世界のゲーム市場は、10年前であればSFの世界の話だと思われていたような閾値を突破しました。
Newzooが発表した四半期ごとのGlobal Games Market Reportによると、2025年の業界全体の収益は$201.6 billionで着地し、前年比で9.1%の増加となりました。市場が2000億ドルの大台を突破したのは今回が初めてです。この数字はNewzooの事前の予測を上回るものであり、Nintendoの業績が期待を下回り、コンソール市場の成長が比較的緩やかであったことを踏まえると、より一層際立った結果と言えます。
PC市場がいかにして他の全プラットフォームをリードしたか
重要なのは、PC市場が単に成長しただけでなく、Newzooがこれまで追跡してきたどのプラットフォームよりも速いペースで成長したという点です。PC収益の$43.6 billionは前年比12.0%の増加を意味しており、同社が記録したPCプラットフォームの成長率としては過去最高となりました。これは、市場全体の平均である9.1%を大きく上回る顕著な差です。
Newzooは、PC向けにリリースされた幅広い価格帯のゲームが成功の要因であると分析しています。Battlefield 6のようなフルプライスの超大作と、Clair Obscurのような低価格ながら高い評価を得たタイトルが共存することで、単一のリリース形態では獲得できなかった層のプレイヤーを取り込むことに成功しました。さらに、Robloxに代表されるようなマイクロトランザクションを多用したライブサービスゲームが、その上で莫大な継続収益を生み出し続けています。
また、PCには他のプラットフォームにはない特徴があります。収益の50%以上が、トップ20の売れ筋タイトル以外のゲームから得られているのです。この「ロングテール」の存在は、一部のメガヒット作だけに頼るのではなく、プラットフォーム全体が健全であることを示しています。
コンソールとモバイル:成長はしているがPCのペースには及ばず
コンソール市場の収益は、金額ベースでは約$44.7 billionとPCをわずかに上回りましたが、成長率は前年比2.8%にとどまり、異なる様相を見せています。Nintendoの期待を下回る業績がこの数字を押し下げており、コンソール市場全体としては、ハードウェアの買い替えを促す決定的な起爆剤を依然として待っている状況です。
モバイル市場は依然として最大規模のセグメントであり、$113.3 billionを超える収益を上げています。これはPCやコンソールが個別に上げた収益の2倍以上です。しかし、モバイルの成長率はPCを下回っており、参入コストが最も高いプラットフォームが、現在最も速いスピードで成長しているという結果になりました。
アナリストが予測する2026年の牽引役
市場アナリストのMichiel Buijsmanは、GTA 6を2026年の「商業的な決定打」と評しています。この見方に異論を唱えるのは難しいでしょう。Rockstarが手掛けるGrand Theft Autoシリーズの次期作は、数十億ドル規模の開発予算が投じられており、それ自体の売上だけでなく、ハードウェアの普及やサブスクリプション加入者数を押し上げるほどの文化的影響力を持っています。
ここで重要なのは、Newzooが2026年のPC市場において、2025年のようなパフォーマンスの再現は期待していないという点です。メモリ価格の高騰がエントリー層のハードウェア購入を阻害しており、秋のリリーススケジュールは充実しているものの、アナリストはプラットフォームの成長率が鈍化すると見ています。ソフトウェア面は強力ですが、ハードウェアへのアクセスという問題は現実的であり、深刻化しています。
業界全体を見渡すと、非常に奇妙な状況にあります。年間2000億ドル以上の収益を生み出している一方で、大規模なレイオフ、スタジオの閉鎖、統合が相次いでいるのです。Microsoftはゲームのキャンセルやスタジオの閉鎖を行っています。開発者の労働組合は、基本的な権利の承認を求めて戦い続けています。資金は確かに存在します。しかし、それがどこへ流れているのかは、全く別の問題です。
業界にとって記念碑的な年になるかもしれない2026年に向けて、主要なリリース情報を網羅したいプレイヤーのために、私たちのゲーミングガイドでは注目タイトルを詳細に解説しています。2025年の大ヒット作をすでにやり込んでいる方は、Grow a Gardenの完全利益戦略ガイドをブックマークしておくことをお勧めします。また、Grow a Gardenの秋のマーケットイベントガイドでは、イベント終了前にすべての季節限定報酬を効率的に獲得する方法を解説しています。
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