世界のゲーム市場は、10年前であればSFのように聞こえたであろう閾値を突破しました。
Newzooの四半期レポート「Global Games Market Report」によると、2025年の業界全体の収益は$201.6 billionで着地しました。これは前年比で9.1%の増加となり、市場が初めて2000億ドルの大台を突破したことになります。この数字はNewzooの事前の予測を上回るものであり、Nintendoの業績が期待を下回り、コンソール市場の成長が比較的緩やかであったことを考えると、より際立った結果と言えます。
PC市場が他のプラットフォームを凌駕した理由
重要な点は、PC市場が単に成長しただけでなく、Newzooがこれまで追跡してきたどのプラットフォームよりも速いペースで成長したことです。PC収益の$43.6 billionは前年比12.0%の増加を意味し、同社が記録したPCプラットフォームの成長率としては過去最高となりました。これは、市場全体の平均である9.1%を大きく上回る顕著な差です。
Newzooは、PC向けにリリースされた多様な価格帯のゲームの幅広さを評価しています。Battlefield 6のようなフルプライスの超大作と、Clair Obscurのような批評家から高く評価された低価格タイトルが共存し、単一のリリース形態では決して獲得できなかった層を取り込みました。さらに、Robloxに代表されるマイクロトランザクション主導のライブサービスゲームが、その上で莫大な継続収益を生み出し続けています。
また、PCには現在他のプラットフォームにはない特徴があります。収益の50%以上が、トップ20の売れ筋タイトル以外のゲームから得られているのです。この「ロングテール」の長さは、一部のメガヒット作が数字を支えているだけでなく、プラットフォームが健全であることを示す証拠です。
コンソールとモバイル:成長はしているが、PCの勢いには及ばず
コンソール市場の収益は、純粋な金額ベースでは約$44.7 billionとPCをわずかに上回りましたが、成長率は異なり、前年比でわずか2.8%にとどまりました。Nintendoの期待を下回るパフォーマンスがこの数字を押し下げており、コンソール市場全体は依然としてハードウェアの買い替えを促す決定的な起爆剤を待っている状態です。
モバイル市場は、$113.3 billion以上を売り上げ、依然として圧倒的な最大セグメントです。これはPCやコンソールの収益の2倍以上にあたります。しかし、モバイルの成長率はPCをわずかに下回っており、参入コストが最も高いプラットフォームが、現在最も速いスピードで成長しているという状況です。
アナリストが予測する2026年の牽引役
市場アナリストのMichiel Buijsman氏は、GTA 6を2026年の「商業的な決定打」と評しています。この見解に反論するのは難しいでしょう。Grand Theft AutoシリーズのRockstarによる次期作は、数十億ドル規模の開発予算を投じており、それ自体の売上だけでなく、ハードウェアの普及やサブスクリプション加入者数を動かすほどの文化的影響力を持っています。
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重要なのは、NewzooがPC市場において2025年のパフォーマンスが2026年も繰り返されるとは予測していない点です。メモリ価格の高騰がエントリー層のハードウェア購入を市場から遠ざけており、秋のリリーススケジュールは充実しているものの、同社はプラットフォームの成長率が鈍化すると見ています。ソフトウェア面は強力ですが、ハードウェアへのアクセスの問題は現実的であり、深刻化しています。
全体的な状況を俯瞰すると、非常に奇妙な光景が浮かび上がります。年間2000億ドル以上を稼ぎ出す業界でありながら、大規模なレイオフ、スタジオ閉鎖、統合が相次いでいます。Microsoftはゲームの開発中止やスタジオの閉鎖を行っています。開発者の労働組合は、基本的な権利の承認を求めて戦い続けています。資金は確かに存在しますが、それがどこへ流れているのかは全く別の問題です。
業界にとって記念碑的な年になるかもしれない2026年に向けて、主要なリリースを把握したいプレイヤーは、当サイトのゲームガイドで主要タイトルの詳細をご確認ください。2025年のヒット作をすでにやり込んでいる方は、Grow a Gardenの完全利益戦略ガイドをブックマークしておくことをお勧めします。また、Grow a Gardenの秋のマーケットイベントガイドでは、イベント終了前にすべての季節限定報酬を効率的に獲得する方法を解説しています。
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