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Key Game Industry Milestones For June
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2025年6月:ゲーム業界の主要な出来事

2025年6月18日から7月1日までのPC、コンソール、モバイルゲームの動向を網羅。売上、プレイヤー数、市場パフォーマンスの分析レポート。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 11, 2026

Key Game Industry Milestones For June

2025年6月18日から7月1日にかけて、世界のゲーム業界はPC、コンソール、モバイルの各プラットフォームにおいて力強い勢いを見せました。この期間中、多くのタイトルが重要な販売マイルストーンを達成し、多額の収益を上げ、大規模なプレイヤーベースを獲得しました。確立されたフランチャイズから新作タイトルまで堅調なパフォーマンスを記録し、モバイルゲームも高いユーザーエンゲージメントと消費額を維持しました。さらに、Robloxのようなユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームが新たな参加者記録を打ち立て、業界のダイナミックな成長を改めて浮き彫りにしました。本レポートでは、この2週間に観測された主要な指標と市場トレンドの包括的な概要を提供します。

Key Game Industry Milestones For June

2025年6月のゲーム業界における主要なマイルストーン

2025年6月のゲーム業界における主要なマイルストーン

2025年6月18日から7月1日の間に、いくつかのPCおよびコンソール向けゲームが主要な商業的ベンチマークを達成しました。Little Nightmaresシリーズは、全タイトルの累計販売本数が2,000万本を突破しました。Little Nightmares 3は今年10月10日に発売予定であり、続編への期待は依然として高まっています。

Lies of Pは現在300万本以上の販売本数を記録しており、発売以来の好調な軌道を維持しています。PEAKは発売から9日間で200万本の販売を達成し、わずか6日間で最初の100万本に到達しました。このペースは、同タイトルが初期段階で大きな勢いを持っていることを示しています。

REMATCHは販売本数100万本を突破し、現在300万人のプレイヤー数を報告しています。この数字にはXbox Game Passの加入者が含まれています。FuncomのDune: Awakeningも販売本数100万本を突破し、同スタジオ史上最速の販売記録を達成しました。

Broken Arrowは、発売後の数週間で約14.3 millionドルの総収益を上げました。同ゲームの最大のプレイヤーベースは中国で22%、次いで米国が19%、ロシアが13%となっています。

Broken Arrow

2025年6月のゲーム業界における主要なマイルストーン(Broken Arrow)

インディータイトルとウィッシュリスト

インディーゲームや早期アクセス(アーリーアクセス)のリリースも、この期間中に好調な数字を記録しました。Hooded HorseとSad Socketによる9 Kingsは、早期アクセス開始から最初の1ヶ月で40万本を販売しました。FBC: Firebreakは、PlayStation PlusおよびXbox Game Passでの提供により、100万人以上のプレイヤーを獲得しました。この数字は直接購入ではなく、プレイヤー数を反映したものです。

Summer Game Festで発表されたResident Evil Requiemは、発表から数週間で早くもウィッシュリスト登録数が100万件を突破しました。インディーホラータイトルのNo, I'm not a Humanは、発売を前にSteamで50万件以上のウィッシュリストを集めています。また、近日発売予定のPIONERは、ウィッシュリスト登録数が30万件を超えました。PEAKの商業的成功に続き、類似のゲームであるCairnのデモ版が50万回ダウンロードされており、このサブジャンルに対する関心の高まりを示しています。

Cairn

2025年6月のゲーム業界における主要なマイルストーン(Cairn)

モバイルゲームの収益とダウンロード数

モバイルセクターでは、6月26日にUma Musume: Pretty Derbyが世界展開を開始しました。国際展開に先立ち、同ゲームは日本国内だけで2.6 billionドルの収益を上げていました。Hero Wars: Allianceは8年間で1.7 billionドル以上の収益を上げ、ブラウザ版がさらに6.5億ドルを上乗せしています。同ゲームは全プラットフォームで1.85億人のユーザーを獲得しています。

SuperPlayのゲームにおけるプレイヤーの総消費額は1 billionドルを超えており、その収益の大半はDice Dreamsによるものです。SD Gundam G Generation Eternalは、発売からわずか数ヶ月で1億ドルの収益に達しました。ピーク時の5月3日には、同ゲームは3.5 millionドルを売り上げました。

AppMagic June 2025 Mobile Data

AppMagic 2025年6月モバイル収益データ

Century GamesのタイトルであるKingshotも1億ドルの大台を突破し、117日でそのマイルストーンに到達しました。米国が総収益の41%を占めています。Shadowverse: Worlds Beyondは、最初の1週間で21.7 millionドルの収益を上げました。MGVC Publishing (MY.GAMES)のFable Townは、2024年後半のリリース以来、5 millionドルの収益を上げています。

同ゲームは200万回ダウンロードされており、月間アクティブユーザー数は44万、1日あたりのアクティブユーザー数は9万5,000人です。Game of Thrones: Kingsroadは、リリースから36日以内にモバイル収益で1 millionドルに達しました。この結果は、フランチャイズの過去の実績に基づくと、パブリッシャーであるNetmarbleの期待を下回っている可能性があります。

Kingshot Mobile Rev June 2025

Kingshot 2025年6月モバイルゲームにおけるプレイヤー総消費額

ユーザー生成コンテンツとプラットフォーム指標

ユーザー生成コンテンツにおいて、Robloxは主要なプラットフォームマイルストーンを記録しました。ゲームGrow a Gardenは、同時接続プレイヤー数2,130万人を記録し、Robloxにとっての新たな記録を打ち立てるとともに、より広範な業界にとっても重要なベンチマークとなりました。

FreePlay Studioは、同社のゲームの累計ダウンロード数が20億回を超えたと報告しました。同スタジオは現在、約8,000万人の月間アクティブユーザーを維持しています。10周年を迎えたFallout Shelterは、オリジナル版のリリース以来、累計ダウンロード数が2億3,000万回に達しました。

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Gardenが同時接続数1,600万人を記録

結び

これらの数値は、PC、コンソール、モバイル、そしてユーザー生成コンテンツ全体における一貫した成長と強力なエンゲージメントを反映しています。注目度の高いタイトルとインディータイトルの両方が堅調なパフォーマンスを見せていることは、多様なゲーム体験に対する需要が継続していることを示しています。本データは、2025年6月の最終週にかけて業界を形成した商業的成果、プレイヤーの行動、および市場特有のトレンドを浮き彫りにしています。以下は、言及された全ゲームのリストです。

  • Little Nightmaresシリーズ
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (モバイル)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
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6月 11日 2026

投稿済み

6月 11日 2026

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