PC and Console Gaming in 2025

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2025年のPCおよびコンソールゲーム市場:主要トレンドと分析

Sensor Towerの2025年レポートを解説。PC/コンソールで11億ダウンロードを記録した市場の成長、Steamの売上動向、Electronic Artsの躍進など、主要トレンドと地域別分析を網羅。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 9, 2026

PC and Console Gaming in 2025

Sensor Towerは、2025年1月から8月3日までの期間を対象としたPCおよびコンソールゲーム市場の最新分析レポートを公開しました。最近Sensor Towerに統合されたVG Insightsのデータを基に、本レポートでは今年最初の7ヶ月間におけるダウンロード数、売上、主要パブリッシャー、およびジャンルのトレンドを解説します。

2025年のPC and Console Gaming市場動向

データによると、PCおよびコンソールプラットフォームにおけるゲームのダウンロード数は11億回を記録しました。内訳はSteamが4億900万回、PlayStationが3億7,600万回、Xboxが2億8,300万回となっています。この数字は同期間のモバイルゲームのインストール数304億回と比較すると小規模ですが、PCおよびコンソールのダウンロードは主に有料タイトルが占めており、収益に大きな影響を与えています。

Steamは、プレミアムゲームの売上で新たな記録に迫っています。2025年8月時点で、同プラットフォームにおける有料ゲームの売上はすでに2024年比で15%増加しており、年末までにはSteamの有料ゲーム収益は120億ドルを超えると予測されています。これらのトレンドは、モバイルプラットフォームが圧倒的なボリュームを誇る中でも、PCおよびコンソール市場が依然として重要な収益源であることを裏付けています。

PC and Console Gaming in 2025

PC and Console Gaming in 2025

プラットフォーム別のジャンルトレンド

アクション、シューター、RPGがPCおよびコンソールでのダウンロード数を牽引しており、コンソールでは特にスポーツゲームが好調です。AAおよびインディーのセグメントでも明確な傾向が見られます。AAカテゴリーではアクションとRPGが最も強力で、Clair Obscur: Expedition 33やKingdom Come: Deliverance IIといったタイトルが注目すべき数字を達成しています。

インディーセグメントではシューターが市場を支配しており、Splitgate 2、High on Life、Ready or Notなどのタイトルが挙げられます。Splitgate 2のように、インディーと銘打たれながらも多額の投資を受けたプロジェクトもあり、インディーと大手スタジオによるリリースの境界線は曖昧になりつつあります。

基本プレイ無料(F2P)ゲームがダウンロード数に占める割合はプラットフォームによって異なります。PlayStationでのF2Pダウンロードは全体の17%、Steamは21%、Xboxは39%を占めています。Steamは引き続きインディー開発者にとって主要なプラットフォームであり、ダウンロードの60%がインディータイトルによるものです。これに対し、PlayStationおよびXboxでは34~35%となっています。

PC and Console Gaming in 2025

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主要パブリッシャーと市場戦略

2025年1月から8月上旬にかけて、PCおよびコンソール市場で最もダウンロード数を記録したパブリッシャーはElectronic Artsで、8,280万ダウンロードを達成しました。次いでMicrosoftが7,540万ダウンロード、Sonyが5,540万ダウンロードと続きます。EAの数字は、例年夏の終わりから秋にかけて行われるスポーツタイトルのリリースサイクルにより、年後半にはさらに増加すると見込まれます。

EAのモバイル事業も好調で、同期間に3億8,000万ダウンロードを突破しました。MicrosoftはKingのタイトルが牽引し、4億5,200万のモバイルインストールを記録しましたが、Sonyのモバイル市場における存在感は依然として限定的です。

広告費に関しては、Microsoftが米国で4,420万ドルを投じて首位となり、Epic Gamesが4,060万ドル、Take-Twoが2,630万ドルで続いています。多くの主要パブリッシャーはジャンルを多角化させていますが、EAのスポーツ分野やCapcomのRPG分野のように、特定のジャンルに特化する戦略を維持している企業もあります。

NetEaseは、シュータージャンルから93%の収益を上げている点が際立っています。トップ10以外では、Kepler Interactive、SEGA、Deep Silver、Square Enix、そしてsemiwork(R.E.P.Oの開発元)といったパブリッシャーも大きなダウンロード数を達成しました。地域別では、米国のパブリッシャーがPCおよびコンソールの総ダウンロード数の38%を占め、日本が15%、フランスが10%を占めています。

