33 Immortalsはバージョン1.0を迎え、合計8種類の武器が登場しました。これらは4つのクラスに分類され、各クラスに2つの選択肢が用意されています(タンクを除く)。すべての武器が実用的というわけではなく、トップ層とボトム層の性能差は、紙面上の印象よりもはるかに大きくなっています。武器の習熟度がプレイヤーの限界を決定づけるImmortal Rising 2のようなゲームがお好きであれば、本作でも同じ原則が当てはまります。

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メタの頂点に君臨する武器
1.0環境において、3つの武器が明確なSティアとして際立っています。いずれも、習得に何百時間も費やすことなく、それぞれのプレイスタイルで高いパフォーマンスを発揮します。
Bow of Hopeは、最も扱いやすいエントリーモデルです。Guiding Lightアビリティを使用すると、放った矢を回収することができ、弾薬の補充と同時に、回収経路にいる敵をスタンさせてダメージを与えることが可能です。Qで放つヘヴィアローはスタンをスキップし、純粋なダメージを与えます。この武器の真の強みはポジショニングにあります。射撃、移動、そして再射撃という流れを勢いを落とさずに行えるため、ゲームのリズムを学んでいるプレイヤーにとって、最も許容範囲の広いSティアの選択肢と言えるでしょう。
Glaive of Temperanceは習得に時間がかかりますが、その分見返りも大きいです。LMBでライトスラッシュのコンボ、Qのダブルタップでヘヴィスラッシュのコンボが繰り出せ、RMBのBackstepでTemperanceゲージを生成します。Temperanceゲージが半分を超えると、ダメージ出力が大幅に上昇します。重要なのは、刃の側面ではなく先端でヒットさせる必要があるため、間合いの管理が重要になる点です。現時点で最もテクニカルな武器ですが、使いこなせれば撃破数に明確な差が出るはずです。
Crossbows of Prideは、複雑さの面で上記2つの中間に位置します。RMBで敵に刻印を付与し、LMBのライトボルトでPrideをスタックさせ、QのヘヴィボルトでそのPrideを消費して弾幕を維持します。刻印された敵には、他のダメージとは別にボーナスダメージが与えられます。ループが明確でフィードバックも分かりやすく、ポジショニングに自信がない段階でも十分に機能します。
プレイヤースキルが試されるAティアの選択肢
Aティアには3つの武器がランクインしています。これらに共通しているのは、状況次第で強力ですが、Sティアの武器よりもプレイヤーに高い操作精度を要求する点です。
Sword of Justiceは、通常攻撃で10のJusticeを生成し、それをヘヴィスラッシュ(よろめきとスタンを付与)またはガード(完全なダメージ無効化)に消費します。このガードアビリティだけでも習得する価値はありますが、プレッシャーの中で効率的にJusticeを回すには練習が必要です。ファイタークラスと組み合わせることで、非常に高いポテンシャルを発揮します。
Staff of Slothは、攻撃ごとに6のSlothを生成し、チャージ攻撃でさらに蓄積します。チャージ攻撃はスタン蓄積オーブも生成します。Torporアビリティは蓄積したSlothを範囲スロウに変換するもので、グループプレイでは非常に強力です。ただし、チームメイトがその効果を活かせる位置にいなければ、Torporの価値は大きく低下してしまいます。
Hooks of Gluttonyは、最も効率的とは言えないまでも、使っていて最も楽しい武器としてAティアに名を連ねています。通常攻撃がメインのダメージ源となり、Qのフックで引き寄せてボーナスダメージを狙い、タイミングの良いパリィでGluttonousを発動させてダメージを急上昇させます。ランを最適化するための武器ではありませんが、決して無用な武器ではありません。
ボトム層の武器とその理由
Daggers of Greedは現在Bティアに位置しています。これは純粋なパワー不足というよりは、実行の難しさが理由です。通常攻撃とスタン・スラッシュでGreedを溜め、それをTakedownという突進攻撃に全消費します。この突進は、蓄積したGreedに応じてダメージとスタン時間がスケールします。突進のタイミングを誤るとリスクが大きく、タイミングを学んでいる最中は深追いしすぎてしまうことが多いでしょう。
Scepter of Charityは、現時点ではティアリストに含めていません。公平なランク付けを行うための十分なデータが揃っていないため、他の場所でランク付けを見かけたとしても、より多くのプレイヤーが使い込むまでは懐疑的に捉えておくのが賢明です。
現在のメタの状況
現在の1.0の武器プールは、クラスのシナジーを理解しているプレイヤーに報いる設計となっています。武器に互換性はなく、どの武器を使うかはクラスによって決定されるため、適切な武器を選ぶことは、適切なクラスを選ぶことと切り離せません。Bow of HopeとCrossbows of Prideは、まだゲームの感覚を掴んでいる最中のプレイヤーにとって最も安全な出発点です。Glaive of Temperanceは、操作に慣れてきた段階で挑戦すべき武器と言えるでしょう。
ゲームに参加する前にクラスやビルドの決定について深く掘り下げたい場合は、Immortal Rising 2のガイドコレクションが参考になります。このジャンルのゲーム間で共通する戦略的フレームワークを探しているなら、ぜひ活用してください。また、このジャンルのあらゆるゲームの広範なスタート地点として、ゲーミングガイドハブも用意されています。リリース後のメタの発展に合わせて、今後も情報を更新していきます。








