Building a $1M Gaming Infrastructure Company

$1Mゲーミングインフラ企業を構築

Heroic Labsがベンチャーキャピタルなしで、3人のエンジニアからグローバルなゲーミングインフラプロバイダーへと成長した物語。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Building a $1M Gaming Infrastructure Company

Deconstructor of Funが報じたように、Heroic Labsの起源は、ゲーム業界で一般的なスタートアップの道筋とは異なります。急速な資金調達ラウンドや早期のイグジットではなく、同社はゲームスタジオの技術的課題解決に焦点を当てた3人のバックエンドエンジニアを中心に設立されました。彼らの道のりは、必要性、一貫性、そしてグローバルな需要の下でゲームインフラがどのように機能すべきかという理解によって形成された、長期的なアプローチを反映しています。

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ゲーミングセール

GAMES.GG限定でゲームが最大80%オフ

ゲームのExclusive Discounts on Games

初期のプレッシャーとYCの転換点

創業者たちがY Combinatorに参加した際、彼らはまだ初期段階のプロダクトと、ロンドンのFinTechでのエンジニアリング経験しか持っていませんでした。プログラム環境は即座のイテレーションと日々の規律を要求し、チームは長時間にわたる開発とピッチの洗練に追われました。この期間は、特にデモデーが近づくにつれて、絶え間ない緊急感に満ちていました。

タホ湖での短い休憩は、その瞬間の脆さを浮き彫りにしました。ボート事故により創業者の1人が膝を脱臼し、近くに医療支援がなかったため、チームは自力で怪我を処置しました。この出来事は、彼らの状況を象徴するものとなりました。限られたリソース、高いリスク、そして前進し続ける以外の選択肢がないこと。デモデーはわずか数週間後に迫り、プレゼンテーションは関心を集めたものの、投資には繋がりませんでした。

投資家の疑念と市場の懐疑論

Heroic Labsが活動していた分野は、多くの投資家にとってスケールが難しいと見なされていました。ゲーム開発、特にバックエンドインフラ向けのツールは、しばしば混雑しているか、歴史的に成功していないと評されました。投資家とのミーティングでは、この分野が過去の企業の失敗例で溢れているという直接的な警告を含め、これらの懸念が反映されました。

創業者たちは、ベンチャーキャピタルが好む伝統的な構成要素を欠いていました。彼らは似たようなバックグラウンドを持ち、ビジネス専門家はおらず、大手ゲームスタジオ出身でもありませんでした。それにもかかわらず、彼らは提供するサービスを洗練し続け、投資機会のために物語を調整するのではなく、潜在的な顧客との信頼構築に焦点を当てました。

オープンソースへの移行とプラットフォームの再構築

重要な転機は、チームが初期のプロダクトモデルではゲームスタジオ全体で長期的な利用を維持できないと認識したときに訪れました。彼らは微調整ではなく、プラットフォーム全体を再構築し、オープンソースに移行することを選択しました。この決定は、彼らの技術の核心部分を公開するリスクを伴い、移行中に初期の顧客が離れていきました。

この転換は最終的に、より多くの開発者にリーチするのに役立ちました。オープンソースでの配布により、スタジオはより高い信頼性で技術を監査、テスト、統合できるようになりました。このアプローチは、ゲームインフラがしばしば採用される方法、つまり信頼性、透明性、そして予期せぬ事態なしにスケールできる能力と一致していました。

継続的なサポートとグローバルな対応

ゲームスタジオがHeroic Labsのツールを採用し始めると、創業者たちはテクニカルサポートに直接関与し続けました。場所に関わらず、いかなる時間帯でも問題を解決するという彼らのコミットメントが、プラットフォームの評判を形成しました。プロダクトはライブゲームのストレス下で機能する必要があり、チームはそれに応じて対応しました。このアプローチは、回復力と迅速な復旧を重視する彼らのエンジニアリング基準にも影響を与えました。

数年間、チームが拡大しても、創業者たちは主要な問題解決者であり続けました。システム全体に対する彼らの熟知は、問題を迅速に診断することを可能にし、この実践的な関与はプラットフォームの信頼性にとって不可欠なものとなりました。

