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米国および英国におけるPS5パッケージ版ゲームの販売不振について

最新の小売データによると、今年米国で10万本以上販売されたPS5タイトルはわずか7本であり、週次で1万本を超えたのは2タイトルのみとなっています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 21, 2026

Generic June 2026

7月中旬のGameStopの棚を想像してみてください。PS5のパッケージ版ゲームが数本と、いくつかのコントローラーが置かれているだけで、棚の大部分は空っぽです。この光景こそが、最新の小売追跡データが数字で示している現状そのものです。

CircanaのディレクターであるMat Piscatella氏は今週、厳しい統計データを2つ発表しました。7月11日までの7日間で、米国において10,000本以上のパッケージ版が販売されたPS5タイトルは、わずか2本でした。年初来で見ても、100,000本の販売ラインを超えたPS5タイトルは7本しかありません。これは2026年の約6ヶ月半において、米国の全小売店を対象とした市場全体の数字です。

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数字が物語る真実

ここで重要なのは文脈です。Piscatella氏はその7本のタイトル名を明かしていませんが、今年これまでにリリースされた大型タイトルであるResident Evil Requiem、Crimson Desert、007 First Lightなどが候補であると推測されます。データからは、それらのタイトルが100,000本をどれだけ上回ったのかまでは分かりません。7番目に売れたゲームがそのラインをクリアした一方で、1位のタイトルはその10倍売れている可能性もあります。生の数字だけを見ると、実態以上に状況が悪く見える側面もあります。

それでも、より広範なトレンドを否定することはできません。ソニーは、デジタルメディアへの消費者の嗜好がパッケージ版を大幅に上回っているという「消費者のトレンドに適応する」ためとして、2028年1月をもってPlayStationのディスク生産を終了する計画をすでに発表しています。これらの数字は、その決定を裏付ける強力な根拠となっています。

英国の状況はさらに深刻です。業界アナリストのChristopher Dring氏は、先週の英国チャートにおいて、パッケージ版がわずか1,000本売れるだけで9位にランクインしたと指摘しました。Switch 2で発売された新作Star Foxのリメイク版は、およそその程度の販売本数で10位に位置しています。注目度の高い新プラットフォームで、任天堂の看板タイトルである新作がこれほど少ないパッケージ販売数にとどまっていることは、米国だけでなく、主要な英語圏の市場全体でパッケージ市場が急落していることを示唆しています。

反発とデータの乖離

ソニーの発表は、SNS上で数週間にわたる激しい反発を招きました。公式チャンネルの投稿には批判が殺到し、PlayStationに関連するあらゆる人物に対してコミュニティが不満をぶつける中、インディー開発者までもがその余波を受けていると報じられています。

ここで重要なのは、最も声を上げている人々が、明らかにディスクを購入していた層ではないという点です。計算は残酷です。PS5の世界累計販売台数が9,300万台に達している中で、今年最も売れたパッケージ版タイトルでさえ、米国での販売数は100,000本にとどまっています。これはインストールベースから見れば、ごくわずかな割合に過ぎません。パッケージ版の存続を訴える声の大きい少数派は、定義上、あくまで少数派なのです。

だからといって、彼らの不満が不当だというわけではありません。コレクターや、家族とゲームを共有する人々、中古市場を頼りにする節約志向のプレイヤー、インターネット環境が不安定な地域のプレイヤーなど、パッケージ版の存続を望む正当な理由は誰にでもあります。しかし、販売データは、なぜソニーが方針を転換しないのかを明確に示しています。

重要
Circanaのデータは、米国内の新品小売販売のみを対象としています。中古販売、海外市場、デジタル販売は含まれていません。Resident Evil Requiemのような特定のタイトルにおけるパッケージ版とデジタル版の比率は、およそ28-30%がパッケージ版と推定されており、これはパッケージ版が特別に弱いというよりは、一部のケースではゲーム全体の販売数そのものが低調である可能性を示唆しています。

供給、在庫、そして鶏と卵の問題

この議論において多くのプレイヤーが見落としているのは、供給側の問題です。今年リリースされたPragmataを含む複数の大型タイトルでは、発売時にパッケージ版が完売し、入手が非常に困難な状況が発生しました。小売店が売れる見込みがないとして大量発注を控え、パブリッシャーも同様の理由で生産数を抑えれば、数字は需要の純粋な反映ではなく、自己実現的な結果となってしまいます。

フォーマットに関わらず、今年リリースされた主要なPS5タイトルのストレージ容量やダウンロード要件を確認したい場合は、Pragmataのゲームサイズとプリロード日ガイド、およびSarosのファイルサイズとプリロード日ガイドで両タイトルの詳細を確認できます。

今後のプレイヤーへの影響

ソニーが方針を変えることはありません。データは、いくつかの留保事項があるにせよ、同社がすでに決定した方向性を支持しています。パッケージ版ディスクの生産は2028年1月に終了し、PS6世代はほぼ間違いなくディスクドライブを標準搭載せずに発売されるでしょう。

現時点でより建設的な議論は、デジタル版の所有権に関する権利です。デジタル版を購入したゲームがパブリッシャーによって配信停止されたり、アカウントが侵害されたりした場合、プレイヤーの選択肢は限られてしまいます。これは深刻な結果を招きかねない消費者保護の問題であり、EUをはじめとする各国の規制当局も注視し始めています。

パッケージ版が存続している間に購入を続けているプレイヤーにとって、PS5版のHollowbodyのようなゲームは、その選択肢が消滅する前にディスクで所有しておくべき体験そのものです。Hollowbodyの購入前ガイドでは、パッケージコレクションへの追加を検討している方に向けて、このサバイバルホラータイトルに期待できる内容を解説しています。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 21日 2026

投稿済み

7月 21日 2026

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