2026年、Nintendoは9本のタイトルをリリースし、主要プラットフォームホルダーの中で最も強力なファーストパーティの記録を静かに打ち立てました。Metacriticの平均スコアは80.33を記録し、偶然にも77.5で並んだPlayStationとXboxをリードしています。
この差は数字上では小さく見えるかもしれませんが、その内訳を見るとより興味深いストーリーが見えてきます。

数字の分析
ここでの算出方法が重要です。この比較対象はファーストパーティタイトルのみ、つまりプラットフォームホルダーがパブリッシュおよび出資しているか、傘下のスタジオが開発したゲームに限定しています。移植版、リマスター版、DLCは除外されますが、リメイク版は含まれます。つまり、Ghost of Yotei: Complete EditionやAvowedは対象外ですが、Marvel Tōkon: Fighting SoulsやTowerborneは対象となります。
この枠組みに基づくと、2026年のNintendoの9本のラインナップは以下の通りです。
9本中6本がスコア80以上を記録しました。ここでの鍵は、単一の傑出したリリースではなく、この一貫性にあります。
PlayStationとXboxの現状
PlayStationとXboxは、それぞれ6本のファーストパーティタイトルをリリースし、どちらも平均スコアは正確に77.5となりました。
単純な平均比較で見落とされがちなのは、両プラットフォームのプロファイルが実際には大きく異なるという点です。XboxはForza Horizon 6で90という2026年最高のファーストパーティスコアを叩き出していますが、低評価のタイトルが平均を大きく押し下げています。一方、PlayStationはGod of War: Sons of Spartaで64という今年最低のファーストパーティスコアを記録しており、シリーズのレガシーを考えると痛手となる結果です。
どちらのプラットフォームも80以上のタイトルを3本以上揃えることはできませんでしたが、Nintendoは6本を達成しています。
2026年が示すもの
今年、3社のプラットフォームホルダーの合計平均スコアは79で、Metacriticの「概ね好評(generally favorable)」の範囲に収まっています。1位と最下位の差は3ポイント未満であり、特定のプラットフォームが独走し、他が崩壊しているという状況ではありません。
重要なのは、Nintendoの強みがボリュームと一貫性にあるという点です。9本中6本が80を超えるという記録は、1年間に1、2本のプレステージタイトルを出すよりも維持が困難です。Fire Emblem: Fortune's WeaveとPokémon Pokopiaが89を記録してトップエンドを支え、Pokémon Championsの67を除けば、スコアが76を下回ることはほとんどありませんでした。
複数のプラットフォームを所有しているプレイヤーや、どこに投資すべきか検討しているプレイヤーにとって、このデータはNintendoのSwitch 2のラインナップが、単一のブロックバスターに頼ることなく、今年最も一貫したクオリティを提供したことを示唆しています。Forza Horizon 6のスペクタクルを好むか、Nintendoのカタログの幅広さを好むかにかかわらず、2026年はファーストパーティゲームにとって全体的に非常に強力な年となりました。
10月23日のXbox向けModern Warfare 4の発売や、年内の残りのリリースを考慮すると、2026年が終わるまでにこれらの平均値は変動する可能性があります。新しいタイトルがリリースされるたびに更新されるゲームレビューをチェックしてください。また、携帯型ハードウェアでプレイされている方は、ゲームガイドにてDirective 8020 PC設定のようなタイトルのパフォーマンス最適化情報を掲載していますので、現在プレイ中のゲームを最大限に楽しむためにぜひご活用ください。








