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Over 61% of Americans Play Video Games in 2024
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2024年にアメリカ人の60%以上がビデオゲームをプレイ

ESAの2024年レポートによると、アメリカ人の61%にあたる1億9060万人がビデオゲームをプレイしています。この記事で詳細をご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、2024年版の年次報告書「Essential Facts About the U.S. Video Game Industry」を発表しました。この包括的な調査は、5歳から90歳までの年齢層を対象としており、保護者の許可を得て実施されたインタビューに基づき、5歳から17歳までの子供のデータが初めて含まれています。

この記事では、ESAの2024年レポートからのハイライト、特にアメリカ人の61%にあたる1億9060万人がビデオゲームをプレイしており、あらゆる層にわたるゲームのポジティブな影響と、社会的および感情的な幸福を高める役割についてご紹介します。

文化的現象

ビデオゲーム業界は進化を続ける中で、アメリカにおける重要な文化的および社会的現象であり続けています。平均的なプレイヤーの年齢は36歳であり、ゲーマーの多様性が増していることから、ビデオゲームは何百万人もの人々にとってエンターテインメントとつながりの源としてしっかりと定着しています。

ESAのレポートは、精神的な刺激やストレス解消から、社会的絆の育成、認知能力の向上まで、ゲームがもたらすポジティブな影響を強調しています。ESAの社長兼CEOであるスタンリー・ピエール=ルイ氏は、ビデオゲームの文化的および社会的重要性を強調しました。

「ビデオゲームは、多くのアメリカ人にとって生涯にわたるエンターテインメントの源です。単なる子供時代の流行ではなく、人種、性別、民族、年齢を含むあらゆる層にわたる感情的な影響を伴う文化的現象です。ゲームはアメリカ社会の多様性を反映しており、すべての人に何かを提供しています。」

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

2024年にはアメリカ人の60%以上がビデオゲームをプレイ

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人口統計と多様性

レポートによると、平均的なゲーマーは36歳で、17年間ゲームをプレイしており、ゲームが娯楽として長く続いていることを示しています。ゲーマーの男女比はほぼ同じで、男性が53%、女性が46%、ノンバイナリーまたは特定しないと回答した人が約1%でした。

ゲーマーの民族的多様性には、白人が75%、ヒスパニックが19%、黒人が12%、アジア系/太平洋諸島系が4%、ネイティブアメリカンが3%含まれています。また、LGBTQ+と認識するプレイヤーが増加し、現在は11%に達していることも報告されています。

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

プレイヤーの人口統計概要

精神的および社会的利益

ESAのレポートは、ビデオゲームが精神的および社会的利益のために認識されていることを強調しています。大人の大多数(79%)がゲームが喜びをもたらすと同意しており、77%が精神的な刺激、76%がストレス解消を挙げています。特に、ベビーブーマー世代とサイレント世代の92%が精神的な刺激の恩恵を認めているのに対し、Z世代では84%でした。

ピエール=ルイ氏は次のようにコメントしています。「75%以上のプレイヤーが、ゲームが喜びやリラックスをもたらすと答えています。プレイする主な理由は、リラックス(60%)と楽しむこと(67%)です。これは、ゲームが提供する感情的な幸福を物語っています。」

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

ビデオゲームをプレイする動機

世代間のトレンド

アルファ世代とZ世代は熱心なゲーマーとして台頭しており、アルファ世代(5歳から10歳)の79%が毎週プレイしているのに対し、大人は56%です。人気のジャンルは、アルファ世代ではアーケード(64%)、アクション(60%)、パズル(56%)です。アルファ世代とZ世代の両方が、ゲームにコンソール(58%)とPC(54%)を好んでいます。

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

世代間のトレンド

社会的つながり

ビデオゲームは、社会的つながりを育む上で重要な役割を果たしています。アメリカの親の約72%がビデオゲームをプレイしており、83%が子供と一緒にプレイしており、その主な理由として質の高い家族の時間を挙げています。さらに、すべてのゲーマーの55%が毎週他の人とプレイしており、73%がゲームは人々と出会う素晴らしい方法であると同意しており、39%がゲームを通じて重要な相手と出会っています。

Over 61% of Americans Play Video Games in 2024

親とビデオゲーム

経済的影響と業界の成長

ESAのレポートは、ビデオゲーム業界の経済的影響を強調しており、2023年にはアメリカで10万4千人以上を雇用しました。ビデオゲームへの消費者支出は、2002年の117億ドルから2023年には572億ドルに急増しました。

61% of Americans Play Video Games in 2024

ゲームビジネス

このレポートは、ビデオゲームがアメリカ文化の永続的な一部であり、ゲーマー人口の多様性と進化する好みを反映していることを強調しています。業界が成長を続けるにつれて、ビデオゲームは何百万人もの人々に喜び、精神的な刺激、社会的つながりをもたらす重要な文化的および社会的力であり続けています。完全なレポートはこちらからご覧いただけます。

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Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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