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9億5000万人のTelegramユーザーの20%以上がゲームをプレイ

TONブロックチェーンとTelegramにおける最新のゲームトレンドを探る。ミッドコアゲームの台頭やHamster Kombatなどの成功事例について解説。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

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メッセージングアプリのTelegramと関連するTONブロックチェーン上でのゲームは、近年目覚ましい成長を遂げています。TON財団のゲーム責任者であるイナル・カーダン氏によると、Telegramのユーザーの約20%が現在ゲームをプレイしており、昨年12月のわずか1%から大幅に増加しました。この記事では、イナル・カーダン氏とThe Blockとの最近のインタビューを分析し、その会話の主要なポイントをカバーします。

Telegram

Telegramのロゴ

Telegramの台頭

世界中で約9億5000万人のユーザーを抱えるTelegramは、ブロックチェーンベースのゲームにとって注目すべきプラットフォームとなっています。Notcoin、Hamster Kombat、Yescoinのようなカジュアルゲームは、この急増に大きく貢献し、数百万人のユーザーをWeb3に引き込む可能性を秘めています。これらのゲームは、プレイヤーにトークン報酬を獲得する機会を提供することで、ブロックチェーンゲームをより幅広い層にアクセスしやすくしました。

カーダン氏は、これらのゲームがコミュニティ構築とエンゲージメントに焦点を当てている一方で、その収益化モデルは進化していると強調しました。現在、アプリ内購入よりもトラフィック生成に重点が置かれています。しかし、このアプローチは、これらのゲームの財政的持続可能性にとって極めて重要なトークン生成イベント(TGE)の後には適応する必要があるでしょう。

「他のソーシャルメディアと同様に少なくとも10%から12%、あるいはWeChatのように30%のユーザーがゲームをプレイしています。現在、Telegramユーザーの約20%が月に少なくとも1つのゲームをプレイしています。つまり、20倍に増加したことになります。これらのゲームの収益化モデルは、アプリ内購入ではなく、すべてトラフィックに関するものです。彼らはさまざまな方法でトラフィックを収益化しています。TGE(トークン生成イベント)の後では、現在と同じ方法でトラフィックを収益化することはできません。したがって、TGEの後には、彼らのモデルを変更する必要があります。」

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

The Open Network (TON)エコシステム

ケーススタディ1:Notcoin

Notcoinは、5月に800億NOTトークンを配布する10億ドルのトークンエアドロップを成功させ、この分野で先例を作りました。この戦略によりNotcoinのエコシステムは活性化され、ゲームのトークンは現在11億ドルの時価総額で評価されています。Notcoinチームは、新しいゲームのローンチやマーケティングキャンペーンを通じてリーチを拡大し続け、高いプレイヤーエンゲージメントを維持することを目指しています。

「彼らはコンパニオンをローンチし、マーケティングキャンペーンを展開し、新しいゲームをローンチしようとしています。加速プログラムも立ち上げました。これは、既存のオーディエンスのエンゲージメントを維持する方法を見つけることです。すでに数百万人のユーザーがいるので、彼らに何か面白いものを提供しなければなりません。」

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

トップゲーミングトークンの中のNOT

ケーススタディ2:Hamster Kombat

Hamster Kombatもこのエコシステムにおけるもう一つの著名なタイトルです。3億人以上のユーザーを主張していますが、このゲームはボットアカウントや大規模なエアドロップのロジスティクスに関連する課題に直面しています。プロジェクトはこれらの問題に対処するためTGEを延期し、エアドロップの60%をプレイヤーに割り当てる計画です。カーダン氏は、Hamster Kombatの潜在力について楽観的であり、その膨大なユーザーベースがミッドコアゲームの導入により、実行可能な収益源に転換する可能性があると指摘しています。

「彼らはすでに膨大なオーディエンスを抱えています。彼らはそのユーザーを新しいゲームのプレイヤーに転換しようとすることができます。もしその新しいゲームが、人々がアプリ内購入にお金を使う可能性が高いミッドコアゲームであれば、彼らは本当に良い収益源を持つことになるでしょう。」

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Telegramロゴ付きのHamster Kombat

TONとTelegramの未来

カジュアルゲームよりも複雑で、コンソールゲームほど集中的ではないミッドコアゲームは、TONとTelegram上でのゲームの未来において重要な役割を果たすと予想されています。これらのゲームは、プレイヤーがゲーム体験を向上させるために投資するため、アプリ内購入を通じて多大な収益を生み出すことがよくあります。

カーダン氏は、Telegram上のミッドコアタイトルであるGattoというゲームについて言及しました。このゲームはすでにユーザーエンゲージメントと収益の両方で成功を収めています。彼は、今後数ヶ月でより多くのミッドコアゲームがローンチされ、プラットフォーム上のゲームエコシステムの発展にさらに貢献すると予想しています。

「Gattoというゲームがあります。これはTelegram上のミッドコアゲームで、たまごっちのように自分のペットを飼って一緒に遊ぶゲームです。彼らは多くのユーザーを獲得し始め、良い収益も上げています。今後6ヶ月以内に、GattoのようなゲームがTONとTelegramでさらに多くローンチされると予想しています。」

gatton banner.jpg

X上のGattoカバーバナー

最終的な考察

結論として、TONブロックチェーンとTelegramのゲーム統合は、クリプトゲーム分野に大きな影響を与えました。Telegramのアクティブユーザーのうち、ゲームをプレイするユーザーが1%から20%に増加したことは、ブロックチェーンベースのゲームへの関心の高まりを反映しています。NotcoinやHamster Kombatのようなゲームは、大規模なユーザーベースを成功裏に獲得し、効果的なトークン戦略を示しました。 

エコシステムが進化するにつれて、ミッドコアゲームの導入は、これらのプラットフォーム上でのゲームの開発と収益性にさらに影響を与えると予想されます。全体として、TONとTelegram上でのゲームの未来は有望であり、今後数ヶ月で継続的な成長と適応が見込まれます。完全なインタビューはこちらで読むことができます。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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