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世界72%のオンライン女性がゲームをプレイ

女性ゲーマーがゲーム業界に与える影響を解説。統計データや嗜好性、多様性と表現の重要性について考察します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

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Over 70% of Women Online Play Games Globally

ゲーム業界は大きく進化を遂げており、現在では女性がグローバルなゲーミングコミュニティの大きな割合を占めるようになっています。今日、全プレイヤーの半数近くが女性であり、彼女たちの体験や好み、そして業界への貢献を理解することの重要性が浮き彫りになっています。この変化は、ゲームの開発やマーケティングのあり方を再定義するだけでなく、より包括的で多様なゲーミング文化の必要性を強調しています。

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ゲーム業界における女性の存在感

The 2023 Global Gamer Studyによると、調査対象となったオンライン人口のうち、72%の女性がビデオゲームをプレイしており、男性の81%と比較しても遜色ない結果となっています。このほぼ均等な割合は、ゲーム業界における女性の存在がいかに重要になったかを示しています。全プレイヤーのうち女性が占める割合は45%に達しており、この数字は業界全体における彼女たちの影響力の高まりを反映しています。

しかし、ゲームに関わっているにもかかわらず、自身を「ゲーマー」と認識する女性は男性よりも少ない傾向にあります。女性プレイヤーのうち、自身をゲーマーだと考えているのはわずか36%であり、周囲からそう認識されているのは31%です。これに対し、男性プレイヤーでは50%が自身をゲーマーと認識し、44%が周囲からそう認識されています。とはいえ、ラベルよりも実際の行動が重要です。ゲームをプレイする女性の半数近くが、ゲームに課金も行っています。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Nearly 1/2 of Women Self-Identify as Casual Gamers

ゲームの好みとプラットフォームの利用状況

女性のゲーミング習慣には、プラットフォームに対する明確な好みが見られます。女性ゲーマーの44%がモバイルプラットフォームのみでプレイしており、これは同じくモバイルのみでプレイする男性ゲーマーの27%よりもはるかに高い割合です。女性の間で見られるこの「モバイルファースト」な傾向は、開発者がこの層にリーチしたい場合、どこに注力すべきかを示唆しています。

ゲーミングアイデンティティに関しては、女性はカジュアルゲーマーというラベルを好む傾向があり、44%がそのように認識しています。全体としてコアゲーマーと見なすのはわずか23%ですが、PCやコンソールでプレイする女性の間ではその数字が跳ね上がります。女性コンソールゲーマーの38%以上、そして女性PCゲーマーの36%強が自身をコアゲーマーと認識しており、カジュアルなプレイを超えてゲームに深く関わっていることがわかります。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

More Than 1/3 of Women Who Play on PC or Console Identify as Core Gamers

多様性と表現の重要性

ゲームにおける多様性は男女双方にとって重要であり、女性の62%、男性の65%がその重要性を認めています。より多くのプレイヤーがゲーム内で自分自身が表現されることを望むようになり、多様なキャラクターや物語を求める声は高まっています。これは単なるキャラクターデザインの問題ではありません。より幅広い層に共感される物語や世界観を構築することが重要です。

業界は表現の改善において進歩を遂げており、主要なタイトルで女性やノンバイナリーのキャラクターが主役を務めるケースが増えています。The Last of UsのEllie、Horizon: Zero DawnのAloy、Cyberpunk 2077のVといったキャラクターは象徴的な存在となっており、業界が包括性に向けてゆっくりと、しかし着実に前進していることを示しています。Star Wars: OutlawsやGTA VIといった今後発売されるタイトルもこの傾向を継承しており、伝統的に男性キャラクターが支配的だった役割に女性主人公を据えています。

これまで女性プレイヤーの間では人気が低かったスポーツゲームも、変化の兆しを見せています。NBA 2K、NHL、EA Sports FCといったフランチャイズは、女性リーグやクラブを導入し、パッケージアートに女性アスリートを起用する機会を増やしています。現在、女性プレイヤーのうちスポーツタイトルに関与しているのは18%にとどまりますが、ゲーム内での女性の露出が増えることで、より多くの女性ゲーマーをこのジャンルに引きつける助けとなるでしょう。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Two Women Playing Games

ゲーム業界における女性の支援

ゲーム業界で女性をエンパワーメントする取り組みは、ゲーム内の表現にとどまりません。さまざまな組織やイニシアチブが、プレイヤーとして、また業界のプロフェッショナルとして女性を支援するために活動しています。Women in Games、Women in Games International、Black Girl Gamersといったグループは、可視化と表現の向上を推進しています。また、Girls Make GamesやGirls Who Codeなどが提供するメンターシッププログラムや教育的イニシアチブは、次世代の女性ゲーマーを育成しています。

  • Women in Games
  • Women in Games International
  • Black Girl Gamers
  • Girls Make Games
  • Girls Who Game
  • Girls Who Code

このトピックについてさらに詳しく知りたい方は、the Global Gamer Studyが豊富なデータを提供しており、世界36市場における女性ゲーマーの好み、行動、モチベーションに関する洞察を得ることができます。この情報は、ゲームの現状を理解し、業界のより包括的な未来を形作るために不可欠です。

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzoo Global Gamer Study

まとめ

ゲーム業界における女性の役割はかつてないほど重要になっており、その影響力は拡大し続けています。業界が進化する中で、女性ゲーマーを理解し支援することは、すべてのプレイヤーにとって有益な、より包括的で多様なゲーミング文化を創造するための鍵となります。ゲーム内および業界内での表現を改善するための継続的な努力は正しい方向への一歩であり、すべての人にとってより豊かで多様なゲーミング体験が約束されています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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