AethirはSuperScaleと共同で、分散型クラウドインフラストラクチャがゲームスタジオのユーザー獲得(UA)コストをいかに削減できるかについての調査を実施しました。このテストは、開発者がアプリストアを介さず、高額な手数料を回避できるAethirのクラウドゲーミングプラットフォームを中心に検証されました。Aethirは、分散型GPUクラウドのリソースを活用し、余剰GPUキャパシティを提供する企業にWeb3トークンで報酬を支払うことで、ゲーム配信における新たなルートを提供しています。
多くのパブリッシャーは可視性とダウンロードをアプリストアに依存していますが、そのモデルには多大なコストがかかります。一部のプラットフォームはスタジオの収益の最大30%を徴収しており、開発者に深刻な経済的プレッシャーを与えています。Aethirのクラウドゲーミング環境は、インスタントプレイとストリーミングを実現することでこの状況に挑んでおり、プレイヤーはダウンロード不要で、Webリンクや広告から直接ゲームを開始できるようになります。

エンゲージメントの収益性を最大化
業界の課題
Aethirの最高収益責任者(CRO)であるPaul Thind氏は、高騰するユーザー獲得コスト、アプリストアによる高額な収益配分、そしてインフラ維持費の増大が、ゲーム開発者の経営を圧迫していると指摘しました。従来のパブリッシングでは多額のマーケティング費用が必要であり、プレイ前にゲームのダウンロードを強制することはコンバージョン率を低下させ、コストを押し上げる要因となります。Aethirのアプローチは、クラウドストリーミングを通じて直接消費者(D2C)にリーチし、インストール不要で即座にゲームへアクセスできる環境を提供します。
パブリッシャーはProgressive Web Apps (PWA)と直接的なWebプレイを活用することで、獲得コストを削減しつつ、エンゲージメントとリテンションを向上させることが可能です。この手法はユーザー体験における摩擦を取り除き、プレイヤーが新しいゲームを見つけて試すプロセスを簡素化します。SuperScaleのケーススタディはゲーム配信の転換点を示しており、クラウドゲーミングがパブリッシャーに収益とユーザー獲得のさらなるコントロール権をもたらすことを証明しています。

SuperScaleエコシステム

SuperScaleのケーススタディから得られた知見
SuperScaleは、Aethirのクラウドゲーミング技術のパフォーマンスを測定するため、2段階のケーススタディを実施しました。第1フェーズでは、ダウンロード前にプレイヤーにゲームを試遊させることで、エンゲージメントが向上し、インストール単価(CPI)が低下するかを検証しました。この調査ではモバイルゲームのTiny Towerを使用し、「今すぐストリーミング」、「インスタントプレイ」、「ダウンロード」という3つのクリエイティブパターンで比較を行いました。結果として、ダウンロードよりもインスタントプレイを選択したプレイヤーが43%増加し、コンバージョン率は45%向上、クリック率(CTR)は35%上昇しました。
第2フェーズでは、広告費用対効果(ROAS)と初期のユーザーエンゲージメントを調査しました。プレイヤーは広告を見た後、アプリストアからゲームをダウンロードするか、Aethirのストリーミングを通じて即座に試遊するかを選択できました。データによると、アプリストアからのダウンロードよりもストリーミングを選択したユーザーが143%増加しました。D7 ROAS(7日後の広告費用対効果)、ユーザーあたりの平均収益(ARPU)、セッション数、リテンション率などの指標すべてにおいて大幅な改善が見られました。

SuperScaleのパートナー
ゲームパブリッシャーにとってのクラウドストリーミングの利点
Aethirの分散型クラウドゲーミングプラットフォームは、ゲームスタジオに対し、ユーザー獲得とマネタイズを強化するための複数の手段を提供します。従来のアプリストアを回避することで、開発者は収益の大部分を保持しつつ、より幅広いオーディエンスにリーチできます。インスタントプレイの仕組みを持つゲームは、ユーザーがダウンロードや購入を決定する前に試遊できるため、発見性が向上します。
また、この技術により、個別のバージョンを開発することなく、PC、スマートフォン、スマートテレビなど、さまざまなデバイスでゲームを動作させることが可能です。これにより互換性の問題が解消され、開発が簡素化されます。さらに、サブスクリプション、直接的なマイクロトランザクション、広告付きプレイといった代替のマネタイズ手法を組み込む選択肢により、パブリッシャーは収益化の柔軟性を高めることができます。

SuperScaleチーム
クラウドベースのゲーム配信へのシフト
開発者が経済的なプレッシャーに直面する中、Aethirのようなクラウドゲーミングソリューションは、従来の配信モデルに代わる現実的な選択肢となります。SuperScaleのケーススタディは、ユーザー獲得にクラウドストリーミングを活用することで、エンゲージメントの向上、コンバージョン率の改善、そして収益リテンションの強化が実現できることを証明しました。データは、競争の激しい市場で効率的にスケールしようとするスタジオにとって、クラウドベースの配信が不可欠になりつつあることを示唆しています。
より多くのオーディエンスにリーチし、獲得コストを削減し、より優れたマネタイズを実現できるAethirの分散型クラウドゲーミングインフラは、業界の転換点となるでしょう。D2C戦略を検討しているパブリッシャーや開発者にとって、クラウドストリーミングはアプリストアへの依存を減らし、利益を最大化するための実用的な道筋となります。SuperScaleの調査は、クラウドゲーミング技術の導入が単なる利便性にとどまらず、長期的な存続のために不可欠であることを明確にしています。







