2025年のInGameJobおよびValues Valueによるゲーム業界雇用調査は、欧州全域における報酬体系、職場環境、およびキャリアパスの詳細な分析を提供します。2025年3月から6月にかけて実施されたこの調査は、85カ国、1,650名以上の業界プロフェッショナルから回答を集め、今年度最も広範な業界分析の一つとして確立されました。研究チームは欧州の参加者を、EU加盟国(英国およびスイスを含む)の回答者709名と、非EU圏の欧州地域の回答者543名の2グループに分類しました。参加者はエントリーレベルからエグゼクティブ層まで多岐にわたり、給与水準、職場満足度、および業界の動向を包括的に可視化しています。

人口統計と職務経験
調査の男女比は、男性が56%、女性が25%、回答を控えた層が19%となりました。経験年数別の分布では、ジュニア層が8%、ミドル層が24%、シニア層が35%、トップマネジメント層が29%という結果でした。この分布はキャリアの各段階を網羅していますが、ベテラン層が参加者の大部分を占めています。
地域別の報酬格差
欧州全体の報酬体系には、地域による顕著なコントラストが見られます。EU圏(英国・スイス含む)では、シニアスペシャリストの年収中央値は、アーティストやデザイナーの€43,500から、エグゼクティブマネジメントの€92,500までとなっています。同市場のミドル層の年収中央値は約€41,000で、プロダクトマネージャーやプロジェクトマネージャーが報酬レンジの上位を占めています。一方、非EU圏の欧州市場では、EU圏の約半分という大幅に低い水準となっています。この格差は人事、採用、マーケティング職で最も顕著であり、QAスペシャリストは非EU圏において中央値€16,935と、最も低い報酬レンジに位置しています。ジュニア層とシニア層の報酬格差は、非EU圏と比較してEU圏の方が縮小傾向にありますが、非EU圏では初任給が月額€1,000を下回るケースも頻繁に見られます。
ビジネスモデルとコンテンツタイプが報酬に与える影響
ソーシャルプラットフォーム、ストリーミングサービス、Webインフラに注力する企業は、世界的な大手テック企業に牽引され、最も高い報酬中央値を報告しています。パブリッシャーやプロダクト中心の企業は競争力のある報酬体系を維持していますが、マーケティングエージェンシーや広告テクノロジー企業は後塵を拝しています。PCゲーム開発の給与は比較的控えめですが、これは調査対象にインディー系スタジオが多く含まれていることが反映されていると考えられます。ジャンルも収益に影響を与えており、ハイパーカジュアルやミッドコアタイトルが最も高い報酬を実現する一方、教育・子供向けコンテンツは最低ランクとなっています。ジャンル別では、格闘ゲーム、MMO、MMORPG、タワーディフェンス、探し物ゲーム(Hidden-object)の開発に携わるプロフェッショナルが最も高い報酬を得る傾向にあり、AR開発者は最も低い水準となっています。
報酬の変化とAIの統合
過去3年間、EU、英国、スイス市場では、シニアマーケティングスペシャリストとトップマネジメント層の給与上昇率が最も高くなっています。開発者の報酬、特にUnityプログラマーについては、競争の激化と求人数の減少により縮小しました。非EU圏の欧州における給与は横ばい、あるいは低下傾向にあり、ミドル層はほとんどの職種で報酬の減少を経験しています。EU圏ではアーティストとQAスペシャリストがこのトレンドに逆行し、報酬中央値が上昇しました。日常業務におけるAIツールの活用は2年間で倍増し、EU圏で63%、非EU圏で69%の導入率に達しています。アナリスト、人事、採用担当者、エグゼクティブ層がAIを最も頻繁に使用する一方、アーティストやQAスペシャリストの導入率は低めです。AIの統合は生産性基準と期待値を再定義しており、特にweb3関連プロジェクトにおいて顕著で、AI関連の役割を担うスペシャリストは現在、給与の伸びを経験しています。
報酬満足度と職場環境
2025年には報酬に対する満足度が全体的に低下しました。ジュニアアーティストやミドル・シニアのQAスペシャリストは報酬への不満が最も高く、一方でEU圏のジュニア・ミドル層のプログラマーやマーケターは比較的高い満足度を示しています。男女間の賃金格差は依然として存在し、特にシニアレベルやプロジェクトマネジメント職で顕著ですが、特定のマーケティング、事業開発、セールス、QA職では女性が男性を上回る報酬を得ています。これは給与に対する期待値の差が一部要因となっています。有給の病気休暇と年間ボーナスが最も一般的な福利厚生ですが、有給休暇を取得できているのは回答者の半数以下です。利益分配、ストックオプション、ロイヤリティ、業績ボーナスは従業員のロイヤリティを高めますが、2025年には全体的にロイヤリティが低下しました。ハイブリッドワークは高いロイヤリティと相関がある一方、完全出社型のポジションはエンゲージメントが低い傾向にあります。リモートワークは特にEU圏外で主流の形態となっていますが、多くのプロフェッショナルはハイブリッドワークを好んでいます。