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主要タイトルとフランチャイズのパフォーマンス

PCおよびコンソールタイトルの中で、EA Sports FC 25が1,200万インストールでダウンロード数首位となり、Monster Hunter Wildsが1,170万、Clair Obscur: Expedition 33が850万と続きました。月間アクティブユーザー数(MAU)で見ると、Counter-Strike 2が3,920万人でトップとなり、Fortniteが3,870万人、Minecraftが2,820万人で続いています。

基本プレイ無料(F2P)ゲームの広告費は、Fortnite(1,780万ドル)、Roblox(PCおよびコンソール向けに960万ドル)、Valorant(810万ドル)が上位を占めました。マーケティングに多額の投資を行ったプレミアムゲームには、Splitgate 2(930万ドル)、Assassin's Creed Shadows(860万ドル)、Civilization VII(800万ドル)などがあります。

フランチャイズはプレイヤーの継続率を維持する上で依然として重要であり、Elden Ringのアップデートは同時接続者数を大幅に増加させ、小規模な拡張コンテンツも高い継続率を通じてエンゲージメントを維持しています。

今後リリース予定のタイトルも大きな期待を集めています。Hollow Knight: SilksongはSteamのウィッシュリストで首位を維持しており、Deadlock、Subnautica 2、Arena Breakout: Infiniteなどもプレイヤーから高い関心を集めています。

PC and Console Gaming in 2025

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地域別のエンゲージメントとプレイヤー行動

地域ごとのアクティビティはプラットフォームによって異なります。モバイルでは米国がデイリーアクティブユーザー(DAU)の18.3%を占めて首位となり、フィリピンが17.7%、メキシコが8.3%と続きます。PlayStationのアクティビティは米国が支配的でDAUの48.6%を占めていますが、Steamでは中国が21.8%で首位となり、米国は14%となっています。

プレイヤーの行動データによると、Call of Dutyのようなシュータータイトルのファンは、アメリカンフットボールゲームや、Rooftops & Alleys: The Parkour Gameのようなパルクールをテーマにしたタイトルにも関心を持つ傾向があります。Monster Hunter WildsやR.E.P.Oなどの新作に向けたマーケティング戦略では、TikTokやRedditでのローンチ前キャンペーンと、ローンチ後のOTTプラットフォームでの広告を組み合わせ、ゲームプレイの魅力と継続率の向上を強調しました。

PC and Console Gaming in 2025

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Web3の統合とゲーミングエコシステム

本レポートはダウンロード数と売上に焦点を当てていますが、業界の専門家は、ゲームの商取引やプレイヤーのエンゲージメントにおけるweb3技術の影響力にも注目しています。web3ベースの経済圏や適応型マネタイズ戦略を統合するプラットフォームは、デジタルエコシステムを通じてプレイヤーの支出やインタラクションを維持する方法を模索していますが、その普及はまだら模様となっています。

よくある質問(FAQ)

2025年初頭にPCおよびコンソールで最もダウンロード数を記録したパブリッシャーは? Electronic Artsが2025年1月から8月3日までの期間で首位となり、8,280万ダウンロードを記録しました。

2025年現在、PCおよびコンソールでダウンロードされたゲーム数は? Sensor Towerのレポートによると、2025年の最初の7ヶ月間で、PCおよびコンソールプラットフォーム全体で11億回のダウンロードが記録されました。

PCおよびコンソールで最も人気のあるジャンルは? アクション、シューター、RPGがダウンロード数を牽引しており、コンソールではスポーツタイトルも好調です。インディーおよびAAセグメントでは異なる傾向が見られ、インディーのダウンロード数ではシューターが圧倒的です。

PCおよびコンソールにおける基本プレイ無料(F2P)と有料ゲームの比較は? 基本プレイ無料タイトルのダウンロードシェアは、PlayStationで17%、Steamで21%、Xboxで39%です。残りは有料ゲームが占めており、これらが収益の主要な源泉となっています。

2025年に最もダウンロードされたタイトルは? EA Sports FC 25、Monster Hunter Wilds、Clair Obscur: Expedition 33が最もダウンロードされたプレミアムタイトルです。MAU(月間アクティブユーザー)では、Counter-Strike 2、Fortnite、Minecraftがプレイヤーのアクティビティを牽引しました。

地域によってゲームのアクティビティにどのような違いがありますか? モバイルでは米国、フィリピン、メキシコがDAUで上位を占めています。PlayStationは米国が支配的ですが、Steamのアクティビティは中国が最も高く、次いで米国となっています。

web3ゲーミング統合における新たなトレンドは? 一部のプラットフォームでは、エンゲージメントと支出を増やすためにweb3ベースのマネタイズや適応型コマース戦略を試みていますが、広範な普及には至っていません。

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教育コンテンツ, レポート

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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