Schedule 1は、小規模チームが開発したドラッグディーリングシミュレーターとして19.99ドルでリリースされ、その年の最大のPCゲームの一つとなりました。REPO、Peak、Palworldのようなタイトルでも同様のストーリーが繰り返されており、その傾向がデータに明確に表れています。
アナリストファームのNewzooが発表したPC & Console Gaming Report 2026によると、最も注目すべき発見の一つは、発売時の30ドル未満のゲームにおいて、PCプレイヤーの消費行動がPlayStationやXboxのプレイヤーと比べていかに異なるかという点です。 GamesRadarが報じたNewzooの調査結果によれば、その差は大きく、拡大傾向にあります。
その差を裏付ける数字
2022年以降、3つのプラットフォームすべてで30ドル未満のゲームの売上が伸びています。PCは40%増、PlayStationは50%増、Xboxは35%増(いずれもパーセンテージ)。これらの数字は表面上は似通っています。しかし、実際の支出総額は全く異なる様相を呈しており、PCが両コンソールを大きく引き離しています。
ここで重要なのは、その支出を牽引している要因です。PlayStationとXboxでは、30ドル未満の市場はバックカタログタイトル、つまりデジタルストアで値下げされた古いゲームが中心です。一方、PCでは新規リリースがその原動力となっています。Newzooによると、PCでの新規30ドル未満ゲームの売上は2022年以降156%増加しています。これはセール中にウィッシュリストを消化する割引購入者ではなく、単純に安価で発売されたゲームの定価での初日購入が推進力となっているのです。
各プラットフォームのトップセラーが示すもの
Newzooが2025年の各プラットフォームにおける収益上位5つの30ドル未満ゲームの内訳を分析した結果、その対比がより具体的になりました。MinecraftとDead by Daylightは、その規模とインストールベースを考慮すると、3つのプラットフォームすべてでトップ5にランクインしています。しかし、PCのリストでは、残りの3つの枠をSchedule 1、REPO、Peakといった、Steamで生まれ育った最近のバイラルヒットが占めています。
これらのトップ5内での収益分布もまた、示唆に富んでいます。PlayStationとXboxでは、Minecraftは2位のゲームの3倍以上の収益を上げています。一方、PCではSchedule 1がMinecraftを抑えてトップに立ち、REPOもMinecraftに僅差で続いています。コンソールの30ドル未満市場は、実質的にMinecraftが中心で、その他多くのゲームがそれに続く形です。PC版は、複数のタイトルで真に競争力があります。
Newzooのこのセグメントのデータは、米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアの6市場を対象としています。他の地域では結果が異なる場合があります。
Steamがこれらのブレイクアウトヒットを生み出し続ける理由
この要因の一部は、発見可能性(ディスカバビリティ)にあります。Steamのアルゴリズム、キューシステム、ウィッシュリスト機能、レビューの可視性などはすべて、小規模なゲームがマーケティング予算なしでオーディエンスを見つける現実的な機会を与えています。TCG Card Shop SimulatorやLethal Companyのようなゲームは、コンソールストアフロントには存在しない方法で、口コミやSteam独自のレコメンデーションエンジンを通じて浮上することができます。
プラットフォームの独占性という側面もあります。Schedule 1はPlayStationやXboxでは全くリリースされていません。これらの早期アクセスヒットの多くも同様です。それらはPCでリリースされ、PCでオーディエンスを構築し、多くはコンソールへの移行を果たしません。コンソールでは、ポート費用、認証プロセス、そしてストアフロントでの発見可能性の低さが、小規模開発者にとって収益化をより困難にしています。
Newzooの完全な調査結果が示すように、30ドル以下の価格帯はPC市場における支出の流れを積極的に再構築しており、2025年だけでこの価格帯の新規リリースがPCゲーム総支出の9%を占めています。
安価なヒット作の増加
年ごとのトップ新規30ドル未満PCリリースリストを見ると、このトレンドはしばらく前から構築されてきました。2023年にはLethal Company、BattleBit Remastered、Dave the Diver、Party Animals、Dredgeが登場しました。2024年にはPalworld、Path of Exile 2、Enshrouded、Sons of the Forest、TCG Card Shop Simulatorが加わりました。これらのそれぞれが模倣作、ジャンルのブーム、そして後続のヒット作を生み出し、そのサイクルを維持しています。
Newzooの結論は明確です。「30ドル未満の新規リリースはPC市場を再構築しており、プレイヤーの支出に占めるシェアを年々増加させています。」インディー開発者や、Capcomのバックカタログチームのような小規模スタジオ、あるいはアクセスしやすい価格で実験的なタイトルをリリースするパブリッシャーにとって、これはPCプレイヤーの注目とお金が実際にどこに向かっているかについての意味のあるシグナルです。
GTA 6のPC版が未確定であり、コンソールパブリッシャーが大型リリースで70ドル~80ドルの価格帯を推進する中、Steamの30ドル未満セグメントは成長を続けると予想されます。次のSchedule 1は、おそらくすでに誰かの早期アクセスキューに眠っていることでしょう。







