2023年に公開された映画『Super Mario』は、全世界の興行収入で13億ドルを突破しました。NintendoとIlluminationはそれに続き、『Donkey Kong』の映画、『The Legend of Zelda』の映画、そして現在はNintendoのキャラクターが多数カメオ出演する『Super Mario Galaxy』の映画化を発表しています。ある時点で、このパターンを無視することは不可能になります。Nintendoは独自のシネマティック・ユニバースを構築しているのでしょうか?
『Mario』、『Donkey Kong』、『The Legend of Zelda』、『Pikmin』の生みの親である宮本茂氏は、IlluminationのCEOであるChris Meledandri氏との対談でまさにその問いに応じましたが、その回答は非常に慎重なものでした。

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宮本茂氏が実際に語ったこと(そして語らなかったこと)
宮本氏は『Super Smash Bros.』のようなクロスオーバー・ユニバースの存在を明言することは避けましたが、それを否定もしませんでした。彼のスタンスは、企画の初期段階から劇場公開に至るまで、すべての映画化プロジェクトにNintendoが深く関与し続けるという点に集約されています。これは、1993年の実写映画『Super Mario Bros.』の失敗が大きな傷跡を残して以来、数十年にわたって映画化を避けてきた企業としては、非常に意義深いコミットメントです。
『Super Mario Galaxy』の映画には、Nintendoのカタログから多数のキャラクターがカメオ出演すると報じられており、同社が意図的に共有された連続性(コンティニュイティ)を構築しているのではないかという憶測を呼んでいます。注目すべきは、Nintendoのアプローチがいかに意図的であるかという点です。これらは、最小限の監視でスタジオに丸投げされたライセンス契約ではありません。宮本氏とMeledandri氏は、各作品をNintendoが積極的にコントロールするプロジェクトとして位置づけています。
ここで重要になるのが、Meledandri氏の実績です。『Despicable Me』フランチャイズや最初の『Mario』映画のプロデューサーとして、彼は長期にわたるアニメーション作品の構築方法を熟知しています。その直感と、宮本氏の妥協なき品質管理を組み合わせることで、非常に特殊な制作パイプラインが生まれているのです。
なぜ『Smash Bros.』との比較が絶えないのか
『Super Smash Bros.』は、「もしすべてのキャラクターが同じ世界に存在したら?」という問いに対するNintendoの回答です。これはシリーズ累計で8200万本以上を売り上げたコンセプトです。ファンは、カメオ出演が盛りだくさんの『Galaxy』映画を、そのアイデアの映画版として捉えています。
Nintendoは、同社の最近のプレゼンテーションで概説された通り、今後すべての映画化作品において直接的なクリエイティブへの関与を維持することを認めています。現在確認されているラインナップは以下の通りです:
- 『The Legend of Zelda』(実写、Sonyで開発中)
- 『Donkey Kong』(アニメーション、Illuminationと共同開発中)
- 『Super Mario Galaxy』(アニメーション、2023年公開作品の続編)
これら3つの主要なIPの映画化が並行して進められており、それぞれにおいてNintendoがクリエイティブな決定に直接関与しています。それらが同じカノン(正史)を共有するのか、あるいは別々の連続性を保つのかは、依然として未解決の問いです。
プレイヤーにとってこれが何を意味するのか
ファンにとっての実際的な意味合いは、Nintendoの映画製作がもはやサイドプロジェクトではないということです。これらの映画は、Nintendoがゲームに注ぐのと同じ配慮をもってブランドの延長として扱われており、これはライセンス供与に対して歴史的に慎重だった同社にとって大きな転換点となります。
『Super Mario Galaxy』の映画の公開日はまだ確定していませんが、『Zelda』の実写映画は劇場公開を目指しています。映画のラインナップに関する最新情報は、Nintendo Directのプレゼンテーションに注目してください。同社は歴史的に、ゲーム以外の最大の発表をそこで行ってきました。ゲームやエンターテインメントの最新情報については、以下も併せてご確認ください:





