AethirはSuperScaleと提携し、分散型クラウドインフラストラクチャがゲーム会社のユーザー獲得コスト削減にどのように役立つかを調査する研究を実施しました。この協力は、Aethirのクラウドゲーミングソリューションのテストに焦点を当てており、これによりスタジオは従来のアプリストアとその高額なサービス手数料を回避できます。Aethirは、分散型GPUクラウドリソースを使用し、Web3トークンを通じて未使用のGPUを持つ企業に報酬を与えることで、ゲーム配信の代替手段を提供します。
ゲームパブリッシャーは通常、認知度とダウンロードのためにアプリストアに依存していますが、このモデルにはかなりのコストがかかります。一部のプラットフォームはスタジオの収益の最大30%を徴収し、開発者に財政的負担を加えています。Aethirのクラウドゲーミングインフラストラクチャは、インスタントプレイとストリーミングソリューションを提供することでこれを変えることを目指しており、ユーザーはアプリをダウンロードすることなく、ウェブリンクや広告から直接ゲームを体験できます。

エンゲージメントの収益性を向上
業界の課題
Aethirの最高収益責任者であるPaul Thind氏は、GamesBeatとのインタビューで、ユーザー獲得コストの増加、アプリストアによる高額な収益分配、および高価なインフラストラクチャ要件がゲーム開発者に財政的困難をもたらしていると指摘しました。従来のパブリッシングモデルでは、多額のマーケティング投資が必要となることが多く、ユーザーがゲームを試す前にダウンロードする必要があるため、コンバージョン率が低下し、コストが増加する可能性があります。Aethirのソリューションは、クラウドストリーミングを通じて直接消費者へのアプローチを提供し、プレイヤーがインストールなしで即座にゲームにアクセスできるようにします。
プログレッシブウェブアプリ(PWA)と直接ウェブプレイを組み込むことで、パブリッシャーはエンゲージメントと定着率を向上させながら、獲得コストを削減できます。このアプローチは、ユーザーエクスペリエンスにおける摩擦を排除し、プレイヤーが新しいゲームを発見し、操作しやすくします。SuperScaleのケーススタディの結果は、ゲーム配信の変化を浮き彫りにしており、クラウドゲーミングがパブリッシャーに収益とユーザー獲得戦略に対するより大きなコントロールを提供できることを示しています。

SuperScaleエコシステム
SuperScaleのケーススタディからの洞察
SuperScaleは、Aethirのクラウドゲーミング技術の有効性を評価するために、2段階のケーススタディを実施しました。最初の段階では、プレイヤーがダウンロードする前にゲームを体験できるようにすることで、エンゲージメントを向上させ、インストールあたりのコスト(CPI)を削減できるかどうかを判断することに焦点を当てました。この研究では、モバイルゲームのTiny Towerを「今すぐストリーミング」、「インスタントプレイ」、「ダウンロード」の3つの異なるクリエイティブアプローチでテストしました。結果は、43%多くのプレイヤーがダウンロードよりもインスタントプレイを好み、コンバージョン率は45%増加し、クリック率も35%向上したことを示しました。
研究の第2段階では、広告費用対効果(ROAS)と初期ユーザーエンゲージメントを調査しました。プレイヤーには、広告を見た後にアプリストアからゲームをダウンロードするか、Aethirのストリーミング機能を使用してすぐに試すかの選択肢が与えられました。データによると、アプリストアからのダウンロードよりもストリーミングオプションを選択するユーザーが143%増加しました。さらに、D7 ROAS、ユーザーあたりの平均収益(ARPU)、セッション数、定着率などの指標もすべて大幅な改善を示しました。

SuperScaleのパートナー
ゲームパブリッシャーにとってのクラウドストリーミングの利点
Aethirの分散型クラウドゲーミングソリューションは、ユーザー獲得と収益化戦略を最適化しようとしているゲームスタジオに複数の利点を提供します。従来のアプリストアを回避することで、開発者は収益のより大きなシェアを保持し、より幅広いオーディエンスにリーチを拡大できます。インスタントプレイメカニクスを組み込んだゲームは、ユーザーが完全なダウンロードや購入を決定する前にゲームを試すことができるため、発見可能性の向上から恩恵を受けます。
この技術により、ゲームの複数のバージョンを必要とせずに、PCを含む、モバイルフォン、スマートTVなど、さまざまなデバイスでゲームをプレイできます。これにより、互換性の問題が解消され、開発の複雑さが軽減されます。さらに、サブスクリプションモデル、直接マイクロトランザクション、広告サポート型ゲームプレイなどの代替収益化戦略を統合する機能は、パブリッシャーに収益を生み出す方法においてより大きな柔軟性を提供します。

SuperScaleチーム
クラウドベースのゲーム配信への移行
ゲーム開発者が財政的圧力に直面する中、Aethirのようなクラウドゲーミングソリューションは、従来の配信方法に代わる魅力的な選択肢を提供します。SuperScaleのケーススタディは、ユーザー獲得のためにクラウドストリーミングを活用することで、より良いエンゲージメント、高いコンバージョン率、および収益保持の改善につながることを示しています。この結果は、クラウドベースの配信が、競争が激化する市場で効率的に規模を拡大しようとしているゲームスタジオにとって、不可欠な戦略になりつつあることを示しています。
より多くのオーディエンスにリーチし、獲得コストを削減し、収益化オプションを改善する能力を備えたAethirの分散型クラウドゲーミングインフラストラクチャは、業界の変化を表しています。直接消費者への戦略を模索しているパブリッシャーや開発者は、クラウドストリーミングがアプリストアへの依存を最小限に抑え、収益性を最大化する実行可能な道筋を提供することを発見するかもしれません。SuperScaleの研究結果は、クラウドゲーミング技術の採用が、ゲーミング業界における長期的な成功にとって有益であるだけでなく、不可欠であるという明確な証拠を提供しています。
出典: GamesBeat






