Marvel Rivals - All Hero Select ...

「動くアニメ」のような体験を目指すMarvel Rivals、2027年までに

NetEaseのクリエイティブディレクター、Guangyun Chen氏は、Marvel Rivalsが6v6 PvPを超え、2027年までにPvEモード、Infinity Sagaアップデート、新ゲームモードを含む「動くアニメ」のような体験へと進化すると語っています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 4月 13, 2026

Marvel Rivals - All Hero Select ...

Marvel Rivals のクリエイティブディレクターであるGuangyun Chen氏は、本作を単なる6v6ヒーローシューターという現在の枠を超えた体験へと進化させるというビジョンを持っており、その実現に向けたタイムラインも設定しています。2027年までに、NetEaseは本作を「動くアニメ」のような体験にしたいと考えています。

FRVRのインタビューに対し、Chen氏は野心を率直に語りました。「私たちの目標は、『単なるシューター』から、包括的なマーベルの『動くアニメ』体験へとシフトすることです。」また、彼はあまり言葉を濁すことなく、「標準的な6v6 PvPを超えていきます。」と confirmed しています。

「動くアニメ」とは具体的に何を意味するのか

ここで重要なのは、「動くアニメ」というフレーズは、3つの異なる言語を経て英語に翻訳されたかのように聞こえ、Redditコミュニティの反応も予想通りでした。関連スレッドのトップコメントは単に「は?」でしたが、それはもっともな反応でした。

しかし、その根底にあるアイデアは、聞こえるほど抽象的ではありません。マーベルのスーパーヒーローとアニメの主人公は、同じビジュアルDNAを共有しています。それは、不可能な偉業、表情豊かな戦闘、そして動きや戦い方だけで個性が完全に伝わるキャラクターたちです。Chen氏は、NetEaseがMarvel Rivalsを競争的なシューターというよりも、ファンがすでに親しんでいるアニメーションのマーベルコンテンツのインタラクティブなバージョンのように感じさせたいと考えていることを示唆しているようです。その表現がその構想に見合うかどうかは、全く別の問題です。

PvEが登場、今回は単なるハロウィンイベントではない

Chen氏の発表で最も具体的な部分は、PvEの拡張です。Marvel Rivalsは、2025年の最初のハロウィンイベントで、5人のプレイアブルヒーローが登場するマーベル・ゾンビーズにインスパイアされたモードを実行し、協力プレイに足を踏み入れました。それは明らかにテスト走行でした。

今やPvEは、ゲームの将来の真の柱として位置づけられており、季節的な気晴らしではありません。Chen氏はPvEコンテンツが具体的にどのような形をとるかを特定しませんでしたが、方向性は明確です。NetEaseは、競争的なキューに興味のないプレイヤーにもログインする理由を提供したいと考えています。

5つのインフィニティ・サーガアップデートと新ゲームモード

Chen氏が言及しているロードマップは「Path to Doomsday」と呼ばれ、インフィニティ・サーガにインスパイアされた5つのMCU関連アップデートを中心に構築されています。各アップデートには新しいゲームモードとテーマコンテンツがペアで提供されており、NetEaseが今後2年間を、ゲーム内のオリジナルストーリーではなく、認識可能なマーベルのストーリー展開を中心に構成していることを示唆しています。

インフィニティ・サーガという枠組みは賢明な一手です。これにより、コンテンツカレンダーには、カジュアルなマーベルファンでさえ認識できる組み込みの物語の弧が与えられ、新しいキャラクターリリースへの自然なフックが生まれます。Chen氏は、9,000体以上のマーベルキャラクターが存在することを指摘し、ロスターのパイプラインはチームが眠れないほどの心配事ではないと述べました。

ただ撃ちたいプレイヤーにとっての意味

ここでの鍵は、これらのいずれも既存のPvP体験に取って代わるものではないということです。Chen氏のコメントは、拡張をピボットではなく、追加的なものとして位置づけています。Marvel Rivalsのプレイヤーベースを築き上げた6v6の競争モードは、どこにも行きません。目標は、ストーリーコンテキスト、協力プレイ、またはランク付きキューの外で好きなマーベルキャラクターと時間を過ごす理由を求めるプレイヤーを含む、より幅広い層にゲームをアピールすることのようです。

競争的なプレイヤーにとって、インフィニティ・サーガのコンテンツと新しいゲームモードは、PvPメタにフィードバックされる新しいマップ環境とキャラクターの追加をもたらす可能性もあります。キャラクターが増えれば、チームアップの組み合わせも増え、これはローンチ以来、ゲームの最も特徴的なメカニカルフックの1つとなっています。

2027年までのロードマップは野心的であり、Chen氏の「動くアニメ」という表現は、今後数ヶ月間、混乱したRedditスレッドを生み出し続けるでしょう。しかし、実際のコンテンツ計画、PvEモード、インフィニティ・サーガのアップデート、そして拡張されたゲームモードは、ワントリックシューターになることを真剣に避けているライブサービスゲームを示唆しています。ゲームに登場する最新情報については、Path to Doomsdayのアップデートが年間を通じて展開されるにつれて、さらに多くのゲーミングニュースをご覧ください。

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4月 13日 2026

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4月 13日 2026

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