自己資金による成長を通じた安定性

Heroic Labsは、Y Combinatorの初期投資を除いて、ベンチャーキャピタルを調達することなく成長しました。投資家の関心は、主要な顧客獲得の証拠に依存することが多く、資本が必要なくなった後にのみ到着するというサイクルを生み出しました。機関投資家からの資金なしで運営することで、同社は収益、顧客維持、実用的な採用決定を優先せざるを得ませんでした。

創業者たちは、初期に受けたアドバイスに従いました。仕事量が持続不可能になったときにのみ採用する、というものです。このアプローチは、緩やかではあるものの着実なスケールアップを生み出し、チームがプロダクトの成長に合わせて拡大することを確実にしました。10年後、Heroic Labsは依然として収益を上げており、そのチームメンバーは社内で長期的なキャリアを築いています。

個人的なトレードオフと長期的な焦点

創業者たちは、会社の初期に必要とされた個人的な犠牲を公然と認めています。同僚が従来のキャリアパスを進み、家を購入したり、家族を持ったりする一方で、彼らは不確実性を管理し、長く不規則な勤務時間を過ごしました。このプレッシャーは、仕事以外の進歩に対する彼らの見方に影響を与え、しばしば日常的なルーティンとの乖離を生み出しました。

これらの課題にもかかわらず、チームは継続的なコミュニケーションと相互支援を通じて連携を保ちました。彼らが後に従業員のために築いた安定性、特にチームメンバーが長期的な経済的安定を築く機会は、創業者たちにとって最も意味のあるマイルストーンの1つとなりました。

ゲームインフラのランドスケープにおける異なる道筋

Heroic Labsは、支配的なスタートアップモデルとは異なる選択肢を提示しています。彼らのアプローチは、ピッチ主導の成長戦略ではなく、技術的な実行、オープンソースの採用、そしてゲームスタジオとの直接的な関与に依拠していました。可視性と急速な拡大がしばしば報われるゲーム環境において、彼らの軌跡は、持続的でプロダクトファーストの開発の実現可能性を示しています。

Heroic Labsのインフラは現在、ZyngaやGram Gamesといった企業のタイトルをサポートしており、舞台裏で数百万人のプレイヤーのコアシステムを管理しています。

出典: Deconstructor of Fun

よくある質問(FAQ) 

Heroic Labsは何をしていますか?
Heroic Labsは、ゲームスタジオ向けにバックエンドインフラを提供し、リアルタイム機能、プレイヤーデータ、オンライン機能を管理するツールを提供しています。

Heroic Labsがゲーム業界でユニークとされる理由は何ですか?
同社は従来のベンチャーキャピタルなしで成長し、急速なスケールアップではなく、オープンソース配布、直接的な顧客サポート、長期的な焦点を経てプラットフォームを構築しました。

Heroic Labsはベンチャー資金を調達しましたか?
Y Combinatorの初期投資を除き、Heroic Labsは機関投資家からのベンチャー資金を調達していません。

創業者たちはなぜオープンソースモデルに切り替えたのですか?
オープンソースが採用を増やし、開発者との信頼を築き、ゲームスタジオ向けの長期的なインフラ統合をより良くサポートすると結論付けたからです。

Heroic Labsは世界のゲームスタジオをどのようにサポートしていますか?
チームは、複数の地域で稼働するライブゲームをサポートするために、高い可用性、迅速な問題解決、および回復力のあるエンジニアリングプラクティスを優先しています。

Heroic Labsの技術はどのような種類のゲームで使われていますか?
ZyngaやGram GamesなどのスタジオのゲームがHeroic Labsのバックエンドシステムを使用しており、多くの場合、プレイヤー体験に目に見えない形で統合されています。

Heroic Labsはweb3ゲームに関与していますか?
Heroic Labsのインフラはweb3ゲームでも利用可能ですが、同社はブロックチェーンベースのタイトルに特化するのではなく、オンラインゲームのバックエンドサービス全般に広く焦点を当てています。

 
教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

トップストーリー