• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • リスト
Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis
8 セクション0%
  1. ホーム
  2. ニュース
  3. 2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

Voyer Lawが2017年から2025年までの100件以上のパブリッシング契約を分析し、今日のゲーム業界における開発者の収益分配、IP権、契約条件に関する洞察を提供します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日 3月 31, 2026

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

パブリッシャーとデベロッパーの関係性について、より明確な情報を提供するため、Voyer Lawは2017年から2025年の間に締結された100件以上のパブリッシング契約を分析しました。これらの契約は主にインディーゲームデベロッパーとパブリッシャーの間で交わされたものです。

2025年におけるパブリッシング契約

この分析は、通常公開データが不足しているゲーム業界の分野に、貴重な洞察をもたらします。調査結果は、現在のパートナーシップのあらゆる側面を完全に反映しているわけではないかもしれませんが、特に財務条件、知的財産権、契約上の義務に関して、業界の慣行の強力な概要を提供します。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。

GTA 6の予約受付中

GTA 6の予約受付中

契約構造と収益分配

Voyer Lawは、レビューした契約を3つの一般的なタイプに分類しました。前払い金があるもの、前払い金がないもの、そしてコンソールパブリッシング契約に限定されるものです。パブリッシャーが開発資金を援助する前払い金を含む契約では、デベロッパーの平均収益分配率は58.2パーセント、中央値は50パーセントでした。デベロッパーにとって最も有利な契約は90パーセントの分配率を提供し、最も不利なものはわずか2.5パーセントでした。

前払い金のない契約では、デベロッパーはより高い収益分配を受ける傾向があり、平均67.9パーセント、中央値70パーセントでした。これらの契約は、デベロッパーにとって最低50パーセントから最高86パーセントの範囲でした。コンソールに特化したパブリッシング契約の場合、平均分配率は63.1パーセント、中央値は60パーセントで、範囲は50パーセントから85パーセントでした。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

前払い金と回収条件

分析の結果、契約全体での前払い金の平均額は674,861ドル、中央値は300,000ドルでした。前払い金は20,000ドルから600万ドル以上までと幅広く変動しました。前払い金を含む契約の95.5パーセントで、資金は前払いで提供されました。さらに、これらの契約の79.7パーセントには、特定の開発マイルストーンに連動した支払いが含まれていました。回収条項は契約の93.9パーセントに存在し、そのうち48.4パーセントは、デベロッパーが収益分配金の支払いを受け始める前に回収が行われなければならないと明記していました。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

知的財産権と続編権

ほとんどの場合、デベロッパーは自身の知的財産権を保持していました。具体的には、前払い金のある契約の96.4パーセントで、IP権がデベロッパーに帰属することが保証されていました。契約違反が発生した場合でも、これらの契約の91.4パーセントは、デベロッパーがIPの管理を維持することを許可していました。前払い金のない契約、またはコンソールパブリッシングに特化したすべての契約において、デベロッパーはIP権を保持していました。

続編権は、前払い金のある契約でより一般的に扱われ、そのような契約の63.49パーセントに登場しました。これらのうち、56.41パーセントはパートナーに独占的な続編開発権を付与し、43.59パーセントは交渉の機会のみを許可していました。前払い金のない契約では、47.06パーセントに続編条項が含まれており、そのうち85.71パーセントはパートナーが交渉に入ることを許可していました。コンソールに特化した契約では、続編権が扱われる可能性は低く、そのような規定を含むのはわずか25パーセントでした。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

マーチャンダイズ収益と監査権

マーチャンダイズ販売からの収益も多くの契約に含まれていました。前払い金のある契約では、56.5パーセントにマーチャンダイズ収益分配条項が含まれており、デベロッパーに有利な平均48.3パーセントでした。前払い金のない契約では、50パーセントにそのような条項が含まれており、デベロッパーの平均は47.2パーセントでした。

