はい。Project Zomboidは、7 Days to Dieと同様の理由で、ソロプレイでも十分に楽しめます。それは、友人と一緒だと緊張感が失われてしまうからです。突然死んでしまった時に友人に笑われたり、家の中でゾンビに追いかけられてパニックになっている時に友人とふざけ合ったりしていては、緊張感など霧散してしまいます。
私はSteamで51時間プレイしており、直近では8月に遊びました。基本的にはソロプレイです。Steamでは24.99ドルで販売されており、評価は「圧倒的に好評」です。2026年10月9日時点で、487,000件以上のレビューのうち94%が好評となっています。
2026年、Project Zomboidはソロでも楽しめる?
楽しめます。むしろ、ソロプレイこそが緊張感の真骨頂です。本作のキャッチコピーは「これは、あなたが死ぬまでの物語(This is how you died)」ですが、一人でプレイしていると、その「死」はパニックになるほどの恐怖となります。友人がいれば、それは笑い話で済んでしまうのです。
これは7 Days to Dieのソロプレイについて述べた理由と同じです。友人と一緒だと、緊張感がすべて消え去ってしまいます。どちらのゲームも、自分とゾンビしかいない状況こそが最高の体験を生むのです。
2026年のProject Zomboid、何が変わった?
Build 42です。The Indie Stoneのリリース告知によると、2026年7月にBuild 42.20が安定版となり、現在のバージョンはBuild 42.21です。games.ggでは、Build 42の全変更点を詳しく解説しています。
また、本作はかつてないほどの盛り上がりを見せています。Build 42のアップデートによりSteamでの同時接続者数記録を更新しました。SteamChartsによると、10月9日には過去最高となる124,506人のプレイヤーを記録し、24時間のピーク時でも62,265人を記録しています。
Project Zomboidでの最高のソロ体験は?
壊れた窓から飛び出した際、傷を負わずにゾンビから逃げ切れた時のことです。これは本来あるべき姿よりもずっと稀なことです。
たいていの場合、ゾンビが家に押し寄せてきて窓から飛び出して逃げようとすると、ゾンビに捕まって手に傷を負ってしまいます。そして、その傷が原因でゆっくりと死に至るのです。だからこそ、無傷で逃げ切れた瞬間が私にとってのベストモーメントなのです。そんなことは滅多に起こりませんから。
Project Zomboidで窓から飛び出すと死ぬ理由は?
ガラスのせいです。窓を割った後にフレームにガラスが残っている状態で通り抜けようとすると、Project Zomboid wikiにある通り、切り傷を負う可能性があります。これを防ぐには、武器を装備した状態でフレームを右クリックし、脱出経路として使う前にガラスを取り除いてください。
高さも重要です。シーツロープなしで地上階より上から飛び降りると、深い傷や骨折のリスクがあります。wikiのヘルスに関するページによると、3階以上の高さからの転落は常に致命的です。
ゆっくりとした死の原因が、必ずしもゾンビウイルスとは限りません。時には、手入れを怠った汚れた傷が原因であることもあります。
ソロプレイの拠点はどこがいい?
正直なところ分かりませんし、計画も立てていません。いつもその時の「雰囲気」次第です。生意気に聞こえるかもしれませんが、実際にそうなんです。スポーンした場所に応じて、近くに良さそうな場所があればそこに向かう、というスタイルです。
毎回特定の場所を探しているわけではありません。だからこそ、私が観ているストリーマーほど上手くいかないのかもしれません。序盤の効率を極限まで高めるようなプレイはしていません。私にとっては、「死ぬ前にあの建物にたどり着けるか?」という判断がすべてです。
ソロプレイで長く生き残るには?
私を死に至らしめる原因のほとんどは、wikiに解決策が載っています。実際に差がつくポイントは以下の通りです:
- 脱出経路として使う予定の窓からは、事前にガラスを取り除いておく
- 拠点が2階以上にある場合はシーツロープを作成し、高い場所から飛び降りる必要がないようにする
- 通常の感染症でゲームオーバーにならないよう、傷はすぐに消毒して包帯を巻く
これらは知識として読んだものであり、私が実際に完璧にこなせているわけではありません(私の窓での記録を見ればお分かりでしょう)。しかし、これらは「傷がただの恐怖で済むか」と「傷が冒険の終わりになるか」の分かれ道です。ソロプレイでは、自分を治療してくれるのは自分しかいないのです。





