メインコンテンツへスキップ
EVE Online 2026 cover (G3) 2026-10-09.jpg

2026年のEVE Onlineは遊ぶ価値があるか?2004年より楽しめた理由

2026年のEVE Onlineをレビュー。OmegaやAIコーチのおかげで、2004年当時より楽しめました。Omegaの特典やソロプレイの体験、引退の理由までを解説します。

執筆者
George
更新日
読了時間
7分
トピック
ニュース
2026年のEVE Onlineが以前より楽しめた理由は?
広告

はい、Omegaに課金し、コツコツと作業をこなす「グラインド」が苦にならないのであれば、遊ぶ価値はあります。ドイツ駐留中の軍務時代である2004年から2008年にかけて初めてプレイした時よりも、今年プレイしたEVE Onlineの方が楽しめました。今回その違いを生んだのは、攻略をサポートするために自作したAIコーチの存在です。

Wikipediaによると、EVE Onlineは2003年5月にローンチされました。また、Massively OPによると、2016年11月の「Ascension」拡張パックで無料のAlphaクローンが追加されて以来、基本プレイ無料となっています。今回、私はSteamで43時間プレイしたところで終了しました。

2026年のEVE Onlineが以前より楽しめた理由は?

他のゲームでも楽しんでいることと同じで、AIの存在が大きいです。私は自分専用のEVE Onlineコーチを作り、攻略をサポートさせました。2004年に初めてプレイした時には、そのような選択肢はありませんでした。

私はWoW Foreverでも同じことをしており、AIコーチがキャラクターのデータを読み取ることで、武器スキルを5分でレベル上げしました。EVEでも考え方は同じで、ゲームを熟知したコーチが、行き詰まった時にいつでもサポートしてくれるのです。

EVE OnlineのOmegaは課金する価値があるか?

私にとっては、あります。基本プレイは無料なので、1ヶ月分として$20を払うのは悪くない判断だと思いました。その$20で得られる研究やトレーニングへのボーナスは破格です。非常に大きな恩恵があります。

EVEストアによると、Omegaは1ヶ月プランで$20ですが、24ヶ月プランなら月額$11まで抑えられます。EVEのサポートページによると、無料のAlphaクローンと比較してスキル習得速度が2倍になり、上級スキルが解放され、350種類以上の全艦船が利用可能になります。Alphaクローンは、フリゲートから戦艦まで、Tech 1の艦船のみに制限されています。

それでも、これこそが本来のゲームの遊び方だと感じました。Omegaなしでは、すべてがあまりにも遅すぎます。

OmegaとAlphaの比較

機能Alpha(無料)Omega(有料)
スキル習得速度標準2倍速
艦船へのアクセスTech 1のみ(フリゲートから戦艦まで)350種類以上の全艦船
上級スキルロックアンロック
月額料金$0$11–$20

EVE Onlineで実際に何をしていたか?

私がプレイする多くのゲームと同様に、ミッションと採掘です。リソースを集めるグラインド要素が非常に好みで、PvPには今でも忍耐力がありません。League of Legends以外でPvPに耐えられるゲームはほとんどありません。

どちらもEVEにおけるPvEアクティビティです。ミッションはステーションのエージェントから受けられ、採掘はアステロイドベルトで鉱石を掘る作業なので、他のプレイヤーと争うことなくプレイできます。7 Days to Dieのソロプレイのように、リソースをコツコツ集める作業を楽しんでいます。

EVE Onlineはソロでプレイできるか?

可能ですが、かなり厳しい道のりになるでしょう。ソロプレイは、EVEでいうプレイヤーグループである「コーポレーション」に所属するのとは全く異なる体験です。EVE Academyによると、コーポレーションは連合(アライアンス)を結成することができ、アライアンスこそがヌルセク(Null-security space)を領有する存在です。

私は友人がプレイしていた時でさえ、常にEVEをソロでプレイしてきました。ソロでない場合でも、せいぜい3人のグループでした。大規模なグループや、コーポレーションと呼べるような組織に所属したことは一度もありません。つまり、ソロでもプレイは可能です。楽しさは主観的なものなので、そのスタイルで楽しめるかどうかは完全にあなた次第です。

2026年のEVE Onlineのプレイヤー数は?

Steam上では、一度に数千人がプレイしています。SteamChartsによると、2026年10月9日の朝、Steam経由でEVE Onlineにログインしていたプレイヤーは3,427人で、24時間のピーク時は5,433人でした。Steamの数値はSteam経由で起動したプレイヤーのみをカウントしているため、EVEのユニバース全体でのアクティブプレイヤー数はこれより多いはずです。

Steamページによると、レビューは「やや好評」で、約40,000件のレビューのうち73%が好評となっています。これは私がプレイする他のゲームと比べると低い数値ですが、習得の難易度が高く、助けなしでは馴染みにくいことで知られるゲームとしては妥当な結果でしょう。

なぜEVE Onlineを止めたのか?

時間です。他にも多くの時間を要求する大規模なゲームをプレイしているため、このゲームに割く時間も忍耐力もありませんでした。何かを切り捨てる必要があり、それがEVEでした。

それでも、約20年前よりも今回の方が楽しめたのは確かです。基本プレイは無料ですし、もし試してみるなら$20を払ってOmegaにしてみる価値はあります。ただし、自動更新される前に解約することを忘れないでください。

広告