、ソーシャルな協力プレイ、新しいコンテンツの発見を好みます。これらすべてが、web3がパーソナライズされたプレイヤー所有のエコシステムを提供できる領域です。
新興市場からの強い関心は、web3が提供する金融包摂、アクセシビリティ、収益モデルに好意的に反応する可能性があるグローバルなオーディエンスの存在を示唆しています。web3が進化するにつれ、これらのパターンは、従来のゲームにはなかったエンターテインメント、所有権、コミュニティを融合させるという前進の道を示しています。レポート全文はこちらからご覧いただけます。