雇用形態の移行と人材の流動性
自発的な転職は2025年には17.5%まで減少し、前年の23.2%から低下しました。レイオフは参加者の10%以上に影響を与えており、流動性はシニアになるほど低下します。人事や採用担当者は最も活発に役割を変える一方、アーティスト、デザイナー、プロジェクト/プロダクトマネージャーはレイオフに直面する頻度が最も高くなっています。報酬は依然として転職の最大の動機であり、企業のミッションや社会的インパクトは二次的な考慮事項となっています。求職活動は最長で1年かかることもあり、ジュニアスペシャリストが最大の障壁に直面しています。ジュニア従業員の約38%が、希望するポジションが見つからずに業界を去っています。
独立した働き方と副収入
フリーランスの仕事や副業は、特にアーティストや開発者の間で一般的です。副業による収益の中央値は、非EU圏のアーティストの€13,500から、EU圏のデザイナーの€25,000まで幅があります。シニアレベルの従業員ほど副業を維持する傾向があり、トップマネジメント層はボーナス構造やロイヤリティ契約の関係上、本業に集中する傾向があります。
労働時間、ウェルネス、スキル開発
長時間労働は一般的であり、回答者の約3分の1が毎週残業をしており、46%が時折残業が発生すると報告しています。マネージャーやトップマネジメント層が最も重い残業負担を抱えており、次いでミドル層のスペシャリストが続きます。プロフェッショナルとしての燃え尽き症候群(バーンアウト)、非効率なリーダーシップ、チーム内の対立が主要な職場懸念として浮上しています。専門能力開発は依然として限定的で、55%が過去1年間にトレーニングを受けておらず、多くの小規模組織では体系的な昇進プログラムが不足しています。
雇用主の選好と今後の展望
回答者は、CD Projekt RED、Larian Studios、Blizzard Entertainmentといった雇用主を強く支持しています。多くのプロフェッショナルは、現在のポジションが希望と一致していない場合でも、大規模なRPGの開発に携わることを熱望しています。2025年には将来の安定性に対する不安が強まり、特にサポートスタッフ、PR担当者、コミュニティマネージャー、オーディオスペシャリストの間で顕著ですが、上位の役職にある従業員ほど業界の将来に対して高い自信を示しています。
よくある質問 (FAQs)
欧州ゲーム業界の平均給与はどのくらいですか?
給与は地域や役割によって大きく異なります。EU圏ではシニアスペシャリストが€43,500から€92,500の間ですが、非EU圏では中央値がその半分程度と低くなっています。
どのゲームジャンルが最も高い給与を提供していますか?
ハイパーカジュアル、ミッドコア、格闘ゲーム、MMO、MMORPG、タワーディフェンス、探し物ゲーム(Hidden-object)のタイトルに携わる従業員が一般的に最も高い給与を得ており、教育・子供向けゲームやAR開発は低い傾向にあります。
AIはゲーム業界にどのような影響を与えていますか?
AIの導入は近年倍増しており、アナリスト、人事、採用担当者、トップマネジメント層が最も頻繁にAIを活用しています。AIツールは生産性への期待値や給与トレンドに影響を与えており、特にweb3や開発職において顕著です。
最も一般的な福利厚生は何ですか?
有給の病気休暇と年間ボーナスが最も一般的で、次いで健康保険、スポーツプログラム、社内イベント、時折のオフィス特典などが続きます。利益分配、ストックオプション、業績ボーナスはロイヤリティを高めます。
ゲーム業界では女性の方が男性より給与が低いのですか?
はい、特にトップマネジメントやプロジェクトマネジメント職において男女間の賃金格差が続いています。ただし、マーケティング、セールス、事業開発、QAの一部のポジションでは女性の方が高い報酬を得ています。
プロフェッショナルから最も人気のある企業はどこですか?
CD Projekt RED、Larian Studios、Blizzard Entertainmentが最も人気のある雇用主であり、多くの従業員が大規模なRPGの開発を目指しています。
2025年の転職状況はどのように変化しましたか?
自発的な転職は17.5%まで減少し、従業員の10%以上がレイオフの影響を受けました。ジュニアスペシャリストは求職活動が長期化しており、より良いポジションが見つからない場合は業界を去るケースが多く見られます。








