New Web3 Survival Game V.O.I.D.

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新作Web3サバイバルゲーム「V.O.I.D.」

Tainted Studiosが贈るダークなPvEサバイバルゲーム「V.O.I.D.」。Web3エコシステムを活用し、プレイヤーやクリエイターがライセンスを売買・所有できるトークン化モデルを採用。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

New Web3 Survival Game V.O.I.D.

BlizzardやActivisionの主要タイトルを手掛けた開発者らによって設立された新スタジオTainted Studiosは、初のプロジェクトとなるV.O.I.D.を発表しました。本作は、ダークファンタジーの世界を舞台にしたチームベースのプレイヤー対環境(PvE)サバイバルゲームです。協力、戦略、そして実行力を重視して設計されたV.O.I.D.は、ゲームプレイだけでなく、web3技術を活用したゲームの配信や収益化の手法においても新たなアプローチを導入しています。

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新作Web3サバイバルゲーム「V.O.I.D.」

「The Void」と呼ばれる力に蝕まれ、崩壊しつつある世界を舞台にしたV.O.I.D.では、プレイヤーは3人1組のチームとなり、AIが制御する敵の猛攻を生き抜かなければなりません。各マッチでは、アイテムビルドやチャンピオンのアビリティ、刻々と変化する戦況を通じて、プレイヤーの連携と戦術的な判断力が試されます。

Tainted StudiosのCEOであるDaniel Paez氏は、本作について『Left 4 Dead』や『Diablo』といったタイトルからインスピレーションを得ており、テンポの速いサバイバルメカニクスと奥深い戦略システムを融合させたと説明しています。プレイヤーは、古代の領域から腐敗した力を宿す6人のユニークなチャンピオンを操作します。これらのキャラクターは、敵の種類や戦利品、ルートがプレイするたびに変化するダイナミックなマップ「Urzula's Bastion」に閉じ込められています。

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ゲーム配信の新たなモデル

V.O.I.D.の最も注目すべき点の一つは、その配信モデルです。Tainted Studiosは、従来のゲームストアやプラットフォームに依存するのではなく、ゲームへのアクセス権として機能するトークン化されたライセンスを採用しています。これらのライセンスはプレイヤーやクリエイター間で取引や販売が可能であり、配信そのものを分散型のエコシステムへと変貌させます。このモデルにより、コミュニティやコンテンツクリエイターはゲームのプロモーションや収益化において役割を担い、実質的なステークホルダーとなります。Paez氏は、プレイヤーに最初から所有権を与え、ゲームプレイ以外の面でも関与できる新たな機会を創出することが目標だと述べています。

業界の背景と経験

共同設立者のDaniel Paez氏とMontgomery Guilhaus氏は、『Call of Duty』、『Diablo』、『Overwatch』、『World of Warcraft』など、数々の著名なゲームフランチャイズに携わってきました。Paez氏はweb3ゲーム分野においても豊富な経験を持ち、以前はImmutableにて『Gods Unchained』などのプロジェクトを主導していました。

Immutableを退社後、Paez氏は複数のブロックチェーンゲームのコンサルティングを行い、この分野における課題や一般的な慣行について知見を深めました。彼は、多くのプロジェクトがプレイ・トゥ・アーン(Play-to-Earn)のメカニクスやトークンの投機に依存する、似通ったパターンを繰り返している現状から脱却する必要性を強調しています。

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web3ゲームの現状

Paez氏はweb3ゲーム業界の現状について、持続可能な製品を作ることなく短期的な利益を追求する企業が増えていると懸念を表明しています。多くのスタジオが、トークンの報酬を目的とする約250万人規模のweb3プレイヤーという狭い市場をターゲットにしていると指摘します。

この市場は経済的な利益をもたらす可能性がある一方で、より大きな成功を収めるためのスケーラビリティには欠けているとPaez氏は主張します。また、かつてのブーム期に資金調達を行いながらも、機能する製品や有意義なユーザーエンゲージメントを生み出せなかった「ゾンビ企業」の台頭についても言及しています。

ブロックチェーンにおける課題と機会

Paez氏は、ブロックチェーンが新たな形のコラボレーションや所有権を可能にする可能性を認めつつも、その利点が十分に活用されていないと指摘します。分散化によって他の開発者がゲームの知的財産を活用できるようになる一方で、依然として多くの企業が中央集権的な管理を維持しようとしていると説明します。

この矛盾がオンチェーンシステムの有効性を制限しています。彼は、V.O.I.D.におけるブロックチェーン要素は、ゲーム体験を支配するものではなく、ゲームプレイと配信をサポートするために設計されていると強調します。ゲームライセンスを購入したプレイヤーは、従来のプラットフォームでデジタル版を購入するのと同様に、アクセス権を付与するERC-20トークンを所有することになります。

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開発の進捗とコミュニティ

Tainted Studiosは現在V.O.I.D.の開発を積極的に進めており、近い将来「Founder's Edition」の先行販売を予定しています。また、プレイヤーやコンテンツクリエイター、ストリーマーによる早期の関与を促し、ゲームのメカニクスや方向性を共に作り上げていく方針です。コミュニティの参加を促進するためにDiscordチャンネルが開設されており、チームはゲームプレイとライブ運営を支えるコアシステムの構築に注力しています。スタジオは、この早期の関与がローンチ前のフィードバック収集や関心の醸成に不可欠であると考えています。

今後の展望

スタジオは、口コミやクリエイターとのパートナーシップを活用した草の根モデルを通じてプレイヤーにリーチすることを目指しています。Paez氏は、多くのゲームがローンチ後のライブ運営や長期的なエンゲージメントに苦戦していると指摘します。トークン化されたライセンスを通じて誰でもゲームを配信できるようにすることで、Tainted Studiosはより柔軟で回復力のあるモデルの構築を期待しています。本作のコアループはサバイバル、チームワーク、そして戦利品の抽出に重点を置いています。NFT装備などのweb3要素は含まれていますが、焦点は投機的な取引ではなく、あくまでゲームプレイに置かれています。

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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