Over 80% of People Play Games Globally

世界の80%以上がゲームをプレイ

2024年のゲーム習慣の変化を探る。ジェネレーションAlphaはソーシャルメディアよりもゲームを優先。プレイヤーの好み、支出パターン、人気ゲームジャンルに関する主要な洞察。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Newzooが発表した最新のレポートによると、ジェネレーション・アルファがソーシャルメディアよりもゲームを好む傾向が強まっていることを背景に、世界のゲーミング習慣に大きな変化が見られます。36カ国73,000人の参加者からの調査データに基づき、本調査では、ゲームへのエンゲージメント、世代間の違い、人気のジャンル、プラットフォームを横断した支出パターンにおけるトレンドを探っています。

世界の80%以上がゲームをプレイ

世界の80%以上がゲームをプレイ

世界の80%以上がゲームをプレイ

Newzooによると、世界中で調査対象となった人々の80%という圧倒的多数が積極的にゲームをプレイしており、64%がゲームコンテンツを視聴し、35%がゲーム関連の議論やコミュニティに参加しています。ジェネレーション・アルファとZは最も熱心で、両世代の90%以上が何らかの形でゲームに関わっています。特筆すべきは、ジェネレーション・アルファがソーシャルメディア(週5.1時間)よりもゲームをプレイする時間(週5.2時間)が長くなった最初の世代となったことで、これはこれまでの世代の好みからの変化を示しています。

  • ゲームは世界の主流文化にしっかりと定着しています。消費者の80%がビデオゲームをプレイし、85%が視聴やコミュニティ活動を含む何らかの形でゲームに関わっています。
  • コンソールおよびPCゲーマーは高い支出行動を示します。PCまたはコンソールプレイヤーは、モバイルゲーマーよりも平均して多くを費やしており、プレイヤーの多くが月に25ドル以上をゲームに費やしています。
  • 世界中のプレイヤーは次の大きなものを求めています。PCまたはコンソールプレイヤーの31%は、新しいゲームやトレンドのゲームを頻繁に探しており、一部の地域ではその統計が他の地域よりも高くなっています。
世界の80%以上がゲームをプレイ

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世代を超えた人気のゲームジャンル

アドベンチャーゲームは、ジェネレーション・アルファ、ジェネレーションZ、ミレニアル世代の間で最も人気のあるジャンルとして浮上しており、上の世代はパズルゲームを好む傾向があります。ジェネレーションZの興味はより広く、シューターや格闘ゲームに強い親近感を持っています。ジェネレーションZに人気のゲームフランチャイズには、Minecraft、Call of Duty、Grand Theft Autoなどがあります。

世代を超えた人気のゲームジャンル

ジェネレーションZがプレイするトップジャンルとゲームフランチャイズ

プラットフォームの好みとソーシャルエンゲージメント

PCおよびコンソールプレイヤーの間では、特定のゲーム機能がエンゲージメントを促進します。オープンワールド環境(66%)と魅力的な物語(65%)は高く評価されており、特に若いプレイヤーはタスク完了、協力戦闘、一般的な交流といったソーシャル機能に惹かれています。

PCおよびコンソールユーザーは通常、毎日より長い時間プレイし、平均2.1時間ですが、モバイルプレイヤーはより頻繁にゲームをプレイし、週平均3.4日、コンソールまたはPCプレイヤーの2.6〜2.7日と比較して、より多くの時間を費やしています。この分布により、各プラットフォームの週あたりの合計時間はほぼ同等になります。

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世代別ゲームエンゲージメント

PC、コンソール、モバイルの支出習慣

Newzooのレポートは、プラットフォーム全体の支出行動にも光を当てており、コンソールプレイヤーが最も支出が多く、22%が月に25ドル以上をゲームに費やしているのに対し、PCプレイヤーは15%、モバイルユーザーはわずか8%です。対照的に、モバイルゲーマーのほぼ半数はゲームにお金を費やしておらず、71%が主に無料タイトルをプレイしているのに対し、PCプレイヤーは47%、コンソールプレイヤーは36%です。モバイルでの支出は低いものの、ゲームにお金を払う意欲のある女性ゲーマーの割合は世代を超えて増加しており、ゲーム業界内の人口構成の変化を示唆しています。

世界の80%以上がゲームをプレイ

ゲームおよびゲーム内コンテンツへの支出

新しいゲームと体験を求めるオーディエンス

非常にアクティブなプレイヤーの一部は、常に新しいゲームタイトルを探しています。このオーディエンスは、主に20代後半で、複数のゲームプラットフォームを所有していることが多く(45%が2つ、3分の1が3つ)、平均的なプレイヤーのほぼ2倍の時間をプレイし、62%が男性です。アドベンチャーゲームは、これらのプレイヤーの間で最も好まれるジャンルであり、グラフィックの品質とサバイバル要素が彼らのゲームプレイの好みに重要な役割を果たしています。

コンソールプレイヤーは、この高額支出セグメントを支配しており、これらのユーザーの82%が過去6ヶ月以内にゲームにお金を支払っています。ソーシャルメディアもこのグループにとって重要な役割を果たしており、90%以上がゲームコンテンツを消費し、73%がコミュニティと交流しています。Instagram、YouTube、Facebookは、このオーディエンスの主要なソーシャルプラットフォームとして機能しており、それぞれ65%以上のユーザーが利用しています。

世界の80%以上がゲームをプレイ

新しいゲームやトレンドのゲームを頻繁に探すPC/コンソールゲーマーの支払いプロファイル

地域トレンドと新興市場

Newzooの調査結果によると、特に東南アジア(SEA)、中東および北アフリカ(MENA)、ラテンアメリカ(LATAM)の新興市場のプレイヤーは、新しいゲームプロジェクトに対して最も高い受容性を示しています。強い関心を持つ主要国には、中国、インド、タイ、エジプト、サウジアラビア、ベトナムがあり、さらにUAE、フィリピン、ブラジル、シンガポール、インドネシア、台湾、メキシコ、南アフリカでも関心が高まっています。

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PC/コンソールゲーマーの地理的分布

Web3ゲーミングとの関連性

2024年のNewzooレポートは、異なる世代がゲームにどのように関わるかという根本的な変化を強調しており、Web3ゲーミングの未来に特に関連する洞察を明らかにしています。ジェネレーション・アルファがソーシャルメディアよりもゲームを優先する傾向と、没入型でコミュニティ主導のソーシャル体験への欲求の高まりは、Web3の分散型でユーザー中心のビジョンとよく一致しています。

若いプレイヤーの間でのエンゲージメントパターン(オープンワールド環境、ソーシャルコラボレーション、新しいコンテンツの発見を好む)は、Web3ゲーミングがこれらのオーディエンスに強く響く可能性を示唆しています。Web3ゲーミングは、プレイヤーが交流し、取引し、自身の体験を形作ることができる、パーソナライズされたプレイヤー所有のエコシステムを提供できるからです。

さらに、新興市場からのゲームへの強い関心は、Web3が提供する金融包摂、アクセシビリティ、新しい収益モデルを受け入れる可能性のある、かなりのグローバルオーディエンスが存在することを示しています。Web3が進化し続けるにつれて、これらの洞察は、次世代のプレイヤーに対応するゲーム体験を開発するためのロードマップを提供し、従来のゲームでは実現できなかった方法でエンターテイメント、所有権、コミュニティを融合させます。完全なレポートはこちらでご覧いただけます。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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