Mobile Games Reach Record Downloads in 2025
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2025年モバイルゲーム、ダウンロード数過去最高を記録

Sensor Towerによると、2025年のモバイルゲームダウンロード数は500億件に達しました。インストールの鈍化にもかかわらず、ストラテジーゲームとアプリ内課金が成長を牽引しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Mobile Games Reach Record Downloads in 2025

2025年には、Sensor Towerの「State of Gaming 2026」レポートによると、毎分95,000件以上のモバイルゲームがダウンロードされました。モバイルゲームは業界を席巻し続け、モバイル、PC、コンソールを合わせた全ゲームダウンロード数520億件のうち500億件を占めました。全体的なインストール数は前年比で7%減少しましたが、アプリ内購入の収益は1.4%から1.4%増加し、820億ドルに達し、堅調さを見せました。平均して、ダウンロード1件あたり1.62ドルのアプリ内購入収益を生み出し、単なるダウンロード数よりも収益化の重要性が浮き彫りになりました。

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Google Playがインストールを牽引、App Storeが収益をリード

同レポートによると、Google Playは全モバイルゲームダウンロード数の81%を生成した一方、App Storeは15%を占めました。無料プレイゲームは引き続き配信を支配し、総ダウンロード数の96%、Google Playではほぼ99%を占めました。インストール数は少ないものの、App Storeはより多くの収益を獲得し、特に米国では高価値のプレイヤーを引きつけました。これは、収益化と高額支出層に焦点を当てる開発者にとって、プラットフォームの継続的な関連性を示しています。

リテンションとエンゲージメントが最重要課題に

インストール数の伸びが鈍化する中、開発者はリテンションとエンゲージメントをますます優先しています。Sensor Towerのレポートによると、ライブオペレーション、期間限定イベント、IPコラボレーションが2025年のアプリ内購入の成長を牽引しました。この変化は広告戦略にも反映されており、YouTubeのようなプラットフォームは、単にインストール数を追いかけるのではなく、より価値の高いプレイヤーをターゲットにするパブリッシャーが増えたことで、モバイル広告予算のより大きなシェアを獲得しています。

ストラテジーゲームがモバイルで際立つパフォーマンス

モバイルジャンル別では、ストラテジーゲームが収益、ダウンロード数、プレイ時間のすべてで成長を記録した唯一のカテゴリーでした。Last War: SurvivalやWhiteout Survivalといったタイトルが収益チャートをリードし、プレイヤーはより深いエンゲージメントを提供するゲームにより多くの時間とお金を費やす意思があることを示しています。この傾向は、リテンション重視の戦略とゲーム内イベントやIP統合による収益化へと向かう市場全体のシフトとも一致しています。

IPとクロスプラットフォームタイトルの役割

2025年も、知的財産(IP)は収益の主要な推進力であり続けました。Monopoly Go!は、モノポリーフランチャイズがモバイルタイトルの中で最高のアプリ内購入収益を達成するのに貢献し、Robloxは、プレイヤーベースの大部分がモバイルから来ているにもかかわらず、強力なクロスプラットフォームプレゼンスを維持しました。これらの事例は、モバイル市場が成熟するにつれて、確立されたIPとクロスプラットフォーム戦略がプレイヤーのエンゲージメントと収益化をどのように維持できるかを示しています。

モバイル、PC、コンソールゲームの成長比較

スマートフォンが広く普及し、無料プレイでアクセスできるため、モバイルは引き続き低摩擦でのユーザー獲得を提供しています。対照的に、PCとコンソールの成長は、ハードウェアコストとプレミアム価格モデルによって制限されています。Sensor TowerのCEO兼共同創設者であるOliver Yeh氏は、PCとコンソールエコシステムは、バイラルなインディーヒット、ダブルA体験、そして信頼性の高いトリプルAタイトルのリリースが組み合わさることで恩恵を受けたと述べています。Battlefield 6は2025年のトップセラータイトルであり、Grand Theft Auto VIへの期待は2026年までさらなる成長を牽引すると予想されています。Yeh氏はまた、モバイルは成熟段階に入っており、持続的な成功は、ダウンロード数の急速な拡大ではなく、リテンション、収益化の革新、そしてIPパートナーシップにかかっていると強調しました。

モバイルゲームの今後

Sensor Towerのレポートからの発見は、モバイルゲームにとって移行期であることを示しています。新規インストールのペースは鈍化していますが、セクターは依然として非常に収益性が高く、アプリ内購入で820億ドルを生み出し、ライブオペレーションとIPコラボレーションからのエンゲージメントが維持されています。リテンションと収益化に焦点を当てる開発者は、モバイルゲームが2026年に成熟した段階に入るにつれて、継続的な成功を収める可能性が高いでしょう。

出典: PocketGamer

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よくある質問 (FAQ)

2025年にダウンロードされたモバイルゲームの数は?
Sensor Towerのレポートによると、毎分95,000件以上のモバイルゲームがダウンロードされ、年間合計で500億件のモバイルダウンロードとなりました。

モバイルゲームのダウンロードを牽引したプラットフォームは?
Google Playはモバイルダウンロードの81%を占め、App Storeは15%を貢献しました。無料プレイタイトルが両プラットフォームを支配しました。

2025年にアプリ内購入は増加しましたか?
はい、全体的なインストール数の減少にもかかわらず、アプリ内購入の収益は前年比1.4%増加し、820億ドルに達しました。

どのモバイルゲームジャンルが最もパフォーマンスが良かったですか?
ストラテジーゲームは、収益、ダウンロード数、プレイ時間のすべてで成長を記録した唯一のモバイルジャンルであり、Last War: SurvivalとWhiteout Survivalが収益でリードしました。

モバイル広告戦略はどのように変化していますか?
パブリッシャーは、純粋なダウンロード数ではなく、リテンションと収益化を優先し、高価値のプレイヤーにリーチするためにYouTubeのようなプラットフォームに広告予算をシフトしています。

モバイルゲームはPCおよびコンソールゲームと比較してどうですか?
無料プレイモデルとスマートフォンの普及により、モバイルは引き続き最も容易なオーディエンス獲得プラットフォームですが、PCとコンソールの成長はハードウェアとプレミアム価格によって制限されています。

IPはモバイル収益にどのような役割を果たしますか?
Monopoly Go!やRobloxのようなIP主導のタイトルは、確立されたブランドとクロスプラットフォーム戦略がエンゲージメントと収益成長を維持できることを示しました。

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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