2025年7月、32GBキットのDDR5-6000 CL30はセールで90ドル以下で購入可能でした。現在、同じキットはAmazonで480ドルで販売されています。RGBやCorsair、G.Skillといった有名ブランドのキットを求める場合は、さらに高額になります。AIデータセンターの需要がDRAMの供給を圧迫している「RAMpocalypse」により、現在PCを組む上でメモリは最も痛い出費の一つとなっています。
そこで、ゲーマーにとって本当に重要な疑問は、推奨されるDDR5-6000の代わりに、より低速で安価なDDR5-4800を選んだ場合、ゲーミング体験に real hit はあるのでしょうか?
PC GamerのハードウェアライターであるNick Evansonは、7つのゲームで構造化されたテストを実施し、AMD Ryzen 9 9900XとNvidia GeForce RTX 5090を中心に構築されたリグを使用して調査しました。メモリの比較は、Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32と、EXPOを無効にして動作させた同じキット(DDR5-4800 CL40に低下)で行われました。この低速設定は、現在入手可能な安価なキットが実際に提供しているものを反映しています。
全く影響を受けなかったゲーム
3つのゲームは、意味のある違いが見られないと予想されたため、特別にテストされました。Cyberpunk 2077(RT Ultra)、Black Myth: Wukong(Cinematic)、Stalker 2(Epic設定)です。
結果はほぼ予想通りでした。1080pでは、Cyberpunk 2077は実際、低速メモリの方がわずかに高い平均フレームレート(114 vs 112)を記録しましたが、これは通常のゲームプレイの変動範囲内です。Black Myth: Wukongは、3つの解像度すべてでほぼ同一でした。Stalker 2は1080pの平均で3fpsの差が見られましたが、これはゲームプレイベースのテストが持つ5%の誤差範囲内です。
その理由は単純です。これらのタイトルはGPU負荷が高いのです。RTX 5090が最高設定で動作している場合、グラフィックカードがボトルネックとなります。CPUとシステムRAMは、limiting factor には程遠いため、メモリ速度を変更しても測定可能な変化はありません。
情報
ゲームプレイベースのテストで5%以下のフレームレート差は、信号ではなくノイズとして扱うべきです。内蔵ベンチマークは同じコードパスを繰り返しますが、実際のゲームプレイはそうではありません。
少し興味深くなった点
Counter-Strike 2とMicrosoft Flight Simulator 2024は、ゲームがメモリ速度に敏感になる2つの非常に異なる方法を表しています。
CS2は、Very High設定で動作させると、1080pでDDR5-6000では平均392fpsでしたが、DDR5-4800では363fpsでした。これは約7%の差です。1440pと4Kでは、GPUの負荷が増えるため、差はほとんどなくなります。重要なのは、競争力のあるプレイヤーが最高フレームレートを追求するために1080pの低設定でプレイする場合、この影響はより大きく感じられるということです。低品質設定は、CPUとRAMへのワークロードをより多くプッシュします。
Microsoft Flight Simulator 2024はより複雑でした。このゲームのパフォーマンスは、ハイエンドハードウェアでも一貫性がないことで知られていますが、解像度全体で速度差の証拠が少なくともいくつかありました。MSFS 24は、天候、航空交通、地形ストリーミングを同時にシミュレートする、膨大なCPUワークロードを抱えているため、メモリ帯域幅がここで現れるのは理にかなっています。
低速RAMが実際に影響した2つのタイトル
Spider-Man RemasteredとHogwarts Legacyは、どちらもシステムメモリからデータを常にストリーミングするゲームであり、両方とも2つのDRAM速度間で real performance gap が見られました。
RTX 5090を使用した場合、Spider-Man Remasteredは1080pでDDR5-4800を使用すると、平均117fpsから106fpsに低下しました。1%の低フレームレートも顕著に低下し、72から66になりました。1440pと4Kでは、ゲームはCPU制限されたままであり(解像度の変更はフレームレートをほとんど動かしませんでした)、低速メモリは全体を通して低い1%の低フレームレートを生成し続けました。
Hogwarts Legacyは最も劇的なケースでした。1080p Ultra設定でRTX 5090を使用した場合、DDR5-4800に切り替えると、平均fpsは183から154に低下しました。これは16%の減少です。1%の低フレームレートは78から65に低下しました。
効果をより明確に分離するために、テストはRTX 3060 Tiを使用して1080pで、すべての品質プリセットで繰り返されました。
低および中設定では、GPUに余裕があり、CPUとRAMがボトルネックになるため、低速メモリは最低パフォーマンスの real drop を引き起こします。高および最高設定では、GPUが完全に主導権を握り、メモリ速度は再び無関係になります。
ほとんどのPCゲーマーにとっての意味
ほとんどのゲーミングシナリオでは、低速DDR5が何かを台無しにすることはありません。GPUが負荷の高い状態であれば(最新設定で1440pまたは4Kではそうなるでしょう)、メモリ速度は実質的に体感できるほど重要ではありません。
例外は real ですが、specific です。CS2を1080pの低設定でプレイする競争力のあるプレイヤー、またはSpider-ManやHogwarts Legacyのような大量のデータをストリーミングするオープンワールドタイトルをプレイする人は、 tangible difference を目にします。特にHogwarts Legacyでは、CPU制限された条件下でDDR5-4800を使用すると、1%の低フレームレートが最大20%低下しました。
問題はこうです。あまり知られていないブランドの32GB DDR5-4800キットは、現在でも370ドルもします。これは、パフォーマンスの妥協を伴うメモリとしては、依然として痛い金額です。現在の危機の中で節約することは完全に理にかなっていますが、節約額は1年前ほど劇的ではありません。
現在、ハードウェアの購入に関するより広範な視点を得るには、さらに多くのガイドを参照して、この市場で実際に購入する価値のあるものを把握してください。また、ビルドを決定する前に現在のGPUのパフォーマンスを確認したい場合は、最新のレビューで現在のオプションの全範囲をカバーしています。さらに確認してください。







