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PC Gamer調査:1440pが最多、4Kと1080pは同率

PC Gamerの読者6,476人への調査で、36%は1440pが最多。しかし、4Kと1080pは22%で同率となり、予想外の結果となった。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 13, 2026

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「4Kというハイエンド解像度と、現代の定番である1080pがこれほど同率になるとは、まったく予想していませんでした」と、PC Gamerの編集長であるDave James氏は、同メディアが実施した最新の読者アンケート(ゲーミング解像度に関するもの)の結果を発表した際に述べています。

その概要は以下の通りです。6,476人の読者が回答し、その結果はSteamハードウェア調査が長年示してきたものとは異なるストーリーを語っています。

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1440pが最多、しかし真のストーリーはそれ以下にある

2560 x 1440が36%の票を獲得してトップとなりました。これは特に驚くことではありません。PC Gamerの読者層はエンスージアスト向けハードウェアユーザーに偏る傾向があり、1440pはここ10年近く、ハイリフレッシュレートゲーミングのスイートスポットとなっています。優れたフレームレート、素晴らしい画質、そして中古車ほど高価ではないモニター。

しかし、結果を下にスクロールしていくと、すぐに興味深いことがわかってきます。

4K (3840 x 2160)と1080p (1920 x 1080)は、どちらも22%の票で同率となりました。実際の数字では、1,445人の読者が1080pを支持し、1,416人が4Kを支持しました。その差は1パーセントポイント未満です。統計的には、全くの同率と言えます。

4Kが22%である理由、それが語るべき数字

Steamハードウェア調査では、PCゲーミング解像度として1080pが圧倒的なシェアを占め、4Kは一桁台前半にとどまっています。PC Gamerの読者は、ハードウェアに焦点を当てたエンスージアストの自己選択グループであるため、より高い解像度へのある程度の偏りは予想されます。しかし、1080pと全く同率の22%もの4Kユーザーがいるというのは、多くの人が予想していたよりも大きなシェアです。

ここでの鍵はアップスケーリングです。DLSSとFSRは、実際の4Kゲーミングが意味することを根本的に変えました。1,416人の4K投票者のかなりの部分は、ほぼ間違いなく1440pのレンダリング解像度で実行し、残りはアップスケーラーに任せていると考えられます。このアプローチでは画質は非常に優れており、ミドルレンジのハードウェアでもパフォーマンスへの影響は管理可能です。

注意

このアンケートでは、アップスケーリングを無視して、好みのゲーミング解像度を具体的に尋ねています。そのため、多くの回答者は、実際のゲーム内レンダリング解像度ではなく、モニターのネイティブ解像度に基づいて回答した可能性があります。この区別は、4Kの数値を読み取る上で重要です。

James氏が指摘したように、1080pの層は、おそらく真のネイティブ1920 x 1080でプレイしているでしょう。アップスケーリングのトリックやレンダリング解像度のオフセットはありません。純粋なピクセルをフルスピードで、フレームレートを高く維持しています。これは、ピクセル密度よりも240Hzの達成が重要な競技タイトルでは、正当な戦略です。

その他の解像度の内訳

残りの票の内訳は以下の通りです。

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3440 x 1440のウルトラワイド層が14%というのは、堅調な結果です。2%の2560 x 1600という結果は、ほとんどの人がすでに疑っていたことを裏付けています。つまり、選択肢がある場合、ラップトップディスプレイで主にゲームをしている人は非常に少ないということです。

これらのアンケートで多くのプレイヤーが見落としがちなのは、1280 x 960や1920 x 1440でゲームをしている、少数ながらも熱心なグループです。これらは、Counter-Strike 2のようなゲームで、キャラクターモデルをストレッチして優位性を得るために、意図的に非標準のアスペクト比を使用している競技プレイヤーです。約181人の読者がこのカテゴリに該当し、さらに1%が1280 x 960で依然として高いシェアを維持しています。

1440pの過半数が実際に表しているもの

4K投票者のかなりの部分が1440pでレンダリングしてアップスケーリングしていることを考慮に入れると、真の1440pゲーミング人口は36%よりもかなり大きくなります。James氏もまさにこの点を指摘しています。2560 x 1440からアップスケーリングしている4Kユーザーの割合を1440pの数値に加えると、PCエンスージアストにおけるこの解像度の優位性はさらに明確になります。

より広い視野で見ると、PCゲーミングハードウェアは、4Kが実際にアクセス可能になるまで成熟したことを示唆しています。たとえ「ネイティブ4K」が、人々が実際にプレイする方法というよりも、理論的な概念になりつつあるとしてもです。アップスケーリング技術により、1440pと4Kの境界線は、これまで以上に曖昧になっています。

より多くのハードウェアカバレッジと最新のゲーミングニュースについては、次世代GPUが再構築にそれほど依存せずに4Kフレームレートをさらに向上させるにつれて、この解像度分割がどのように進化していくかに注目してください。PC Gamerの読者における4Kと1080pの差は、これほどタイトな状態が長く続かないかもしれません。新しいモニターやGPUの最新レビューが、その展開の物語を語るでしょう。

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Eliza Crichton-Stuart

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4月 13日 2026

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4月 13日 2026

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