ゲーム業界の著名な貢献者であるAmir Satvat氏は、自身の広範なゲーム業界プロフェッショナルコミュニティから収集した最新データを公開しました。このデータは、ゲームセクターにおける職種、経験レベル、地域別の採用トレンドに関する最新の展望を提供するものです。同氏の調査結果は、どこで雇用が拡大しているか、どの役割が最も競争率が高いか、そして求職者が現在どのような課題に直面しているかを浮き彫りにしています。

State of the Games Jobs Market 2025

経験レベル別の採用トレンド
ゲーム業界における採用活動の大部分は、依然としてミッドキャリアのプロフェッショナル、具体的には5年から15年の経験を持つ層に集中しています。求人情報上ではより幅広い経験年数が示唆されることもありますが、このグループが公開求人および実際の採用の大部分を占めています。新卒者を含むキャリア初期の求職者は、大きな困難に直面しています。世界的に見ると、新人プロフェッショナルが役割を獲得できる確率は、年間を通じて約7%と推定されています。北米ではこの確率は約2%まで低下し、北米の主要なハブ地域以外では、その確率は約0.3%にまでさらに低下します。これらの数値は長期間にわたって比較的安定しており、エントリーレベルの候補者にとっての課題が根深いことを示しています。
職種別の需要
ゲーム業界内での職務ごとの求人需要は、その役割によって大きく異なります。特にナラティブおよびビジネスデベロップメントの役割は、応募者が殺到しています。現在、世界中で追跡されているライティングおよびナラティブの求人は約52件あり、そのうち28件が北米のものです。ビジネスデベロップメントの役割は世界で合計約90件ありますが、10年以上の経験を必要とするものはその一部に過ぎません。学生やキャリアチェンジを希望する層などの追加の応募者を考慮すると、これらの職種の競争率は、利用可能なポジションの20倍から30倍を超える可能性があります。

State of the Games Jobs Market 2025
全体的な採用の勢いと競争
ゲーム業界全体の採用の勢いは安定しているものの、緩やかな改善期間を経て現在は横ばい状態にあります。対照的に、ゲーム以外の役割、特に適応可能なスキルを必要とする職種では、採用活動の増加が見られます。競争を激化させているもう一つの要因は、未経験からゲーム業界へ参入しようとするキャリアチェンジ希望者の流入です。これらの人々は多くの場合、ミッドキャリアからレイトキャリアの役割をターゲットにするため、すでに混雑している職種にさらなるプレッシャーをかけています。
レイオフと業界の変化に関する展望
ゲーム業界では、今年5,000人から9,000人のレイオフが発生する可能性があります。しかし、世界的な人件費の格差やAI技術の影響といった長期的な要因の方が、レイオフそのものよりも重大な課題となる可能性があります。これらのトレンドは、今後の採用慣行、雇用の安定性、そして業界内での働き方の性質に影響を与える可能性があります。

State of the Games Jobs Market 2025
求職者および教育者へのアドバイス
ゲーム業界でのキャリアを検討している人々、特に学生やキャリア初期のプロフェッショナルに対して、データは現実的な期待を持つ必要性を示唆しています。保護者、メンター、大学のプログラム担当者は、ゲームデザインやナラティブといった競争の激しい分野に参入することの難しさについて、透明性を持って伝えるべきです。学生はより幅広いスキルを身につけ、業界内での就職活動の現実的な補完として、ゲーム業界外の機会も検討すべきです。現役のゲームプロフェッショナルにとっては、進化する環境により、雇用期間の短縮、プロジェクトベースの仕事の増加、リモートワークの選択肢の減少、そして流動性に対するより高い期待が求められるようになるでしょう。

State of the Games Jobs Market 2025
New Games Role Workbook v1.0の導入
求職者を支援するため、Satvat氏のチームは「New Games Role Workbook v1.0」を公開しました。これは就職活動の効率を向上させるために設計されたリソースです。Mayank Grover氏およびOutscalチームとのパートナーシップにより開発されたこのワークブックは、デザイン、エンジニアリング、マーケティング、ナラティブなど、25の標準化されたカテゴリーにわたる38,000以上の役割を分類しています。週に2回更新され、直接応募リンクを含むタイムリーな求人情報を提供し、ユーザーが場所、経験、職務に基づいて役割を検索できるフィルターを備えています。
このワークブックは、利用可能なゲームおよびテック関連のポジションについて、構造化された頻繁に更新される情報を提供することで、これまでの課題に対処しています。Satvat氏はオリジナルのワークブックも包括的なリソースとして維持していますが、積極的な就職活動には新しいワークブックの使用を推奨しています。同氏の継続的なデータ収集とリソースは、現在のゲーム雇用市場の状況に関する重要な洞察を提供しています。これらの調査結果は、競争が激しく変化し続ける雇用環境を歩む求職者、教育者、そして業界のプロフェッショナルにとっての指針となるでしょう。







