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    3. 中国ゲーム市場、2023年に5.2%成長し477.6億ドルの収益を達成

    中国ゲーム市場、2023年に5.2%成長し477.6億ドルの収益を達成

    Niko Partnerの中国ゲーム市場2023年上半期アップデートから最新情報を紹介。主要トレンド、プレイヤー統計、2024年の業界予測をご覧ください。

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

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    更新日 3月 31, 2026

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    大手市場調査会社であるNiko Partnersは、中国のゲーム業界の全体像を示す「China Games Market 2023 Half-Year Update Report」を発表しました。この記事では、このレポートを分析し、市場、経済状況、規制の変更、および進行中の業界トレンドを詳細に検討し、web3ゲームに関連する業界関係者に貴重な洞察を提供します。

    2023年、Niko Partnersは、ビデオゲームのソフトウェアおよびサービス収益が前年比で5.2%増加し、合計477.6億ドルに達すると予測しました。この好調な推移は、2022年の2.5%の減少に続くものであり、中国のゲーム業界にとって大幅な回復を示しています。

    レポートでは、2023年のゲーマー総数が7億1030万人に達し、前年比で1.63%増加したことも強調されています。さらに、月間平均ユーザー収益(ARPU)は5.60ドルに達し、中国のゲーマーの継続的な経済的関与を裏付けています。

    2023年の成長の主な要因としては、ゲーム承認プロセスの正常化、成功した新作ゲームの急増、既存タイトルへの支出増加、PCおよびコンソールでの無許可ゲームへの継続的なアクセスが挙げられます。これらの好調なトレンドにもかかわらず、レポートは、人民元の弱さとマクロ経済の課題が、ゲーム市場全体の成長を部分的に相殺した可能性があると認識しています。

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    今後の展望:

    Niko Partnersは、中国のビデオゲーム市場が2027年には567億ドルを超え、5年間の年平均成長率(CAGR)が4.5%になると予測しています。この予測は2023年6月の予測と一致しており、業界の成長軌道の安定性を示しています。2027年までに、ゲーマー数は7億3460万人に増加すると予想されており、5年間のCAGRは1.0%となり、以前の予測と一致しています。

    2024年以降の成長が期待される分野には、web3テクノロジーの統合、ゲームにおけるAI生成コンテンツ、承認の正常化による新作ゲームのリリース、ゲームへの支出増加、eスポーツ業界の継続的な拡大が含まれます。

    国家新聞出版署(NPPA)は、2023年に合計844の国内および輸入ビデオゲームを承認しており、2022年の512本、2021年の755本を上回っています。NPPAは最近、「オンラインゲーム管理措置」と題する草案を発表しました。この草案は、既存の規制を1つの文書に統合し、8章64条にわたる新しい明確化と修正を導入しています。

    64条のうち約10条には、2021年9月に中国の若年ゲーマーに追加の制限が課されて以来、最大の規制変更となる新規または修正されたガイドラインが含まれています。草案は、関係者からのフィードバックと変更の実施を可能にするため、今後30日間レビューされます。

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    特筆すべきは、中国のゲーム会社が外部投資から内部拡大へと焦点を移し、成長戦略の一環として新設スタジオを設立していることです。

    中国は世界最大のeスポーツ市場としての地位を維持しており、4億人以上のファンを擁し、業界収益は4億4500万ドルに達しています。NikoのAsia & MENA Esports Trackerによると、COVID規制の緩和に伴い、2023年にはeスポーツイベントの53%が対面またはハイブリッド形式に戻っています。

    さらに、NikoのChina Games & Streaming Trackerの最近のデータによると、Douyu、Huya、Bilibiliの総視聴者数とチップが前年比で6.2%増加しており、ゲームライブストリーミングプラットフォームへの関心の高まりを示しています。

    Douyu.jpg

    Web3への関連性:

    これらの調査結果は、分散型テクノロジーとブロックチェーンの統合が従来のゲームパラダイムを変革している、進化するweb3ゲームの領域にとって特に重要です。

    中国のゲーム業界が力強い回復を経験する中、web3ゲームの関係者は、成長する市場と戦略を一致させるユニークな機会を得ています。2027年の予測である567億ドルと7億3460万人のプレイヤーは、web3ゲーム採用の潜在的なユーザーベースの大きさを意味します。Niko Partnersが概説したAI生成コンテンツの統合、新作ゲームのリリース、支出の増加、そして活況を呈するeスポーツ業界は、web3ゲームに内在するイノベーションと分散化の原則と一致しています。

    さらに、中国のゲーム会社による内部拡大への移行と、自社スタジオへの注力は、従来のゲーム大手と新興のweb3プラットフォーム間の協力のための肥沃な土壌を提供します。政府の承認の増加とゲームライセンスの増加は、より好ましい規制環境を示しており、ゲームエコシステムにおけるブロックチェーンと分散型テクノロジーの探求を奨励しています。

    最終的な考察:

    Niko Partnersの洞察に満ちたレポートは、中国のゲーム市場の現状と将来の軌跡を明らかにするだけでなく、これらの調査結果とweb3ゲームのダイナミックな状況との間の潜在的な統合と相乗効果を強調しています。業界が進化し続ける中、関係者はこれらの洞察を活用して、従来のゲームと分散型ゲームの交差点をナビゲートし、イノベーションと成長のための新しい可能性を解き放つことが求められます。

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    Eliza Crichton-Stuart

    運用責任者

    レポート

    更新済み

    3月 31日 2026

    投稿済み

    3月 31日 2026

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