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脳コンピューターインターフェースでプレイする『Black Myth: Wukong』

WAIC 2026にて、脳コンピューターインターフェースを搭載したヘルメットで『Black Myth: Wukong』を操作するデモが公開され、ゲーム入力の未来に注目が集まっています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 21, 2026

Black Myth: Wukong image

想像してみてください。あなたは上海で開催された主要なAIカンファレンス会場にいて、頭にはEEG(脳波)センサーが取り付けられた自転車用ヘルメットを被り、目の前の画面では『Black Myth: Wukong』がロードされています。サムスティックもマウスもありません。あるのは、あなたの脳だけです。

これは、上海で開催されたWAIC 2026(世界人工知能大会)で実際に起きた光景です。ある参加者が、脳コンピューターインターフェース(BCI)を使用して、Game Scienceが開発した、難易度が高いことで知られるアクションRPGをプレイする様子が目撃されました。EEGハードウェアは一般的な自転車用ヘルメットの内側に装着されており、そのセットアップは初期段階のコンシューマー向けBCI技術としては予想通りのローファイなものでした。その後に拡散された画像がすべてを物語っています。椅子に座り、ヘルメットを被り、近年リリースされたゲームの中でも屈指の難易度を誇るタイトルを真剣な眼差しで見つめるプレイヤーの姿です。

この文脈におけるBCIの実際の役割

重要なのは、現在ゲーミングで使用されている脳コンピューターインターフェースは、SF作品のように思考を読み取っているわけではないという点です。EEGベースのBCIは、脳の表面から発生する電気信号を拾い上げ、一般的に集中、リラックス、あるいは特定の精神状態に関連するパターンを検出します。その実用的な結果として得られる入力は限定的なものであり、DualSenseのボタンレイアウトのすべてや、マウスのような精度には到底及びません。

だからこそ、『Black Myth: Wukong』が選ばれたことは非常に興味深いのです。このゲームは、反応の遅れを容赦なく罰するタイトルです。Erlang Shenとのボス戦だけでも、従来のコントローラーを使用する熟練プレイヤーたちが何時間も費やしてきました。そこにBCIを持ち込むことは、本格的なスピードランへの挑戦というよりは、コンセプトの証明を目的としたストレステストに近いと言えます。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、WAICのようなカンファレンスにおけるBCIのゲーミングデモは、技術が「うまく機能すること」を示すためではなく、まずは「技術として動作すること」を示すことが主目的であるという点です。「検出可能な脳信号がアクションをトリガーする」ことと、「Tiger Vanguardの突進を反応で回避できる」ことの間には、埋めがたい巨大な溝が存在します。

ヒント
EEGベースのBCIは頭皮を通じて電気活動を測定するものであり、侵襲型のインプラント式BCIとは異なります。コンシューマー向けのEEGデバイスは、ウェルネスや集中力トレーニングアプリの分野で長年利用されてきましたが、ゲーミングへの応用は依然として実験的な段階にあります。

なぜ『Black Myth: Wukong』なのか

このゲームが中国のAIカンファレンスに登場したことは偶然ではありません。『Black Myth: Wukong』は中国でリリースされるやいなや文化的ランドマークとなり、発売から3日間で1000万本以上を売り上げ、Steam史上最速の売上を記録したゲームの一つとなりました。中国のテックカンファレンスが、国内で開発された知名度が高く権威あるゲームをデモ画面に採用しようと考えたとき、このタイトルが選ばれるのは当然の帰結です。

ここで重要なのは文脈です。WAICは中国で最も注目度の高いAIおよびテクノロジーの展示会の一つです。『Black Myth: Wukong』をデモ用ゲームとして使用することは、それがBCIハードウェアそのものと同じくらい、国家的な技術の誇りを示していることを意味します。このゲームは中国のゲーミングにおける卓越性の代名詞となっており、それを新興のBCI技術と組み合わせることで、「脳でゲームが少しだけプレイできる」という以上のメッセージを伝えているのです。

デモと実用レベルの間の溝

標準的なコントローラーやマウス&キーボードで『Black Myth: Wukong』に苦戦しているプレイヤーにとって、BCIはまだ解決策にはなりません。Game Scienceの戦闘システムが求める反応速度は、回避のタイミングを誤ったり、スペルの発動順序を間違えたりすれば数秒で倒されてしまうほどシビアであり、現在のコンシューマー向けEEG技術では到底実現できない精度の入力が求められます。

とはいえ、BCIゲーミングがアクセシビリティにもたらす可能性は、間違いなく注目に値します。従来の入力デバイスを使用できない運動障害を持つプレイヤーにとって、この技術がどのように発展するかは切実な問題です。限定的なBCI入力セットであっても、これまでプレイ不可能だったゲームへの扉を開く可能性があります。それは、ボス戦のタイムを数ミリ秒縮めることよりも、はるかに有意義なユースケースと言えるでしょう。

WAICのデモは、この技術の現状を切り取ったスナップショットです。デモとして機能するレベルにはありますが、コントローラーに取って代わるにはあまりにも限定的です。この分野の進歩は、突然の飛躍よりも静かな積み重ねによってもたらされる傾向があるため、BCIゲーミングが『Black Myth: Wukong』のような難易度の高いタイトルで真にプレイアブルになるまでには、おそらく5年から10年かかるでしょう。

今のところ、より一般的な手段でゲームの腕を上げたい場合は、『Black Myth: Wukong 攻略ガイド』でボス戦の戦略やビルドパスなどを確認することをお勧めします。また、他のゲームがどのように入力技術やアクセシビリティを推進しているかに興味がある場合は、広範なゲーミングガイドハブをブックマークしておくと良いでしょう。ハードウェアが成熟するにつれて、BCIの分野は改めて注目する価値があるはずです。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

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更新済み

7月 21日 2026

投稿済み

7月 21日 2026

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