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次期Ghost Recon「Project OVR」、非現実的な納期により開発が難航

Ubisoftの次期Ghost Recon「Project OVR」が、非現実的な納期と管理体制の不備により、内部アルファ目標の達成に失敗したと報じられています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 14, 2026

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Ghost Reconのファンは、Breakpointの正統な続編を長年待ち望んできましたが、Ubisoft内部から聞こえてくる最新の情報は、決して楽観できるものではありません。シリーズの次期作であるProject OVR(内部コードネーム)は、直近の内部アルファ目標を達成できておらず、現在の形態でゲームがリリースされるのかどうか、深刻な懸念が生じています。UbisoftはTom Clancy's Rainbow Six Siege Xや継続的なシーズンコンテンツでプレイヤーを繋ぎ止めることに注力していますが、Ghost Recon部門は現在、正念場を迎えているようです。

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Project OVR内部で何が起きているのか

重要なのは、アルファ版の苦戦が即座にゲームの死刑宣告を意味するわけではないという点です。多くのタイトルが開発初期に難航しつつも、最終的には堅実な形でリリースされています。しかし、Project OVRの状況がより深刻なのは、指摘されている問題の性質にあります。

開発上の問題は、単なるスケジュールの遅延にとどまらないと報じられています。内部情報筋によれば、上層部が設定した非現実的な納期に加え、プロジェクトレベルでの計画と管理の不備が指摘されています。最も致命的なのは、プロジェクトのディレクター陣がUbisoft本社からのフィードバックを取り入れるのではなく、「自分たちのやりたいこと」を優先しているという主張です。開発チームとパブリッシャーのリーダーシップ間におけるこのような断絶は、短期間で解決することは稀です。

これを受け、UbisoftはBruno Galetをシニアプロデューサーとして招聘し、Project OVRチームの指揮を執らせることになりました。開発途中でシニアプロデューサーを投入するのは典型的なエスカレーション対応であり、Ubisoft本社がこの事態を重く見ている証拠です。すでに多大な開発時間を費やしてしまったプロジェクトを、Galetが軌道修正できるかどうかが焦点となります。

静かなるレイオフと開発中止の影

内部の摩擦は、すでに目に見える形で影響を及ぼしています。進捗の欠如により、情報筋が「静かなるレイオフ」と表現する事態が発生しており、プロジェクトが安定しなければさらなる人員削減が予想されます。開発途中の離職は問題を複雑化させます。組織的な知識が最も重要となる時期に、経験豊富なチームメンバーを失うことになるからです。

重要
Ubisoftは、Project OVRの抜本的な内部リブート、あるいは近い将来に進捗が見られなければ完全な開発中止も検討していると報じられています。

代替の制作プランも内部で提案されていますが、Ubisoft本社は今のところそれらを却下しています。開発チームとリーダーシップの間で解決の糸口が見えないまま繰り返される押し問答こそ、プロジェクトを長期間の停滞に追い込む典型的な膠着状態です。

背景として、Project OVRはタクティカルなシューターゲームのジャンルから着想を得ており、Ready or Notと比較されることもあります。舞台はベトナムです。設定やコンセプト自体は非常に魅力的であり、プロジェクトに近い関係者は、ゲームの核となる基盤はしっかりしていると評しています。これが、Ubisoftがまだプロジェクトを完全に打ち切っていない理由の一つでしょう。開発の道のりは険しいものの、依然として同社にとって優先度の高いプロジェクトであることに変わりはありません。

Far Cryも同様の状況

開発の頭痛の種を抱えているのはProject OVRだけではありません。Far Cryシリーズの次期メインタイトルも同様に困難な状況にあり、内部では進捗状況が「惨憺たるもの」と評されています。Ubisoftを代表する2つのオープンワールド・シューター・フランチャイズが同時に壁に突き当たっているという事実は、注視すべきパターンです。

Ubisoftは今年初めに大規模なスタジオ再編を行い、ポートフォリオのリセットとしてスタジオの閉鎖やプロジェクトの中止を実施しました。Project OVRがその粛清を生き延びたという事実は、経営陣レベルでそのコンセプトが真に信じられていることを示唆しています。しかし、削減の波を乗り越えることと、完成したゲームを実際にリリースすることは全く別の話です。

こうした開発のドラマにおいて多くのプレイヤーが見落としがちなのは、フランチャイズの勢いに対する二次的な影響です。Ghost Reconは2019年のBreakpoint以来、メインタイトルのリリースがありません。かつて2〜3年おきに新作をリリースしていたフランチャイズとしては、あまりに長い空白期間です。開発の難航により年を追うごとに、最終的な製品にかかる期待とリスクは増大していきます。

それまでの間、Ubisoftのタクティカルシューターに関する情報を把握しておきたい方は、Rainbow Six Siege Xのガイドコレクションをご覧ください。Ghost Reconの状況が動くまでの間、スキルを維持するために必要なすべてが揃っています。

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更新済み

6月 14日 2026

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6月 14日 2026

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