元PlayStation幹部、Steam Machineは割高と指摘

元SIEワールドワイド・スタジオ代表の吉田修平氏がSteam Machineを試用。性能は「普通」で、価格設定には納得がいかないと評価した。

Eliza Crichton-Stuart

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Valve reveals new hardware: Steam Machine, Steam Frame, and more
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Shuhei Yoshida氏(元SIE Worldwide Studiosプレジデント)が、今週ValveのSteam Machineを実際に体験し、その評価を率直に語りました。パフォーマンスは「微妙」、起動時間は不可解、そして価格設定については納得しがたいという厳しい見解です。

Yoshida氏は、6月29日の発売を経てSteam Machineの出荷が開始された数日後の7月2日、自身のXに初期インプレッションを投稿しました。この投稿には17,500件の「いいね」と576件の返信が寄せられており、ハードウェア業界で数十年のキャリアを持つ人物による率直な意見を、ゲーミングコミュニティがいかに待ち望んでいたかがうかがえます。

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Yoshida氏が実際に語ったこと

投稿の内容をまとめると以下の通りです。Yoshida氏は自身の考えを箇条書きで示しましたが、称賛よりも批判の方が際立つ結果となりました。

  • 3Dパフォーマンスは「ただ……微妙」
  • デフォルト設定が1080pであることに対し、「PS4時代に戻ったのか?」と疑問を呈した
  • 一部のゲームの起動に非常に時間がかかる
  • システムUIは使いやすい
  • 小型のフォームファクタと静音性は純粋に評価できる
  • フェイスプレートを交換できる点は良い工夫
  • リビングのテレビでSteamのゲームをプレイできることは、本機を所有し続ける「十分な理由」になる

最後のポイントが、このデバイスの存在意義を大きく支えています。1,000ドル以上のデバイスに対して言える最大の長所が「すでに所有しているサービスをテレビで使える」という点であるならば、それは決して手放しの称賛とは言えません。

誰も無視できない価格の問題

Steam Machineは1,000ドルを超える価格で発売されましたが、この数字はデバイスに関するあらゆる議論で繰り返し取り上げられています。Yoshida氏の反応は、多くの潜在的な購入者が抱いている感情を反映しています。デフォルトのパフォーマンスが前世代の解像度ターゲットに留まっている現状では、価格に見合う価値があるとは言い難いのです。

参考までに、2013年に発売されたPS4は1080pを標準ターゲットとしていました。2026年に発売される4桁ドルのデバイスが、デフォルトで同じ解像度を推奨しているとなれば、コンソールハードウェアの基準を10年にわたって定義してきた人物が眉をひそめるのも無理はありません。

転売ヤーの状況も事態を悪化させています。eBayではすでに小売価格の約2倍で出品されており、1,000ドル以上を支払ってでも体験したいと考えているユーザーでさえ、さらに厳しい状況に追い込まれています。

本質にあるコンソール対PCの対立

ValveはSteam Machineが「コンソールではない」と慎重に説明してきました。その位置付けは重要ですが、同時に奇妙な中間領域を生み出しています。Yoshida氏の批判がこれほど鋭いのは、彼がPC愛好家としてではなく、リビングでゲームを楽しむゲーマーの視点で評価しているからに他なりません。

重要なのは、Valveのデバイスが、シンプルでソファに座ったままPCゲームを楽しみたい層に向けてマーケティングされているという点です。そうしたユーザーは、価格や「プラグ・アンド・プレイ」の利便性において、当然ながらコンソールと直接比較します。その両面において、Yoshida氏の初期インプレッションは、Steam Machineには改善の余地があることを示唆しています。

UIやフォームファクタに対する彼の称賛は、Valveがいくつかの点で成功を収めていることを示しています。ハードウェアは静かで見た目も洗練されており、ソフトウェア体験も親しみやすい。これらは確かな成果です。しかし、ゲームの起動が遅く、この価格帯で3Dパフォーマンスが期待外れであれば、「静かで美しい」だけではその溝を埋めることはできません。

PlayStationエコシステムに深く浸かっているプレイヤーにとって、Starfield PS5 guideは、現在のハードウェアで最適化されたコンソール体験がどのようなものかを思い出させてくれる良い例です。現時点での比較において、Valveにとって芳しい結果とは言えません。

アーリーアダプターの行く末

6月29日に出荷が開始されましたが、Valveの予約注文に関するコミュニケーションは混乱しており、一部の購入者は自分の端末がいつ届くのかさえ把握できていないと報じられています。Yoshida氏の投稿は、デバイスの勢いにとって非常に気まずいタイミングで投下されました。

一人の幹部の初期評価だけでSteam Machineが失敗したと断じることはできません。しかし、Yoshida氏のような経歴を持つ人物が、数時間の使用で「推奨しにくい」と公言したことは、世間の認識を急速に形成するシグナルとなります。彼の投稿に寄せられた17,500件の「いいね」は、その見解がPlayStationファン以外にも広く共感を呼んでいることを示しています。

Valveには、ファームウェアのアップデートやパフォーマンスパッチ、あるいはこのデバイスが何に最適化されているのかを明確にするコミュニケーションで対応する時間が残されています。現時点では、「リビングPC」という夢には、まだ説明すべき課題が残っているようです。Steam Machineの物語が展開し、より多くのハンズオンインプレッションが届き次第、当サイトのgaming guidesで詳しくお伝えします。

お知らせ

更新済み

7月 2日 2026

投稿済み

7月 2日 2026

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