コンソールパブリッシング契約では、25パーセントのケースでマーチャンダイズ収益分配が含まれており、デベロッパーの平均分配率は40パーセントでした。デベロッパーがパブリッシャーの財務記録をレビューすることを許可する監査権は、前払い金のある契約の83.3パーセント、コンソールに特化した契約の69.3パーセント、前払い金のない契約の47.1パーセントに含まれていました。

契約期間と更新条項

契約期間は契約タイプによって異なりました。前払い金のある契約は平均6.84年と最も長く、前払い金のない契約は平均4.18年でした。コンソールパブリッシング契約は通常短く、平均3.7年でした。契約の大部分(85パーセント)は固定期間であり、全契約の49.2パーセントに自動更新条項が含まれていました。

2025年の典型的なパブリッシング契約の概要

分析された契約に基づくと、2025年の典型的なパブリッシング契約には、約674,800ドルの前払い金が含まれます。デベロッパーは通常、完全なIP権を保持し、監査権が付与されます。収益分配はデベロッパーに有利な平均57.7パーセントで、多くの場合分割して支払われます。続編交渉権は一般的に含まれており、デベロッパーはマーチャンダイズ収益の約48.3パーセントを受け取ることが期待できます。標準的な契約期間は6年間で、自動更新条項が含まれていることがよくあります。

Publishing Agreements in 2025: Voyer Law Analysis

2025年におけるパブリッシング契約:Voyer Lawによる分析

結論

Voyer Lawの分析は、2025年のパブリッシング業界をナビゲートするデベロッパーにとって貴重なリソースを提供します。このデータは、現代のパブリッシャーとデベロッパーの関係のあらゆるニュアンスを捉えているわけではないかもしれませんが、現在のゲーム業界における契約規範、財務取り決め、権利管理の確かな概要を提示しています。このような透明性は、Web3やその他の新たな分野での機会を模索しているデベロッパーを含め、ますます複雑で競争の激しい環境で情報に基づいた意思決定を行おうとするインディーデベロッパーにとって特に重要です。

出典: Voyer Law

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

運用責任者

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

すべて表示
プログラマブルIPでアーティストを力づける image
2年前•8分で読む

プログラマブルIPでアーティストを力づける

Story ProtocolとMagmaの提携が、プログラマブルIPを通じて世界中のアーティストを支援し、アート業界に革命をもたらす方法を探ります。

プレスリリース
+1
GFAL、Web3 IP向けに320万ドルを調達 image
2年前•5分で読む

GFAL、Web3 IP向けに320万ドルを調達

GFALはシード投資で320万ドルを確保し、総資金調達額は760万ドルに達しました。SupercellやMitch Laskyなどの著名な投資家が参加。今後のゲームについて詳しくはこちら。

投資
Ipsos & Video Games Europe: インゲーム支出 image
3年前•6分で読む

Ipsos & Video Games Europe: インゲーム支出

本記事では、子供のインゲーム支出に関する統計を解説し、web3ゲーム業界への主な示唆を紹介します。

レポート
The Impact of EA's NCAA Football 25 Video Game
13時間前•8分で読む

EA Sports College Football 27、Steamで最低評価作品の1つに

EA Sports College Football 27が2026年のSteam最低評価作品に選出。酷評を受けたシリーズの今後の動向が注目されます。

レポート
Intel's Potential Foundry Deal With Apple Could Add $10B Annual Sales By  2030: Analyst
13時間前•9分で読む

米政府、関税回避のためAppleにIntelとのチップ製造契約を促したとの報道

米政府がAppleのTim Cook CEOに対し、Intelの工場でのチップ製造を要請したと報じられた。同時期、政府は90億ドルの連邦補助金を10%のIntel株に転換している。

レポート
Ezio vs Edward: Two Legends, One Creed - VeVe Digital Comics & Collectibles
14時間前•7分で読む

AC Black Flag Resynced:最強ピストルランキング

AC Black Flag Resyncedに登場する6つのレジェンダリーピストルを厳選。性能や特徴を比較し、入手すべき最強のサイドウェポンを紹介します。

レポート